
A la suite du mystérieux naufrage, nous avons laissé le royaume dans ses préparatifs de guerre, prêt à parer à toute éventualité. Voici donc la suite de l'histoire avec cette seconde quête intitulée "L'incident". Une quête à réaliser par votre souverain.




Quelle meilleure idée pour parer au combat que de se faire livrer une arme toute neuve ? Amazonia, la souveraine, a eu cette envie folle. La question qu'elle se pose maintenant est qui va aller chercher l'épée en question ? Le domestique ou la souveraine en personne ?


Après quelques hésitations, Amazonia décide d'aller chercher elle même son nouveau jouet. Après tout prendre l'air à l'extérieur du château peut être l'occasion de faire quelques trous à la recherche d'un trésor...

Voilà bien une question féminine ... Inutile de te changer en paysanne, si tu souhaites que les villageois te reconnaissent ! Renonçant à quelques coquetteries inutiles, elle sort tel quel.

Il s'agit de se rendre auprès de la forgeronne ambulante, Adèle pour obtenir le joujou en question.

- Bonjour Adèle ! On m'a fait savoir que vous teniez ma nouvelle épée à disposition. Je suis venue en personne la chercher, tellement j'ai hâte de la tester...

- En effet Majesté ! La voici ! J'espère qu'elle vous donnera entièrement satisfaction. Je me suis permis de graver sur les manches quelques inscriptions en l'honneur de votre grandeur...


- Je vous en remercie. Je vais m'empresser de la tester...


Après quelques hésitations...


Puis tout à coup...



- Dites moi Adèle, êtes vous vraiment capable de travailler le métal ? Avez-vous un lien de parenté avec un lama cherchant à devenir forgeron ? Je suis furieuse ! Au bout de quelques coups sur un malheureux mannequin d'entrainement mon épée s'est brisée. Que vouliez-vous ? Ma mort dès le premier combat ? Vous méritez que je vous fasse arrêter pour conspiration envers le royaume !


- Bon, laissons tomber, mais vous savez ce qui vous attend la prochaine fois !
Furieuse, notre souveraine se défoule en creusant quelques trous dans le sol, profitant de la présence de son domestique pour les reboucher.


Enfin calmée, elle prend la décision de s'ouvrir à Ermine, sa conseillère.



- Ah ! Ermine ! Vous tombez bien ! Figurez-vous que j'avais commandé auprès d'Adèle une nouvelle épée. Celle-ci s'est brisée au bout de quelques coups. La forgeronne m'a fourni l'explication que la Guilde serait responsable de ce malencontreux accident, en augmentant abusivement les prix des minerais. Que savez-vous sur cette question ?



Chapitre premier : les préparatifs
C'est ainsi qu'Amazonia envisage les préparatifs de la prochaine conférence de paix :

- Commençons par le premier point : la nourriture !

- Voyons voir ! Il me semble que quelques fruits devraient rallier à la fois les pirates de Crimaville, peu habitués aux hors d'œuvre délicats et les gens de Caumersalle... Je choisis les fruits frais !


C'est ainsi qu'Amazonia se rend au village voisin pour y acquérir quelques fruits frais... Ne regardons pas la quantité négligeable qu'il lui faut se procurer ; peut être que les sims médiévaux ne mangent rien après tout ?
Bien, une fois les fruits acquis, il lui faut les remettre à son domestique.

- Gratien ! Je viens de me rendre au village où j'ai acheté ces quelques fruits. Nous accueillerons dans quelques temps une conférence de paix importante. Je souhaite que mes invités ne manquent de rien. Pouvez-vous agrémenter ces quelques fruits d'autres mets de manière à satisfaire mes invités ?

- Voilà pour l'estomac. Passons maintenant à la nourriture de l'âme : la musique ! Il me semble avoir vu lors de mes allées-venues quelques musiciens à l'entrée du village... Allons les écouter !



