Jump to content
Julimo
Julimo

Les Sims 5 - Maxis confirme le développement des Sims 5

Cet article est une traduction du dernier article sur les Sims 5 sorti sur SimsCommunity Maxis confirms the future development of The Sims Franchise (simscommunity.info)

 

Il semblerait que Maxis est confirmé le futur développement des Sims 5

 

Tout a commencé en septembre 2018 lorsque nous avons eu une première confirmation que le jeu Sims de nouvelle génération est en développement. Au début de 2020, nous avons reçu une confirmation du PDG d’EA, Andrew Wilson, que Maxis prévoyait un jeu Sims de nouvelle génération. Avoir à la fois le solo et le multijoueur à l’esprit. Un an plus tard, les premiers indices sur le logiciel de développement du jeu Sims de nouvelle génération ont fait surface, confirmant que Les Sims 5 est en cours de prototypage dans Unreal Engine. Plus tard, de nouvelles informations ont commencé à apparaître sur le site Web EA Careers concernant des fonctionnalités telles que les modes Histoire et récit, les fonctionnalités compétitives, les fonctionnalités multiplateformes et bien plus encore. Le dernier rapport que nous avons fait était au début de 2022, avec des discussions sur la narration cinématographique. 

 

Maxis a commencé à se développer plus tard en 2021 avec de nouveaux studios. Le premier que nous avons signalé était Maxis Europe, soutenant à la fois le développement des Sims 4 et des Sims 5. Pas plus tard que le mois dernier, Maxis a fait un énorme changement de marque après presque 20 ans.

Le site Web de Maxis mis à jour a également confirmé que Maxis a maintenant plusieurs studios, notamment :

 

  • Redwood City, Californie
  • Austin (Texas)
  • Kitchner (Ontario)
  • Aux États-Unis et en Europe

 

maxisfeatured.jpg

 

Le changement de marque a été fait spécifiquement dans l’esprit d’attirer une nouvelle génération de futurs employés de Maxis, étant donné que le studio se développe considérablement.

 

Tout cela avec un article de blog officiel d’EA et Maxis récemment publié, parlant du développement futur de la franchise Les Sims.

 

Dans le billet de blog officiel, Catharina Mallet, vice-présidente et directrice générale de Maxis et de la franchise Les Sims, a partagé des informations passionnantes sur l’avenir de Maxis et des Sims.

 

Catharina a révélé ce qui suit dans le post officiel :

 

Maxis continuera à créer du contenu divertissant et inattendu pour Les Sims 4 pour les années à venir.


... Tout en développant l’avenir de la franchise Les Sims

 

La confirmation révèle ce que nous rapportons depuis le début – Maxis devient assez grand pour soutenir le développement des Sims 4 et des Sims 5. Leur site Web Maxis Careers mis à jour le prouve, avec des dizaines de postes ouverts différents qui sont à la fois pour Les Sims 4 et Les Sims 5.

 

Venez construire la franchise L’avenir des Sims

 

maxis-website-headshots-1x1-catharinam.jpg.adapt_.1456w-1-768x768.jpg

Catharina Mallet, vice-présidente et directrice générale, Franchise Maxis & Les Sims

 

La Vice-présidente et directrice générale de la Franchise de Maxis et les Sims parle de l'avenir de la franchise.

 

La semaine dernière, j’ai donné une conférence à la Game Developers Conference (GDC) intitulée « Les Sims : Concevoir pour l’inclusion », sur la culture et les pratiques que nous adoptons chez Maxis (le studio EA derrière Les Sims).TM) contribuent au succès et à l’impact culturel des Sims. C’était la première fois que je parlais à l’industrie du jeu depuis plusieurs années et WOW, cela m’a rappelé à quel point il est revigorant d’être dans un espace aussi créatif et passionné.

 

Il n’y a rien de tel que de travailler dans les jeux : les gens créatifs et talentueux, la technologie révolutionnaire, les indépendants et les grands magasins, l’art et la science. Mais surtout, il s’agit de ce moment où un joueur vous dit :« J’aime ce que vous avez fait, et le fait de le jouer a rendu ma journée meilleure. » Nos joueurs sont incroyablement passionnés par les histoires qu’ils créent, et nous aimons voir l’impact que nos jeux ont sur leur vie, leur sens de soi et leurs communautés. Ce sens du but – inspirer tout le monde à créer un monde meilleur grâce au jeu créatif – et notre engagement envers nos joueurs conduisent à une culture vraiment unique chez Maxis.

