Inventeur : ne pas confondre compétence et profession
par Sasha et Gogo
Eh oui ! il y a bien une compétence invention et une profession. Un peu à la façon des professions libérales : pas de patron, pas d'horaires... (enfin pas d'horaires ? si vous voulez en venir à bout il faudra bien travailler! beaucoup travailler !).
Mon Sim a commencé sa carrière tout gamin, et l'a terminée en senior (A tel point qu'il s'agissait de finir avant l'arrivée de la faucheuse ! Ouf ! elle n'est pas venue au rendez-vous !)



Et voici les trois phases de la vie d'inventeur : au début, jeune et plein d'ambition ; au milieu, un peu n'importe quoi ; à la fin, un sénior plein de fierté !
La compétence
Tableau des inventions

Ce qui vous donne de plus près les objets suivants :



Si au début vous fabriquez de simples objets de décoration, avec l'expérience vos objets auront plus d'attraits :

Le canard flottant avec beaucoup d'expérience
La moissonneuse, qui moissonne (comme son nom l'indique) :

Bref... à vous de découvrir leurs différentes possibilités !
Une fois la compétence maîtrisée, vous obtenez un joli diplôme pour décorer vos murs :
Les défis
La réalisation des défis donne également lieu à récompense : chouette une médaille ! (celle-ci a été obtenue pour la fabrication de 50 gadgets)
L'invention majeure : le simbot
Pour fabriquer un Simbot, il faut déjà que vous ayez atteint le niveau 10 en invention. Ensuite, vous aurez un message de la communauté scientifique qui vous avertira qu'ils ont découvert une invention majeure, mais pour cela vous devez leur ramener certains ingrédients :
- Un morceau de palladium (rien de plus facile !)
- 10 fruits de la vie (et puis quoi encore ?)
- 1 diamant rose taillé en coeur (franchement là ils exagèrent ; pourquoi pas brut, ou en ovale ?)
- 100 débris (comme si j'avais pas encore assez fouillé la déchèterie !)
Bref, une fois ces simples formalités accomplies, vous pouvez avoir les plans de fabrication de votre Simbot !
Je vous présente Nancy !, un Simbot féminin !
Les Simbot sont des Sims un peu robotisés (si vous ne vous en étiez pas encore aperçu !). Ils peuvent tout faire comme les sims... enfin presque :
Hum ! une machine ! ça se mange ?
Bon d'accord, vous l'aurez compris, ils n'ont pas les mêmes goûts alimentaires...
Cache-cache dans un garde manger géant !
Mais quand même, ils ressemblent à nos Sims !

Simplement, leurs besoins sont différents : 
Et bien sûr, ils vivent plus longtemps que nos Sims ! ils peuvent aussi être hors circuit ; mais rien de grave, il suffit de les remettre d'aplomb en les réparant !
ça c'est de la mécanique !
Les différentes interactions
Bien sûr, en augmentant votre compétence, vous aurez le loisir de bien vous amuser. Vous aurez le choix des moyens :
L'explosion
Vous pourrez tout faire exploser dès que vous aurez atteint le niveau 4 de la compétence !


Courageux, mais pas téméraire !


Vous pouvez faire exploser vraiment tout et n'importe quoi :
Mais attention aux retours d'explosion !
Et puis vous pouvez toujours tenter de faire des farces aux autres sims :

Tiens ! une victime !


Mais vos victimes ne sont pas du tout contente ; il n'y a pas que vos victimes d'ailleurs !

C'est malin ! maintenant vous avez droit à une amende ! Ça vous apprendra à faire de vilaine farces !
Les explosions sont quand même parfois dangereuses !
Et maintenant j'ai l'air de quoi ?
L'exploration souterraine
L'exploration souterraine est un autre voyage... Pour le réaliser, il faut d'abord que vous ayez fabrique votre mineur. Sous terre, vous vivrez des tas d'aventure (malheureusement, votre Sim les réalisera sans vous !)... Vous en ramènerez des pierres, principalement.
C'est pas tout, mais comment ça fonctionne ce truc ?
Ah ça y'est, j'ai trouvé !
Mais vos voisins risque de ne pas être satisfaits de votre découverte !
Vous pourriez pas faire un peu moins de bruit ! A minuit on appelle la police !
Enfin ! j'ai réussi à faire un trou !
En voyage Simone ! (euh ! Sasha !)
Vous en reviendrez parfois avec des objets extraordinaires, de quoi devenir richissime !