- Gente Dame, auriez-vous l'amabilité de jouer quelques morceaux de musique à mon intention.


Au passage avez-vous remarqué les simflouz utilisés par la reine ? Pile c'est argent, Face c'est or !

A moins que ce ce soit le contraire...
- Et vous Monsieur, auriez-vous l'amabilité de me faire entendre votre prose ?



- Tout bien réfléchi, une musique grivoise devrait être en mesure d'assouplir le tempérament des pirates, tout en réjouissant ces messieurs de Caumersalle. Prenons le troubadour, et mettons un peu de gaité et d'humour dans ce royaume !
Voilà, mon choix est fait ! Monsieur, la salle du trône vous est grande ouverte. J'ai besoin de mettre un peu d'animation au cours d'une conférence très importante. Je pense que vous ferez l'affaire...

Voilà pour la question des troubadours. Sont ainsi tranchées les questions de nourriture, musique et accueil. Reste à mettre au point le dispositif de sécurité. Pour cela Amazonia doit avoir une discussion avec son lieutenant.


- Lieutenant Samson ! Nous allons accueillir prochainement une conférence de grande importance. Elle se tiendra dans la salle de réception. Je compte sur vous pour veiller à ce qu'aucun incident ne survienne pendant cette conférence...


- Tout compte fait, peut être vaut-il mieux que nos gardes soient visibles et fassent démonstration de notre puissance. C'est sans doute la meilleure façon d'assurer la sécurité.


Lors de ses allées-venues, Amazonia se souvint avoir croisé sur la place du village deux charmantes dames...

Il s'agit maintenant d'évaluer les capacités des demoiselles à mettre ses invités à l'aise...


- Bonjour Madame. Prochainement une conférence importante aura lieu dans ce royaume. Seriez-vous en mesure d'accueillir mes invités, de veiller à ce qu'ils ne manquent de rien, de les mettre à l'aise... et si j'en juge par votre tenue, plus si affinité ?
- Bien sûr m'dame la reine ! J'ai pas la pareille dans tout vot'royaume ! La réputation de la Rose n'est plus à démontrer !


- Et vous, gente Demoiselle ? Quelles sont vos compétences en matière d'accueil ?


Après quelques tergiversations, Amazonia a fait son choix : Quoi de plus naturel qu'une fille parlant déjà le langage des pirates, et qui n'hésitera pas à séduire quelques gentilshommes en mal de femelle ?



Chapitre second : La conférence de paix et l'échange de cadeaux
Amazonia commence par demander à Ermine, la fidèle conseillère une évaluation de la situation et se renseigner sur l'arrivée prochaine des invités.


- Ermine vous voilà ! J'ai finalisé les préparatifs. Avez-vous des nouvelles ? Que savez-vous sur la venue de nos invités ?

- Quelle délicate attention ! Après tout ces petits tracas, je prendrais volontiers un bain, parce que je le vaux bien ! Quelles huiles avez-vous mis à ma disposition ?

- Ah ! les odeurs de la mer ! Avec ces senteurs d'iode, de fiente de mouettes qui imprègnent les falaises crayeuses, de galets embaumés par les embruns et séchés par le soleil et le vent, d'algues délaissées par les vagues encore toutes fraîches, de sables encore gonflé par la marée qui se retire et si agréable à fouler... j'ai l'impression de revivre les grandes aventures de mon enfance !




(... et le net !)
Ce rituel étant accompli...


- Vous vouliez m'entretenir Ermine ?



- Merci Ermine ! Je me rends immédiatement sur les quais !


Et voici ce que l'Observateur a pu savoir de l'arrivée des pirates dans le royaume :



Cepndant, Amazonia se pose toujours des questions quant à l'accueil qu'elle doit réserver à cette terrible délégation....


Un accueil bourru ou gracieux ? Elle réfléchit quelques secondes et opte pour une salutation bourrue, espérant s'exprimer ainsi par des expressions séduisant les pirates...

