LES COMPÉTENCES DES ENFANTS : LES FACULTÉS MENTALES
Pour vous présenter cette compétence intellectuelle, il nous fallait un enfant aux talents multiples, touche à tout, et avide d’expériences diverses en tout genre… Voici donc Naodann, version rajeunie d’un demi-siècle ! (Toute ressemblance fortuite avec des personnages réels n’est que pure coïncidence.)


Pour démarrer la compétence, plusieurs choix s’offrent aux enfants : aller pêcher (mais cela ne débloque pas encore la compétence « Pêche » des adultes), jouer les « Harry Potter » en faisant une expérience sur le « Kit d’apprenti sorcier » (dans le catalogue, onglet enfants-activités pour enfants), en observant sur « l’observatoire de jardin » (accessible aux adultes également), ou en cliquant sur votre Sim l’option « Jouer » qui l’amènera à jouer sur son Smartphone (pas très pédagogique, tout ça… mais l’école reste tout de même importante, voir le paragraphe sur l'école) ;
Aller pêcher : la pêche permet de trouver la concentration et la sérénité mentale…


Sur le Kit d’apprenti sorcier : au début, peu de possibilités. On se contente de faire quelques patouilles…




Sur l’observatoire de jardin : observer le ciel, mesurer l’espace-temps… on joue à l’astrophysicien…


Sur le téléphone : cliquer « jouer » sur le Sim.


À savoir : Certaines aspirations et certains traits aident votre enfant à progresser plus vite dans son domaine de compétence. Mais rien n’est figé ; tous les enfants avec n’importe quelle aspiration sont capables de monter en niveau. Dans notre cas précis, Naodann a choisi l’aspiration « Facultés Mentales ». Cela lui donne d’office le trait « Génie ». Pour le trait de caractère sélectionnable, il a choisi « Petit Génie », mais compte bien en devenir un grand plus tard :

Ainsi, les connexions interneurones sont très vite effectuées, et c’est parti pour le développement des autres niveaux :
La compétence Facultés Mentales : Niveau 2
Notre jeune Padawan peut enfin commencer sa carrière de futur Geek. Il débloque ici la possibilité d’améliorer sa compétence « facultés mentales » sur un ordinateur et s’entraîner au calcul algébrique :

Sur un ordi : les choses deviennent sérieuses. Il faut calculer et maîtriser les tables de multiplication. Pfff, une bagatelle pour notre prodige Naodann !


La compétence Facultés Mentales : Niveau 3
Rien de nouveau à ce niveau. On fait juste mousser la matière grise et on explore toutes les interactions possibles sur les objets ou sur les Sims pour progresser davantage.

Sur le kit d’apprenti sorcier : vous pouvez tester certaines substances inconnues du grand public. Naodann le téméraire n’hésite pas une seconde ; il rêve d'inventer des potions d'utopie pour rendre la Simplanète meilleure...



Au cours de vos expériences, il peut arriver que votre Sim mette le feu sur le Kit d’apprenti sorcier… Panique assurée pour tout l’entourage. Il vous faudra alors vite mettre votre enfant en sécurité (cliquer sur votre Sim « aller dans un endroit sûr »… car seul les adultes peuvent utiliser l’extincteur et éteindre le feu. Ce serait tout de même dommage pour votre génie de mourir dans de si bêtes conditions...



L’incendie vous provoquera un état d’esprit très fort qui vous amènera en émotion « tendue ». Pour retrouver rapidement une émotion « heureuse » ou positive, vous pourrez utiliser des interactions débloquées par l’émotion « tendue » (voir paragraphe sur les émotions) :

La compétence Facultés Mentales : Niveau 4
Il progresse, notre petit Naodann ! Il a enfin acquis la technique du « 1 + 1 = 0 »… ll entre dans l’ère du code binaire, le langage HTML lui est révélé, et son esprit savant peut être rassasié par une potion :

Sur un ordi : vous pouvez développer des états d’esprit influents en calculant méchamment les bases de l’arithmétique :



Sur le kit d’apprenti sorcier : fabriquez des potions de de santé :



Une fois terminée, la potion se trouve placée dans l’inventaire. N’importe quel Sim peut la boire. Elle complétera le besoin « Faim », et donnera un petit coup de pouce à votre humeur avec un état d’esprit heureux.
La compétence Facultés Mentales : Niveau 5
La bosse des maths est enfin active ! Il est temps de vous lancer dans de grandes démonstrations algébriques en public !

L’interaction « Parler des fractions » présente plusieurs avantages : non seulement elle permet de faire monter le niveau des compétences mentales, mais aussi celui des facultés sociales. Naodann ne se contente pas seulement d’étaler sa science… Il se fait aussi des amis !


La compétence Facultés Mentales : Niveau 6
Naodann devient un autodidacte. L’hémisphère gauche de son cerveau commence vraiment à se distinguer du droit. Vous débloquez ici :

Les recherches studieuses sur Simpédia peuvent se faire en longue durée, sans interruption (à part pour assouvir les besoins vitaux et élémentaires). Elles font progresser le niveau de compétence Facultés mentales et vous attribuent rapidement un état émotionnel concentré.


