
Voici une quête permettant à votre Royaume de gagner en sécurité, à mener par le forgeron, assisté du prêtre pétérien.




Donc, tout commence ainsi :

Pour plus de clarté dans le récit de la quête, j'aborderai d'abord les actions de Catherine la forgeronne, puis celles de Frère Aldebert, jusqu'au moment où, chacun ayant fait ses préparatifs, l'histoire des deux héros se rejoint. Les deux premiers points peuvent être menés concomitamment.
1. Les actions de Catherine, la forgeronne
Repartons donc de la venue de notre étrange personnage, le chasseur de chinchillas. Elle entreprend de discuter avec ce personnage afin de s'enquérir de son problème.


- Bonjour Monsieur le chasseur ! Quelle affaire vous amène jusqu'à ma forge ? On dirait que vous vous êtes fait attaquer par des chinchillas...

- Je vous remercie de me confier votre épée. Je vais aller voir par moi-même comment réagissent ces tout petits animaux.

Et c'est ainsi que notre forgeronne part pour une ballade en forêt, à la recherche des tout petits chinchillas...

Et voici ce qu'elle constata :

A son retour, le chasseur l'attend de pied ferme ! Il s'inquiète de savoir si c'est lui qui se fait des idées ou si d'autres ont été comme lui attaqué par les petites bêtes.

Les armes étant inefficaces, Catherine la forgeronne décide de fabriquer un piège pour en capturer un.

Mais auparavant, elle doit se procurer quelques fournitures. Voici donc la recette du fameux piège à chinchilla (Vu de notre place d'Observateur, on dirait un vulgaire piège à souris...) :

Après quelques coups de marteau, le piège est enfin prêt :

Il ne lui reste plus qu'à partir en forêt afin de "prélever" un spécimen.


- Bien, j'ai capturé la grosse bébête, que vais-je en faire maintenant ? Je sais !

2. Les actions de Frère Aldebert
Pendant ce temps, Frère Aldebert ne perd pas son temps. Il commence par faire des recherches dans ses archives afin de rassembler toutes les informations qu'il détient sur ces frêles petites bêtes :



Bon le nom de cette recette évoque le Chili con carne, qui n'a rien de très ancien... mais ces sims moyenâgeux ne doivent pas connaître ! Bref ! Frère Aldebert doit s'aventurer en forêt afin de trouver l'herbe adéquate à sa recette.


Et il revient tout content de sa trouvaille ! Il lui reste à cuisiner et à manger... (ça tombe bien, la barre de "faim" commence à devenir rouge !)

Voici la recette, dite ancienne (c'est vrai qu'à notre époque, on privilégie le maïs et le bœuf ; mais l'histoire doit se dérouler avant Christophe Colomb !) :

Dès que la marmite est prête, il ne reste à Frère Aldebert qu'à passer à table !

3. Là où l'histoire se rejoint
Souvenez-vous, nous avions laissé Catherine avec ses interrogations... Elle pensait confier l'animal à Frère Aldebert. Il est maintenant temps d'aller lui remettre le petit animal qui doit être bien apeuré dans un coin de sa cage !


- Bonjour Frère Aldebert ! J'ai capturé un chinchilla dans la forêt. Je me suis permise de l'emballer pour qu'il ne voit pas la lumière et soit moins apeuré ! Je vous confie cette petite progéniture.
- Merci Catherine, la forgeronne ! J'ai une idée maintenant très claire de la manière dont je vais pouvoir l'apprivoiser !

Pour rassurer le chinchilla, il suffit de cliquer sur le prêtre :

Et c'est ainsi que Frère Aldebert entre en prière et tente de se connecter avec l'animal...


Que faire ? En voilà une bonne question ! Mais les solutions proposées semblent des plus originales... Bref, comme on n'a jamais vu d'animaux, quels qu'ils soit, répandre la parole divine... Frère Aldebert préfère opter pour la première des solutions !

C'est qu'il ne semble pas si idiot que cela "Bébert" !
Mais bon, comme il est de coutume, Frère Aldebert pense à faire un sermon dans son église pour évoquer les victimes des Chinchillas, ce qui l'aidera à rassembler ses idées...


A la fin de la messe, il en arrive à la conclusion suivante :

Et c'est ainsi qu'il se met à prier avec les deux chasseurs-soit-disant-victimes des petites bêtes. On dira que c'est pour l'aider à rassembler ses idées... Mais j'adore ces petites étoiles... je ne sais pas si j'arriverai à m'en lasser ! Donc, prie mon Bébert !



Pendant ce temps, Catherine emprunte la table d'archives de frère Aldebert pour chercher quelques renseignements techniques...

Et après avoir pris quelques notes, elle trouve une idée :

Il lui reste donc à savoir si quelqu'un a vu cette mystérieuse marchande mystique...


- Bonjour Monsieur ! Auriez-vous connaissance de l'endroit où je peux trouver la marchande mystique maintenant ?

- Je vous remercie ! Je m'y rends immédiatement !


- Bonjour, Madame la marchande mystique ! Je voudrais vous acheter de la poudre amplificatrice. En auriez-vous ?


- Quoi ? ! Elle ne veut pas me vendre sa poudre ! Il existerait donc quelque-chose que l'argent ne peut pas acheter ? Et puis elle la veut grande comment sa boîte ? Elle ne m'a donné aucune précision ! Bon, je vais lui fabriquer une boite ; j'espère que cela lui conviendra...

Après avoir rassemblé les ingrédients...

...Catherine forge...

... et finit par fabriquer un objet.

Mais voilà ! Il s'agit d'une marchande ambulante ! Il faut de nouveau se renseigner pour savoir si quelqu'un sait où elle est passée...

Ça tombe bien, il y a toujours plein de monde dans cette forge ! Demandons au premier venu !

- Bonjour Monsieur ! Sauriez-vous où est passé la marchande mystique ? Elle était tout à l'heure sur la place du village, mais elle a dû quitter la place !
- Euh ! oui ! je crois que je l'ai vu du côté des quais...
- Je vous remercie ! Je m'y rends immédiatement !
Elle la trouve. La marchande lui remet comme promis son petit paquet de poudre en échange de la belle boîte forgée. Et c'est ainsi que Catherine peut maintenant créer l'amplificateur qu'elle a imaginé !

Avec les ingrédients suivants :

Catherine forge...

... et parvient à ses fins !

L'objet étant fabriquer, elle retrouve Frère Aldebert pour lui remettre son invention.


Frère Aldebert est tout heureux de prendre possession de l'objet ! Il s'empresse de partir en forêt afin de tester l'invention de Catherine... et d'accomplir sa mission ! (pacifier un troupeau de chinchillas...).

Allez Bébert ! T'es le meilleur ! L'important c'est d'y croire ! (il est trop mignon ce petit sim qui part à la rencontre de son destin ! Tellement naïf ! J'adore les pétériens !).
Comme nous patientons, comme à l'accoutumée, avec le garde à l'entrée de la forêt, voici ce qu'il se passa :

Eh oui ! Il faut être sim pour le croire ! Ou alors les animaux sont plus intelligents que les humains ! Toujours est-il que Frère Aldebert a réussi à pacifier son troupeau de chinchillas et que votre quête est réussie !

Bon jeu !


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