LES SIMS 2 PSP
2eme mission : Paradiso
Par Céline et Bouckie
Introduction :
Tu es enfin arrivé à Paradiso, commence par visiter ta maison, ensuite rencontre tes voisins et découvre leurs secrets. Ils te confieront des petites missions à réaliser pour avancer dans le jeu.
Les objectifs :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère
- Trouver ce « Docteur Athan »
- Rencontrer Isaac Crocs
- Rencontrer Selma cabre
- Rencontrer Lothaire Pipette
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan
- Trouver la cachette du docteur
- Obéir au docteur Despote
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4)
- Voler le virus « liberator.exe » du dicteur Athan
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job
- Dire à Roland que le jardin est prêt
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée
- Apporter le hot-dog à Roland Calonzo
- Questionner Selma sur ses maris
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma.
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux.
Les solutions :
1er : Paradiso
- Parler à Carmen Agère : Elle se trouve dans la demeure Esprietula, c’est la bonne.
- Trouver ce « Docteur Athan » : Il se trouve dans sa maison, dans la bibliothèque.
- Rencontrer Isaac Crocs : Il se trouve dans sa maison
- Rencontrer Selma cabre : Elle se trouve dans sa maison, la plupart du temps au téléphone.
- Rencontrer Lothaire Pipette : Il se trouve dans sa maison.
2ème : Maison de Charles Athan
- Vendre 5 secrets au docteur Athan : choisir 5 secrets et les vendre au docteur.
- Trouver la cachette du docteur : le docteur se cache dernière une porte secrète qui est cachée derrière l a bibliothèque sur la gauche. Il faut examiner pour trouver la porte.
- Obéir au docteur Despote : Faire ce qu’il demande. (Conseil : profite d’être dans sa cachette pour acquérir 2 points de physique, ça t’évitera de revenir plus tard rien que pour ça)
3ème : Maison des Crocs
- Se rapprocher de Roberta (relation 4) : Faire 4 fois jeu social ‘discuter’
- Voler le virus « liberator.exe » du docteur Athan : Aller chez le docteur et pirater son ordinateur.
- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta : ramener le virus à Roberta.
4ème : Maison de Selma Cabre
- Aller voir Roland Calonzo pour un job : Parler à Roland
- Planter de l’ail dans le jardin : achète de l’ail au Curiomarché et reviens le planter dans le jardin.
- Dire à Roland que le jardin est prêt : Parler à Roland
- Nettoyer la salle de bain
- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée : Parler à Roland
- Servir un hot-dog à Roland : n’oublie pas de le faire cuire
- Apporter le hot-dog à Roland Calenzo : Parler à Roland
- Questionner Selma sur ses maris : Intimider Selma
- Pour cela, trouve les 4 secrets de la maison : Dans le jardin, dans la salle de bain, dans la cuisine, dans la piscine
- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma : Parler à Roland
5ème : Maison des Pipette
- Sauver Gimi Brank : Pirate l’ordinateur des Pipette. Pour ça trouve les brevets cachés dans l’armoire, ramène-les à Circée, ensuite intimide là et va apprendre à son mari qu’elle a une aventure. Pendant qu’ils se disputent profite de l’occasion pour pirater l’ordinateur.
- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette
- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce
- Parler des brevets à Circée
- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée
6ème :
- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)
- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)
- Répéter la phrase codée à Roberta
- Parler à Issac
- Se rendre à Branchemorte
Maison :
- Enterrer les restes du fantôme : les restes du fantôme se trouvent dans une boite près de la piscine chez Selma dehors, il faut ensuite enterrer le maillot dans le jardin de Selma.
- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux. Aller à Branchemorte, dans le cimetière de la chapelle examiner la 3ème tombe et déterrer le collier. Ensuite le donner à la copine du fantôme.


Recommended Comments
There are no comments to display.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.