Connaissant maintenant bien notre petit ami Geek, on ne sait pas vraiment s'il se contente uniquement de visiter les sites à hautes valeurs intellectuelles... Il finira par se perdre dans un monde virtuel et s'y dissoudre...
Indépendamment du niveau de compétence, « Faire du travail supplémentaire » pour l’école fait grimper également le niveau de la compétence. Naodann étant studieux et appliqué, il n’hésite pas à user de son temps libre pour augmenter d’une part, son niveau de compétence, mais d’autre part, sa performance à l’école.

À noter : Le niveau de compétence n’est augmenté qu’avec l’interaction « Faire du travail supplémentaire », quel que soit le niveau en facultés mentales. Par contre, cela ne fonctionne pas avec l’interaction « Faire ses devoirs », cette dernière étant un devoir officiel et obligatoire pour l’école. « Faire ses devoirs » améliore uniquement la performance scolaire.
La compétence Facultés Mentales : Niveau 7
Le jeune Padawan Naodann Simnobi cherche à parfaire ses Facultés mentales pour pouvoir rejoindre rapidement l’élite intellectuelle, mais il doit encore faire ses preuves. Le niveau 7 devrait lui donner accès à certaines connaissances sur les émotions, et lui autoriser certaines explorations intra-galactiques :

Sur le kit d’apprenti sorcier : fabriquez des potions d’émotions :




Une fois terminée, la potion se trouve placée dans l’inventaire. N’importe quel Sim peut la boire. Elle vous donnera différent états d’esprit qui changeront votre humeur : ici, nous avons obtenu un état d’esprit confiant, car la Force était dans la potion, soit un état d’esprit blasé, car la potion était ratée et sans saveur !

Sur la cage à poules Star Sim (dans le parc du quartier Oasis Spring) : C’est le moment de montrer votre sagesse intellectuelle à tous… Hop, on enfile le costume de Maître Yoda (disponible depuis la mise à jour gratuite du jeu d’octobre 2014), et on part chercher les états d’esprit de la sérénité (ou de la force obscure ?) :




Et "Maître NaYodann" récolte enfin les semences de son fabuleux cortex…
La compétence Facultés Mentales : Niveau 8
Un niveau qui ne débloque pas de nouvelles options ou interactions. On se réjouit et on félicite notre Newton en devenir. La Sim Planète entière compte sur ses équations, ses axiomes et ses théorèmes… Naodann nous inventera peut-être, dans sa vie de Sim adulte, le codage, les arcanes et les cheats sur les jeux « Blic Bloc », « Vive Les Sims » ou « Attaque arithmétique »… Qui sait ? En attendant, vous pouvez profiter de ce niveau pour explorer les coulisses de la compétence « Facultés mentales », dénicher les états d’esprits, etc.

La compétence Facultés Mentales : Niveau 9
On s’approche du génie de sciences. À cette allure, vous allez bientôt découvrir une nouvelle planète dans le Simstème solaire… Le jeune Padawan Naodann peut enfin communiquer par télépathie avec ses maîtres :

Faire de la télépathie : cliquer sur le Sim et sélectionner l’option. Par contre, on ne sait pas trop si ça marche.


L’action ne dure que quelques seconde, ne fait pas progresser la compétence, mais semble nous mettre d’humeur concentrée sur le champ ! Pratique pour le départ à l’école chaque matin !
La compétence Facultés Mentales : Niveau 10
Naodann est en passe de devenir le Copernic virtuel ! Un avenir brillant et le SimGoncourt de physique quantique lui est déjà réservé… Il ne le sait pas encore, mais quand il sera au crépuscule de sa longue vie riche en expériences et tentatives diverses, il sera un Admi vénéré par les Sim fanatiques…

Sur le kit d’apprenti sorcier : vous pouvez fabriquer une potion de puanteur : la potion, buvable par tous, provoque des gaz… pas très classe !


Toutes les potions réalisables par les enfants sur le kit d’apprenti sorcier dans l’inventaire :

Pas de points de réussite pour cette compétence… Mais comme pour la compétence « Facultés sociales », atteindre le niveau 10 de la compétence Facultés mentales débloque l’accès aux compétences des adultes « Jeux Vidéos », « Logique » et « Pêche ». En interagissant sur les Sims et les objets, vous pouvez continuer à progresser dans ces domaines de compétences initialement réservés aux adultes. D’abord, il s’agit de débloquer la compétence pour adulte, ensuite, il faut suivre le cheminement vers le niveau 10…. Pour vous aider à démarrer :

La compétence Jeux Vidéos : cliquer sur ordi « jouer », et la compétence démarre.

La compétence Logique : entrainez-vous sur un échiquier, observer le ciel dans l’observatoire, ou faites une potion quelconque sur le Kit d’apprenti sorcier. La compétence logique s’activera.

La compétence Pêche : allez pêcher partout où vous trouverez un panneau de pêche.

En grandissant au stade Ado (et plus), ces compétences seront donc déjà développées ; et ce sera un gain de temps précieux pour pouvoir développer d’autres compétences adultes. Naodann est devenu ici un ado aux taquets pour la révolution numérique et prêt pour la conduite virtuelle de groupes très privés...

Il ne vous reste plus qu’à valider les étapes pour compléter votre aspiration « Facultés Mentales » : pour un gain de points d’aspiration, mais aussi pour obtenir le trait de personnalité supplémentaire « Doué mentalement ». Vous pourrez ensuite changer d’aspiration, et en commencer une nouvelle en lien avec les 3 autres compétences des enfants.

Lien vers le sommaire des autres compétences pour enfants


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