Généralités sur le jeu :
Deux nouveaux niveaux accessibles dans le jeu : désormais il y a des niveaux 54 et 55 (avec 2 objets de décoration disponibles nouveaux lorsque vous accédez à ces niveaux.
Comme à chaque maj, lorsque vous faites la maj, tous vos sims deviennent directement totalement inspirés et la dernière mission hebdomadaire bleue en cours se valide automatiquement, et si vous êtes chanceux, beaucoup d'XP vous sont offerts et vous pouvez monter directement au niveau suivant (perso, je suis passée de 3% du niveau 53 à 14% du niveau 54, simplement en faisant la maj).
Le nombre de sims maximum est passé de 32 à 34 sims.
Les loisirs :
La pêche :
Apparemment, Simsie est de retour (le gros poisson qui avale les sims au parc) ! Elle se faisait rare depuis la maj des Rêves à long terme, mais revient en force.... donc à nouveau des simflouz, XP voire PMV, en cliquant sur les bulles.
Le ramassage de coquillages :
Ça a radicalement changé. Alors qu'auparavant, l'action ne durait que quelques secondes et qu'il fallait attendre entre les ramassages, désormais, l'action est plus longue, mais vous pouvez enchaîner directement sur le ramassage suivant :
- coquillages de l'aube : 6h à midi : ramassage dure 1h
- coquillages de midi : midi à 18h : ramassage dure 2h
- coquillages du crépuscule : 18h à minuit : ramassage dure 3h
- coquillages de nuit : minuit à 6h : ramassage dure 10 min
Pas de différence dans les autres loisirs a priori.
3 nouveaux loisirs accessibles :
- le surf à la plage
- numéros équestres à l'écurie
- voltige à l'écurie
Les guides sur ces loisirs sont en préparation et devraient être postés aujourd'hui ou demain.
Les constructions de maisons :
A priori, pas de changements majeurs dans les coûts de construction (d'après ce qu'il m'a semblé....). Les péniches et maisons en PS semblent au même prix, mais je me demande si le coût des maisons en PMV n'aurait pas augmenté....
Construire un étage coûte désormais 300 000 simflouz (et non plus 1 million), et l'étage suivant coûte 100 PMV (et non plus 2 millions de simflouz).
Le prix des escaliers et ascenseurs a nettement baissé : à titre d'exemple, la barre de descente la plus chère coûte maintenant 750 000 simflouz, alors qu'avant, elle coûtait plusieurs millions.
Les escaliers en spirale sont désormais payabes uniquement en PS.
Les mariages :
Toujours possible entre sims du même sexe.
La bague éternité de 10 PMV qui était passée à 30 000 simflouz est revenue à 10 PMV (et elle n'est plus disponible en simflouz).
Coût des bagues :
- dinosaure : 1750 §
- bague d'humeur : 8050 §
- bague en argent : 3 PMV
- bague en or blanc : 6 PMV
- bague éternité : 10 PMV
Vieillissement et globes de vie :
La durée de vie des sims a été augmentée récemment. Un sim vit désormais 60 jours actifs.
Voici la durée de vie par tranche d'âge :
- bébé : 2 jours
- bambin : 6 jours
- preado : 8 jours
- ado : 12 jours
- adulte : 24 jours
- sénior : 8 jours
Pour réaliser les RLT, vous avez désormais un "quota" de RLT à réaliser par tranche d'âge. Voici à peu près la répartition du pourcentage à réaliser par tranche d'âge (les pourcentages sont notés en cumulé au fur et à mesure de l'avancement en âge) :
- bambin 10%
- preado 25%
- ado 44%
- adultes 86%
- senior 100%
Mais vous n'êtes pas obligé de débuter un RLT chez un bambin et de faire toutes les tranches d'âge. Vous pouvez commencer comme adulte, mais vous devrez "récupérer" le retard des tranches d'âge précédentes.
En revanche, pour finir un RLT jusqu'à 100%, vous êtes maintenant obligés de passer par le stade sénior.
Lorsque vous avez fini le quota de votre RLT pour une tranche d'âge, il est maintenant gratuit d'avancer directement à l'âge suivant (et non plus 2 PMV comme avant). Mais c'est seulement valable si le quota de RLT est terminé !
L'astuce de transférer un globe de vie terminé à un autre sim qui est à 95% d'un globe de vie de bronze pour passer directement à 95% d'un globe de vie de niveau supérieur ne fonctionne plus.
Il y a un changement avec le RLT de trouver la vitesse de course optimale sur un circuit de voitures de bambin : autrefois, il n'y avait pas beaucoup de différence de temps entre les actions avec un circuit à 1 étoile ou un cricuit à 3 étoiles. Désormais, avec un circuit 1 étoile, au lieu de 1h20, ça prend 5h......
Quelqu'un sur le forum angalis a décrit un bug à notre avantage avec le RLT d'utiliser un toboggan en colimaçon pour les préados sportifs : l'action ne dure que 7 secondes et remplit très vite le pourcentage de RLT. En moins d'une minute, il avait terminé le quota de RLT de son préado. Je ne sais pas si ce sera comme ça pour tout le monde avec ce RLT, mais ça peut être intéressant.....
Les bugs.....
Comme à chaque maj, de nombreux bugs ont été décrits.....
Les 3 principaux sont :
- un bug sur le nombre de sims : certains joueurs ont vu une anomalie dans le nombre de sims maximum qu'ils pouvaient avoir dans leur ville (par exemple 21/ 186548994 sims) : a priori, ça ne permet pas d'ajouter autant de sims qu'on veut.... ça permet en revanche d'ajouter les sims jusqu'à 34, avant le niveau normalement autorisé, mais certains y ont perdu beaucoup de PMV. À noter que Firemonkeys vous déconseille de dépasser la limite de 34 sims, car ça pourrait faire ramer le jeu (ce qui n'est pas du tout le cas si vous avez un appareil puissant avec une configuration récente...)
- une multiplication des objets dans l'inventaire par 10 000 : certains joueurs ont ainsi 42000 téléphones en inventaire.... il est possible de les revendre, un par un.... et ça peut être intéressant pour se faire des simflouz, notamment avec les objets chers comme les escaliers ou ascenseurs par exemple.... on ne sait cependant pas si Firemonkeys pourra le savoir.... par contre, il faut se rappeler que quand vous vendez un objet, votre valeur de ville diminue d'autant....
Certains ont également eu la surprise de voir leurs globes de vie mulitpliés également en inventaire (mais certains joueurs, eux, les ont carrément perdus).
- une perte sèche des PMV : certains joueurs ont vu tout simplement "disparaître" des PMV de leur banque.... sans raison apparente....
Si vous êtes victime d'un bug comme ceux-ci, vous pouvez faire une réclamation (en anglais) sur le site officiel de Foremonkeys : voici le lien : https://firemonkeys.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
Bon jeu à tous ! ![]()


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