 

maxis-lifestyle-8.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg

 

La franchise Les Sims existe depuis environ 22 ans, compte plus de 563 millions d’installations de titres croisés depuis 2014, et Les Sims 4 a été joué pendant plus d’un milliard d’heures l’année dernière seulement. Le jeu est devenu une plate-forme d’expression de soi et de découverte, et presque tous les jours, nous entendons des histoires de notre communauté sur la façon dont le jeu a eu un impact positif sur leur vie. Nous ne faisons que commencer avec tout ce que nous voulons accomplir avec cette franchise incroyable, et nous cherchons à développer notre équipe.

 

La diversité, l’équité et l’inclusion ont toujours été importantes pour nous chez Maxis. Nous savons que nos jeux ont le pouvoir d’avoir un impact sur la réalité et de former des personnes plus gentilles, plus empathiques et inclusives. Nous savons que la diversité des perspectives nous met au défi de penser différemment et d’innover, ce qui inspire nos joueurs. Et nous savons que la représentation est importante, et que lorsque les joueurs se voient dans nos jeux, ils se sentent responsabilisés. Nous travaillons donc dur pour créer l’environnement de studio diversifié et inclusif qui convient le mieux pour donner aux joueurs les choix qui reflètent et même changent leur vision du monde.

 

maxis-lifestyle-1.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg

 

Alors que nous nous tournons vers notre avenir, en continuant à créer du contenu divertissant et inattendu pour Les Sims 4 pour les années à venir tout en construisant l’avenir de la franchise Les Sims, nous voulons entendre toutes sortes de voix. Nous nous engageons à être plus inclusifs que jamais dans les différents milieux, races, genres, géographies et modes de pensée.

 

Bien sûr, nous voulons attirer des experts du jeu, mais nous reconnaissons également qu’il existe un énorme potentiel de talents en dehors de l’industrie. Nous avons besoin de créateurs de mode, d’artistes, d’architectes, de spécialistes du commerce électronique, d’experts en apprentissage automatique et bien plus encore. Nous considérons l’expérience non traditionnelle comme un atout et non comme un inconvénient.

 

Des choses passionnantes arrivent! Consultez notre page carrières pour les listes actuelles - nous avons hâte d’avoir de vos nouvelles!

 

Maxis encourage les gens de tous les horizons et de tous les horizons à envisager de postuler pour faire partie de leur équipe.

 

La dernière opportunité de carrière a été publiée il y a quelques heures intitulée Multiplayer Gameplay Software Engineer.

Cette opportunité de carrière, parmi beaucoup d’autres pour le jeu Sims de nouvelle génération, suggère d’être prototypée dans Unreal Engine. Un programme et un outil puissants utilisés par de nombreuses sociétés de développement de jeux vidéo.

 

Bien que le jeu Sims de nouvelle génération aura un aspect multijoueur, il y a beaucoup plus d’informations que nous avons énumérées au début de l’article. Le jeu Sims de nouvelle génération semble inclure de nombreuses possibilités et modes différents pour les joueurs, le mode multijoueur n’étant que l’un d’entre eux.

 

Voici la description de l’ingénieur logiciel de gameplay multijoueur, ainsi que les responsabilités et les qualifications qui révèlent de nouvelles informations sur le développement de la prochaine génération de Sims :

 

Maxis est à la recherche d’un ingénieur qui peut nous aider à donner vie à la prochaine vague de fonctionnalités de simulation. Cet ingénieur travaillera avec une équipe expérimentée qui a collectivement construit presque tous les jeux Maxis au cours des deux dernières décennies. Vous travaillerez avec plusieurs concepteurs et ingénieurs de simulation pour prototyper et expédier différentes fonctionnalités qui élargissent les possibilités de jeu des jeux Sims. La plupart du travail sera effectué dans Unreal Engine, à la fois en C ++ et en Blueprints.

 

En tant qu’ingénieur de simulation de gameplay pour un jeu chez Maxis, vous relèverez d’un directeur du développement et :

 

  • Travaillez avec des concepteurs, des producteurs, des artistes et d’autres ingénieurs de base et backend pour créer un cadre qui donne vie aux conceptions.
  • Implémentez un système de simulation piloté par les données pour créer des comportements face aux joueurs en C++.
  • Construisez des aspects créatifs de la vie réelle dans un jeu de simulation (par exemple, la socialisation, les carrières, la météo et les personnages uniques).
  • Rédigez des documents de conception technique détaillant la configuration logicielle requise.
  • Créez un contenu unique pour un jeu qui prend en charge un grand nombre de modèles de joueurs de simulation.