Visiblement, elle est trop marquée par son éducation et n'a pas su impressionner autant qu'elle le souhaitait... Il lui reste cependant à escorter ses invités jusqu'à la salle de réception.


A peine arrivée sur place, qu'Ermine lui fait part d'un second message...

Les Crimavillois n'étant pas pressés de rencontrer les gens de Caumersalle, s'empressent de se retirer dans la salle de réception à la recherche de quelque détente...

Sur ce, Amazonia doit se rendre à l'orée de la forêt pour accueillir la délégation de Crimaville.


Et voici ce que l'Observateur a pu connaître de cette arrivée :

Le scénario étant le même que pour accueillir les pirates, et ne voulant pas heurter une seconde délégation, Amazonia se risque cette fois-ci à un "salut gracieux".

- Je vous souhaite la bienvenue en ce Royaume Noble Démétrius.

Visiblement, il y a toujours quelque chose qui plait pas... Et puis quel manque de délicatesse de parler d'un parfum... La politesse veut que lorsque l'on vous dit bonjour, on réponde à ce bonjour sans ajouter, quelque soient les mot employés, quelque chose qui se résume à "casse-toi tu pues" !
Inutile de répliquer devant ce manque de politesse évident... Ce Monsieur n'est même pas digne d'un quelconque sentiment et ne mérite que notre mépris.
Amazonia n'a plus qu'à escorter la délégation de Caumersalle dans la salle de réception.

Une fois arrivés sur place, Démétrius ne peut que remarquer la présence des gardes... et pour cause vu leur uniforme, on ne peut pas les manquer !



Les échanges de politesse étant faits... cela se passe sans trop de heurts dans la salle de réception. Pour une fois, pas un combat n'est engagé.

Il est temps pour Amazonia d'annoncer le début de la conférence.












Une petite délégation se rend sur la place du village afin de procéder au rituel de l'Offrande des cadeaux. Après tout, il faut bien que chacun ait quelque chose !


Mersombre commence par présenter le cadeau qu'elle a réservé à Amazonia...



Chouette ! Une chaise d'interrogatoire ! Merci Mersombre ! Vite, allons nous amuser avec cet objet ! Pour commencer, il faut un cobaye. Ainsi que le suggère Mersombre, le troubadour fera l'affaire


C'est impressionnant ! Le pauvre sim est immédiatement prisonnier de la chaise !


- Voyons, voyons ? par quoi vais-je commencer ? Par quelque chose de pas trop méchant... un peu d'eau pour rafraichir les idées !

- Alors Monsieur le troubadour, appréciez-vous ma prose ?

Mais Amazonia n'a pas beaucoup de temps pour s'amuser avec son nouvel objet... Mersombre reprend immédiatement le dialogue.

- Je vous remercie grandement pour votre présent Mersombre. Je me rendrai au village dès que possible pour prendre possession de ce nouvel outil.

Ceci étant fait, il est temps de passer à la présentation du cadeau apporté par Démétrius.

- Merci bien Monsieur... mais quel est ce bruit qui sort de votre paquet ?


- Oh ! Un faucon ! Je n'avais qu'un perroquet jusqu'à présent. Votre cadeau me ravie !



Amazonia ne résiste pas à la tentation et envoie son faucon à la chasse...


- Bien, pendant que mon faucon chasse, je vais me rendre au village pour y récupérer ma superbe chaise d'interrogatoire... Je vous retrouve dans un moment.

De retour sur la place du village...

- C'est en effet un précieux cadeau Sir Demetrius, et je vous en remercie. Je vous propose maintenant de retourner dans la salle de réception pour continuer notre conférence.


Chapitre troisième : L'incident
De retour dans la salle de réception, tout le monde a la désagréable surprise de constater certains faits étranges ; on se croirait au château de la Belle au Bois Dormant...



Commençons donc par Korbin le Balafré...















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