Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme EA Creator Network. Accès anticipé . #collaborationcommerciale non rémunérée
- Version du jeu non finalisée - Software not final -
Bonjour à tous,
Nous allons voir au travers de ce quide tout ce qui touche de près ou de loin a ces charmants fantômes.
Pour commencer saviez-vous que vous pouviez être un fantôme à mi-temps ?
Cela peut être très utile dans le monde de Ravenwood, car certaines choses ne sont accessibles que pour les fantômes !
Rendez-vous dans le quartier de Mourningdale et cliquer sur le lac bleu-rose. Choisissez l'option Vivre une expérience extra-corporelle et vous deviendrez un fantôme pendant quelques heures (5-6h environ j'ai oublié de regarder dès le début)
Lorsque vous êtes un fantôme, ou pendant que vous l'êtes, votre menu Simologie s'enrichie d'un panneau Maîtrise fantomatique
Vous commencez cet arbre avec 2 points offerts, puis au fur et à mesure que vous réalisez des activités de fantômes votre barre de progression évoluera et vous obtiendrez des points.
En cliquant sur le livre vous ouvrez votre arbre de compétence.
Bien évidemment, et pour les besoins de la science, cet arbre a été complètement cheaté
(plus d'infos sur les codes de triche par ici)
Il existe 5 niveaux de maîtrise fantomatique :
- Fantôme néophyte
- Novice éthérée
- Ascendante fantasmatique
- Sommité spectrale
- Spectre transcendant
Les points vous permettront de débloquer des facultés afin de devenir le plus impressionnant des fantomes !
Suivant les facultés que vous choisirez, vous obtiendrez de l'essence de peur ou de bienvellance. Ces essences peuvent ensuite se vendre auprès du mystérieux marchand que vous croiserez dans le quartier de Whispering Glen. Il parait qu'il a tellement soif de connaissances interdites et de pouvoirs fantomatiques qu'il donne beaucoup de simflouz en échange.
Il existe 22 facultés différentes réparties en facultés maléfiques ou bienveillantes :
Certaines facultés semble plutôt neutres et ne vous apporteront aucune essence, elles restent tout de même du côté bienveillant
Facultés maléfiques :
- Spectacle effroyable : Créez des effets étranges pour faire peur aux sims à proximité
- Manipulation d'objets : Hantez de façon sinistre des objets possédables ou hantez des instruments de musique pour vous divertir et améliorer des compétences !
- Effroyable cri perçant : Poussez un hurlement terrifiant pour vous amuser et faire peur aux Sims toujours en vie à proximité
- Lévitation : Plumez un ou une Sim en vie en lui faisant faire tomber des simflouz ou des objets de son inventaire !
- Pagaille instantanée : Faites apparaître des ordures, des flaques, et des objets effrayants sur le sol pour provoquer le chaos !
- Sombre présence : Emettez une aura sombre pour influencer les émotions des Sims en vie à proxilité !
- Horrible cauchemar : Imposez un cauchemar à des êtres vivants endormis !
- Dévoration : Manipulez les besoins et l'espérance de vie des Sims !
Vous comprendrez qu'avec un si large choix de malice, il nous faut bien plus de temps pour tester minutieusement toutes ces facultés !
Facultés bienveillantes plutôt neutres : (dans le sens qu'elles n'apportent pas d'essence de bienveillance)
- Traversée fantomatique : Téléportez-vous n'importe où et entrez dans des maisons sans invitation !
- Nuit terrifiante : Provoquer une peur plus forte la nuit pour obtenir plus d'essence de peur !
-
Suppression des besoin terrestres : Ralenti la dégradation des besoins Faim, Vessie et Hygiène - Niveau 1/2
Transcendance des besoins terrestres : Supprime les besoins Faim, Vessie et Hygiène - Niveau 2/2 - Endurance puissante : Utilisez moins d'endurance !
- Séance de crac-crac transcendant : Transformez des êtres vivants en fantômes temporaires pour une séance de crac-crac éthérée.
- Sommeil spectral : Faites la sieste à l'intérieur d'objets pour restaurer plus rapidement votre endurance.
Facultés bienveillantes :
- Etreinte réconfortante : Détectez l'humeur actuelle d'un ou une Sim et offrez-lui une étreinte apaisante pour supprimer ses sentiments négatifs
- Présence euphotique : Dégagez une aura positive pour influencer les émotions des Sims en vie à proximité !
- Rêve réjouissant : Offrez un rêve agréable à des Sims en vie pour restaurer plus rapidement leur énergie
- Qualité garantie par l'au-delà : Améliorez instantanément la qualité des objets !
- Nettoyage instantané : Supprimez instantanément les ordures, la vaisselle sale, les flaques, la selaté et bienokus encore !
-
Entretien de novice : La possibilité de nettoyer, réparer et améliorer des choses instantanément !
entretien de pro : Une possibilité plus grande de nettoyer, réparer et améliorer des choses instantanément !
Entretien parfait : La garantie de réussir à nettoyer, réparer et améliorer des choses instantanément ! - Amitié salvatrice avec la mort : Sauvez un ou une Sim de la mort en faisant un salut du poing avec la faucheuse
- Aide altruiste : Améliorer le niveau des besoins et prolonez l'espérance de vie des Sims !
Au sommet de ces facultés votre Sims pourra obtenir la malédiction éthérée ou la Bénédiction bienveillante :
-
Malédiction éthérée : La Malédiction ultime !
Nécessite le niveau spectre transcendant de la maîtrise fantomatique pour être utilisé
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Bénédiction bienveillante : La Bénédiction ultime !
Nécessite le niveau spectre transcendant de la maîtrise fantomatique pour être utilisée
Nous nous arreterons là pour ce soir. Ce guide devrait être mis à jour durant le ween-end


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