 

Qualifications

 

Veuillez noter que vous n’avez pas besoin de vous qualifier pour que toutes les exigences soient prises en compte. Nous vous encourageons à postuler si vous pouvez répondre à la plupart des exigences et si vous êtes à l’aise d’ouvrir un dialogue pour être pris en compte.

 

  • Baccalauréat / Maîtrise en informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe.
  • plus de 5 ans d’expérience dans un rôle de développement pratique.
  • Démontrer des capacités techniques avec de grands projets implémentés en C++.
  • Expérience de la création et de l’expédition de jeux AAA dans le moteur Unreal.
  • Expérience antérieure en ingénierie dans la supervision de systèmes majeurs dans des bases de code.
  • Expérience et volonté de créer plusieurs prototypes de courte durée.
  • Expérience du développement de produits vivants à grande échelle. Des produits qui se mettent toujours à jour pour fournir une qualité supérieure et un ensemble de fonctionnalités pour élargir les possibilités du jeu.
  • Expérience de la création de fonctionnalités et d’outils pour les jeux (ou applications) qui prennent en charge une communauté collaborative de contenu généré par l’utilisateur.
  • Expérience de travail dans des environnements collaboratifs avec des rôles multiples au-delà de l’ingénierie comme la conception, la production, l’art et la gestion de produits.
  • Expérience de l’optimisation des performances et de la mémoire des applications en temps réel (comme les jeux).
  • Expérience avec la plate-forme Windows et les outils de développement.

 

Cela étant dit, je suis heureux de voir que Maxis retrouve enfin sa force pour travailler sur plusieurs projets à la fois.

 

Alors que nous continuons à faire des reportages sur les nouvelles des Sims 5, il convient de noter une fois de plus que Maxis a différentes équipes travaillant sur différents projets. Il y a une équipe pour Les Sims 4, Les Sims 5 et une IP à venir non annoncée de Maxis qui s’intitulerait Lost Astral.

 

Des temps passionnants semblent être devant nous, et nous nous assurerons de vous tenir au courant de chaque étape du processus !

User Feedback

Recommended Comments

  • Team

Au vu des derniers développements sur les sims4, je ne le sens pas trop sur les sims5 surtout si le jeu consiste à former les esprits des joueurs tout en voulant être inclusif.. Y aura t-il vraiment une diversité avec ce concept...Espérons qu'ils n'oublient pas au passage l'aspect ludique et que le créer un monde aille bien au delà de ce qui existe aujourd'hui dans cette franchise.

 

"Nous savons que nos jeux ont le pouvoir d’avoir un impact sur la réalité et de former des personnes plus gentilles, plus empathiques et inclusives." : J'espère que cette version va attirer de nouveaux joueurs alors.

"Nous nous engageons à être plus inclusifs que jamais dans les différents milieux, races, genres, géographies et modes de pensée."

"nous aimons voir l’impact que nos jeux ont sur leur vie, leur sens de soi et leurs communautés. Ce sens du but – inspirer tout le monde à créer un monde meilleur grâce au jeu créatif – et notre engagement envers nos joueurs conduisent à une culture vraiment unique chez Maxis."

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

J'aurais bien postulé; mais j'aurais surement fait couler la franchise et moi avec. Je vais laisser ça à de vrais pros 🤣

Géant, en tout cas je suis heureuse d'apprendre que les sims4 à encore de l'avenir. Je n'ai pas fini de jouer avec moi.. Voyons, j'en veux encore. 🥰

  • Haha 1
Link to comment
Share on other sites

  • Team
Le 03/04/2022 à 15:55, Sabrina13032 a dit :

J'aurais bien postulé; mais j'aurais surement fait couler la franchise et moi avec. Je vais laisser ça à de vrais pros 🤣

Géant, en tout cas je suis heureuse d'apprendre que les sims4 à encore de l'avenir. Je n'ai pas fini de jouer avec moi.. Voyons, j'en veux encore. 🥰

Non mais la même ! SI je fourre mon nez la dedans on va se retrouver avec un petit pois immobile et un chien ressemblant à une girafe. 

  • Haha 1
Link to comment
Share on other sites



Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use Privacy Policy