LES SIMS 2 PSP
2eme mission : Paradiso
Par Céline et Bouckie
Introduction :
Tu es enfin arrivé à Paradiso, commence par visiter ta maison, ensuite rencontre tes voisins et découvre leurs secrets. Ils te confieront des petites missions à réaliser pour avancer dans le jeu.
Les objectifs :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère
- Trouver ce « Docteur Athan »
- Rencontrer Isaac Crocs
- Rencontrer Selma cabre
- Rencontrer Lothaire Pipette
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan
- Trouver la cachette du docteur
- Obéir au docteur Despote
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4)
- Voler le virus « liberator.exe » du dicteur Athan
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job
- Dire à Roland que le jardin est prêt
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée
- Apporter le hot-dog à Roland Calonzo
- Questionner Selma sur ses maris
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma.
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux.
Les solutions :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère : Elle se trouve dans la demeure Esprietula, c’est la bonne.
- Trouver ce « Docteur Athan » : Il se trouve dans sa maison, dans la bibliothèque.
- Rencontrer Isaac Crocs : Il se trouve dans sa maison
- Rencontrer Selma cabre : Elle se trouve dans sa maison, la plupart du temps au téléphone.
- Rencontrer Lothaire Pipette : Il se trouve dans sa maison.
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan : choisir 5 secrets et les vendre au docteur.
- Trouver la cachette du docteur : le docteur se cache dernière une porte secrète qui est cachée derrière l a bibliothèque sur la gauche. Il faut examiner pour trouver la porte.
- Obéir au docteur Despote : Faire ce qu’il demande. (Conseil : profite d’être dans sa cachette pour acquérir 2 points de physique, ça t’évitera de revenir plus tard rien que pour ça)
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4) : Faire 4 fois jeu social ‘discuter’
- Voler le virus « liberator.exe » du docteur Athan : Aller chez le docteur et pirater son ordinateur.
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta : ramener le virus à Roberta.
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job : Parler à Roland
- Planter de l’ail dans le jardin : achète de l’ail au Curiomarché et reviens le planter dans le jardin.
- Dire à Roland que le jardin est prêt : Parler à Roland
- Nettoyer la salle de bain
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée : Parler à Roland
- Servir un hot-dog à Roland : n’oublie pas de le faire cuire
- Apporter le hot-dog à Roland Calenzo : Parler à Roland
- Questionner Selma sur ses maris : Intimider Selma
- Pour cela, trouve les 4 secrets de la maison : Dans le jardin, dans la salle de bain, dans la cuisine, dans la piscine
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma : Parler à Roland
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank : Pirate l’ordinateur des Pipette. Pour ça trouve les brevets cachés dans l’armoire, ramène-les à Circée, ensuite intimide là et va apprendre à son mari qu’elle a une aventure. Pendant qu’ils se disputent profite de l’occasion pour pirater l’ordinateur.
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme : les restes du fantôme se trouvent dans une boite près de la piscine chez Selma dehors, il faut ensuite enterrer le maillot dans le jardin de Selma.
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux. Aller à Branchemorte, dans le cimetière de la chapelle examiner la 3ème tombe et déterrer le collier. Ensuite le donner à la copine du fantôme.


Commentaires recommandés
Il n’y a aucun commentaire à afficher.
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.