Les voyages dans le temps
Votre Sim aura l'occasion de voyager dans le passé et le futur ! Pour cela, il vous faudra atteindre le niveau 9 de la compétence Invention afin de fabriquer la fameuse machine à remonter le temps !
Le retour est difficile :
Oh ! hiss !
Encore un petit effort !
Ne vous étonnez pas si votre Sim en revient parfois un peu bizarre ! Paraît même que les simettes peuvent en revenir enceinte (ça vous rappelle pas les extra terrestres ?)
Le retour de Cro-mignon !
Un retour futuriste !
Pendant tout votre voyage, la machine prendra une apparence un peu tremblante !
Mon dieu, que se passe-t-il là-dedans ? Mais rassurez-vous, votre Sim échappe à tous les dangers !
Aller ! On y retourne !
La profession
Comment se lancer :
La carrière d'inventeur est gérée comme une profession libérale : pas de patron, pas d'horaire ! Chouette vous la menez un peu comme vous voulez ! Mais si vous voulez aller jusqu'au bout, alors à moins de prendre son établi dans ses valises et aller fabriquer en Egypte, en Chine ou en France... vous la terminerez en senior, voire en senior fou (à force de fabriquer, fabriquer...).
Pour débuter c'est pas compliqué ! il vous faut l'établis d'invention
Et en plus, elle est livrée avec un stock de déchet. Il faut commencer par bricoler.

Bon, faut par rêver, au début vous avez l'unique choix de "bidouiller". Faut bien commencer !
Bravo ! vous avez réussi ! et vous recevez le message suivant :
Bref, revenons à nos moutons : donc, pour vous lancer dans la profession d'inventeur, ne cherchez pas un lieu particulier, ne vous précipitez pas sur le journal tous les jours... Ce qu'il vous faut vous l'avez sans doute sous la main : un ordinateur ou un téléphone. Votre Sim s'installe à l'ordinateur, vous lui indiquer "métiers et professions", "travailleur indépendant", "inventeur". Ensuite, rien de plus simple, il faut aller à la mairie vous inscrire : pas question de faire du travail au noir ! Pour débloquer la profession il faut bien sûr qu'il ait un peu bricolé auparavant.
Vous pouvez également vous rendre directement à la Mairie pour vous inscrire en qualité de travailleur indépendant, ça vous évitera une démarche supplémentaire !
Une fois les formalités accomplies, il vous faudra fabriquer.


... et fouiller la déchetterie à la recherche de matière première :

Bon, il ne faut pas oublier que les explosions font des déchets également ! (rien ne se perd !)

Un moyen comme un autre de récupérer encore plus de déchets sur un tas déjà fouillé !
Ne vous étonnez pas si vous finissez par avoir le feu aux fesses !

Dans ce cas, une seule solution : la douche !
N'oubliez pas de prendre soin de votre Sim, sinon il fabriquera n'importe quoi :
Gnome magique de l'invention
Et croyez-moi, celui-là il vaut pas grand chose !
La carrière
Pour franchir les échelons, il vous faut vendre vos inventions. Inutile de chercher à tout refourguer au dépôt vente, ça ne compte pas ! (Bug du programme ?). En fait pour vendre ce que vous fabriquez, il faut sortir les objets de votre inventaire, passer en mode achat, puis supprimer l'objet.
Les récompenses
Mais bon ! le jeu en vaut la chandelle : non seulement vos inventions vous rapportent, mais en plus vous obtenez des récompenses ! Chouette ! de quoi meubler et décorer votre intérieur !
Au niveau 5, vous avez une première récompense pour vos efforts : la ville de Twinbrook vous remet un trophée.
Puis vous obtenez une médaille pour services rendus au niveau 6, une prime de 1 500 $ au niveau 7, une prime de 2 500 $ au niveau 9 :
Enfin, pour terminer, vous avez droit à la traditionnelle cérémonie au cours de laquelle le Maire vous remettra les clés de la ville !

Maintenant c'est à vous de jouer ! amusez-vous bien !















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