
Voici une quête à mener par le sorcier ou le chevalier, permettant à votre Royaume de gagner en bien-être et en sécurité.



Donc, tout commence ainsi...

Face à cette problématique (que l'on ne voudrait pas avoir à affronter - heureusement que les ordinateurs ne transmettent pas les odeurs ; sinon il serait souvent difficile de jouer au sims Medieval...) Merlin n'a d'autres solutions que de réagir ! Et pour cela il va commencer par consulter sa boule de cristal...


Et les réponses arrivent...



C'est vrai enfin ! Des sims chauves, on en voit parfois. Des sims crasseux on en voit aussi ! Mais les deux à la fois, le phénomène est plutôt étrange !
Toujours est-il que Merlin se trouve face à un choix :

Je suis curieuse ; je l'incite donc à lire encore dans la boule de cristal. Après tout, on est pas pressé de finir la quête ; plus on y met du temps et plus on a de chance de la terminer avec un niveau platine... Donc rebelote ! On se penche un peu plus sur la boule de cristal.


Tiens, on dirait l'avatar de Bouckie ! Eh bien ! Voilà que mon Merlin rêve de rencontrer Bouckie !
Maintenant que l'on s'est bien amusé avec cette boule de cristal, il est temps de retourner à la quête ! Allons donc trouver à l'extérieur un sim chauve et sale pour aller lui parler !


Un petit tour vers la forêt, et voilà que l'on en trouve justement un (quel hasard !)

- Eh bien mon brave ! vous êtes dans un sale état ! On dirait que vous revenez de la guerre contre les apaches ! Que sont devenus vos cheveux ?
(Euh ? Est-ce que Christophe Colomb a bien découvert les Amériques au moins ? Si l'on situe la légende de Merlin aux alentours de l'an 550 à 800, je fais un anachronisme ! Bon on dira que ce sont les Vikings qui ont découvert les apaches ! Si l'on se réfère à certaines légendes, c'est possible qu'ils soient allés jusque vers le Canada. Sinon on pensera à une vision d'avenir de Merlin !)

Les petits hommes verts ! Là c'est le sim qui est tombé sur la tête ! A moins que l'on ait pensé à parler des extra-terrestres dès le moyen âge avec la caricature des temps modernes !
- Vous semblez ne plus avoir toute votre tête ! Je vais aller me rendre compte par moi-même de vos dires...

Et c'est ainsi que Merlin doit se rendre dans la grotte suspecte...

Et comme d'habitude, l'Observateur ne peux qu'attendre que Merlin soit sorti de la grotte sans pouvoir l'y suivre !

Il ressort de la grotte... et maintenant il souhaite savoir si d'autres sims ont également eu une vision d'hommes verts...

Voici justement un autre sim chauve et crasseux...

- Alors mon brave ! Que vous est-il arrivé ? Avez-vous oublié de prendre un bain ?

Lécher les pieds ! Ça m'évoque une affaire récente ! Mais personne n'y a perdu ses cheveux à ce que j'ai pu entendre !
- Je vous remercie de vos précisions... (ils sont carrément devenus fous avec leurs petits hommes verts !). Allons voir ce qu'a à dire un autre sim !

- Bonjour Madame ! Vous, au moins, vous êtes moins sale que les autres ! Mais vous avez également perdu vos cheveux ! Que vous est-il donc arrivé ?

- Encore un "petit homme vert" et encore la fosse du jugements ! (C'est pas plutôt une grosse bête bleue qu'ils ont vu ?). Il me reste à aller voir la bête afin de me rendre compte !


T'inquiète pas la bête ! Il n'aura pas à descendre jusqu'à toi cette fois !
- Mais bien sûr que j'y saute ! Je ne résiste pas à l'envie d'aller chatouiller la bête en faisant un beau feu d'artifice !

Bon au moins, comme ça, tu ressembleras aux sims crasseux !
Mais revenons à notre quête. En se rendant sur place, Merlin ressent d'étranges vibrations :


Pourquoi aller chercher chez les autres ce que l'on peut apprendre pas soi-même ? Aller Merlin, au travail !


Et merlin se met au travail sur sa table d'archive...


C'est bien beau d'aller jeter un sort, mais avant de pouvoir le faire, encore faut-il le préparer. En voici les runes :

Une fois le sort mémorisé, notre sorcier est fin prêt à aller jeter le sort près de la fosse...

Je lui laisse la parole afin qu'il vous dise lui-même ce à quoi le sort a servi :

Et c'est ainsi que Merlin entreprend de remonter les traces des "petits hommes verts"...

Pour ce faire, il suffit de se mettre en "vision observateur" et cliquer sur tous les terrain jusqu'à trouver une option "suivre les traces des gobelins"... Et il y en a partout !




C'est malin ! Si j'avais pu les voir également, je t'aurais averti ! Mais bon, il paraît que cela porte bonheur !
Au bout d'un moment pendant lequel nous sommes baladés de lieu en lieu, Merlin finit par trouver un objet :

Effectivement un bon bain te ferait du bien !

Mais voilà ! Au moyen âge on ne se lave pas dans une baignoire ! On se lave tout habillé dans un seau ! Beurk !

Bref, après s'être "lavé", Merlin découvre l'objet...

Et pour se faire, il fait de nouvelles recherches...




Ses découvertes l'amènent à se poser une nouvelle question :

- J'ai commencé tout seul, je continue tout seul ! On ne va pas tout de même pas alerter les autorités pour une poignée de petits hommes verts quand même !
Bien ! Commence donc par méditer avant de faire une farce à ta manière qu'il faudra réparer par la suite !

Mais Merlin est vite interrompu dans sa méditation... on dira que c'est l'appel de la forêt !

Comme pour la grotte, on attend dans la clairière que notre magicien revienne. Heureusement qu'il y a le garde pour nous distraire... Je ne sais pas si c'est parce qu'il sait qu'on le regarde qu'il n'ose pas quitter son poste pour aller se soulager derrière un arbre... mais il est bien rigolo lorsqu'il se retient !
Le voilà qui revient ! revenons donc à notre quête !

Et voici la châtelaine sauvée des créatures ! Elle passe son chemin fière comme un pic... Pourtant il n'y a pas de quoi l'être !

Bref, Merlin a profité de son opération SOS pour récolter des échantillons de la chose... Et il pense pouvoir s'en servir utilement. Pour cela il faut encore faire quelques recherches...




Connaissant le personnage (un grand enfant toujours prêt à faire des bêtises, c'est son caractère : il aime s'amuser !), il vaut mieux le faire méditer ! "Toujours tourner sept fois sa langue dans sa bouche avant de parler" me disait ma Grand-Mère ! Avec Merlin, il vaut mieux prendre la précaution de faire tourner les idées sept fois dans le cerveau avant d'agir !

Et voici à quoi pense le personnage pendant sa méditation...



En voilà une idée qu'elle est bonne ! Droguer la bête aux gobelins ! Attention qu'elle ne devienne pas verte également ! Décidément, tu lui auras tout fait subir à cette pauvre bête !
- Qui aime bien châtie bien ! D'ailleurs elle m'a confié son bébé pour que je l'élève !

Donc, pour continuer la quête, Merlin doit préparer des grogs mystiques...


- C'est parti pour les Grogs Mystiques !

Bon faudrait quand même pas exagérer ! Il n'a pas d'odeurs putrides mon four !
Une fois les potions fabriquées, il faut les donner à la pauvre bête !


Mais non la bête ! Regarde, il y a d'autres options que celle de sauter dans la fosse !

- Et si j'y sautais quand même !!!
Merlin n'exagère pas, ta quête est déjà au niveau or, tu peux la terminer maintenant !

C'est ça, va plutôt jouer avec les petits hommes verts !

Bon, comme d'habitude on poirote ! Amuse-toi bien Merlin !

Voici donc ce qu'il se passa :



Ils ont vraiment des gouts bizarres ces sims moyenâgeux ! Mais la quête est finie, et le Royaume a gagné en bien-être et en sécurité !

- T'aurais dû me laisser sauter dans la fosse, et j'aurai terminé la quête avec un niveau platine ! Bien fait pour toi l'Observateur !
Bon jeu !


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