
Bonjour,
Aujourd'hui je me suis penchée sur les terrains spéciaux ...
tout d'abord j'ai créé un monde personnel pour mes expérience ![]()

je choisis un terrain de taille logiquement présent dans le jeu

quand je suis en mode construction je vais créer un sous sol,

puis mettre des escaliers

On les voit ainsi...

voici mon sous-sol de créé, je vais rajouter des murs...



puis d'autres sous-sols pour fabriquer mon terrain à plusieurs niveaux car j'aime quand c'est compliqué
mais vous pouvez le faire juste avec un seul niveau en terrain 64x64 avec plein de murs.

Donc :

je fais Ctrl+Maj +C et je note mon premier code " testingcheatsenabled true / false pour le fermer

puis mon deuxième code "buydebug" qui débloquera tous les objets du jeu et créateurs (aucun risque pour le jeu)

en mode achat vous cliquez sur le point d'interrogation

et vous voici avec tout ces objets qui vous sont connus mais seulement dans les défis !
Cependant il vous est possible de faire ce code quand vous construisez vos terrains résidentiels ou communautaires ne serait-ce que pour mettre les papillons, pierres et autres...
Nous allons passer à notre peaufinage de terrain!
je prend l'interrupteur de sol
Mais comme je veux plus compliquer je construis une maison puis

je lui mets des portes spéciales,

et des torches
1 - Je clique sur la porte, je fait Ctrl+Maj sur n'importe quels objets ou portes (à chaque fois que je veux mettre une interaction)

2 - et plusieurs interactions s'ouvrent à moi, cliquez sur ajouter la capacité..

3 - je ferme la porte avant toute autre action

- 1 je clique sur la torche et je choisis "lier les mécanismes" ..
- 2 je choisis "tirer le levier" ( je peux également choisir autre action)
- 3 je reclique sur la porte pour lier l'action faite sur la torche (lier au comportement...)

- 4 je choisis "ouvrir" (pour que la porte puisse s'ouvrir)
- 5 Toujours sur la porte je clique sur comportement activés...
- 6 puis je choisi ouvrir

- 7 encore sur la porte je choisis activer
- 8 quand vous passer la souris sur la porte vous remarquez une couleur verte
se qui signifie qu'il y a un lien mis sur cette porte
- 9 et quand vous mettez la souris sur la torche vous remarquez que la couleur change
en mauve ce qui signifie que le lien vient de la torche donc OK !

Faites Ctrl+Maj sur la torche vous avez plusieurs interactions qui s'affichent

pareil pour la porte et autre objet qui ont cette fonction comme les tas d'argent, escalier..

et rebelotte je recommence avec mon escalier (d'abord sur l'objet à lier puis l'objet pour le lier)

je vais ajouter une porte

17 - porte pivotante

et je continue l'action qui fera cause à effet sur chaque objet activé

je mets les objets divers
- 22 piles d'argent
- 23 clé de voûte
- 24 lorsque l'on clique sur chaque objet (certains oui et d'autre non)
nous pouvons définir des effets supplémentaires


en 29 je relis la porte à un sarcophage ! pour compliquer les causes à effets

- 35 vous voyez que les liens sont OK !


40 - je n'oublie pas les petits détails tel que l'éclairage ou autre
- 42 pour les plantes par exemple
il me faut faire le code moveobjects on / off pour fermer

Pour les clés je leur définis la forme

-43 je lie les cause à effet
-44 qui sera fait une fois la clé enclenchée
-45 la porte s'ouvrira

et je fais toutes mes pièces, à savoir que chaque cause à un effet et que en partant par exemple d'une porte on peut effectuer plusieurs effets (ouvrir, informer ect...plusieurs endroits)
Personnellement je teste tout et vois ensuite ce que cela donne.

Les pièges, faites comme pour le reste Ctrl+Maj sur le piège

et vous pourrez effectuer ce que vous désirez dessus

-56 désactiver le piège ouvrira la porte (un exemple)

- 57 - 58 la boule blanche à mettre pour montrer les flaques ou carrelage du piège sélectionner
Ctrl+Maj sur le coffre pour lui mettre un trésor et aussi lui mettre une cause à effet

- 49 pour les portails - 60 changer la couleur - 61 pour mettre un objet en évidence comme sa
qualité pour que le sim le trouve par exemple

les plaques d'inscription (vous pouvez y ajouter n'importe quel texte, et activer des liens)

voilà j'ai créé mon terrain exemple et vais le tester

je l'instal puis je le teste

Pas cool la porte s'ouvre à peine les sims sur le terrain Grrr !!





on ne peut rectifier quand rasant le terrain puis en le réinstallant, vérifier bien que les portes soit bien fermées, que tout est en place et dernière chose je fais en sorte que ce ne soit pas utilisable par les PNJ
sinon ils ouvriraient tout ![]()
Comme c'est assez long je peux sauvegarder et revenir pour le tester plus tard.
si vous créez un terrain de ce genre sur un résidentiel tout sera visible donc pas cool
En résumé :
Porte – Cliquez Ctrl+Maj sur Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés
Porte – Cliquez Ctrl+Maj sur Fermer
Lampe – Cliquez Ctrl+Maj sur Activer le levier
Lampe – Cliquez Ctrl+Maj sur Lier les mécanismes d’activations , puis Tirer le levier
Porte – Cliquez Ctrl+Maj sur Lier au comportement activé, puis Ouvrir
Sarcophage - Cliquez Ctrl+Maj sur Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés
Sarcophage - Cliquez Ctrl+Maj sur probabilité de voir une momie (choisir)
Sarcophage - Cliquez Ctrl+Maj sur lier comportements activés - libérer la momie
Sarcophage - Cliquez Ctrl+Maj sur lier comportements activés - ouvrir tel u tel porte (ou la montrer)
Plaque d'inscription - Cliquez Ctrl+Maj sur lier comportements activés etc...
Clés de voûte - Cliquez Ctrl+Maj sur lier comportements activés - définir la forme de la clé
quand vous definissez la forme d'une clé trouver il faut que installiez un panneau pour pouvoir l'introduire
Lier les mécanismes d’activation: Sert à définir la cause
Définir comme étant inspecté / Supprimer l’attribut inspecté pour ouvrir ou découvrir un objet
Supprimer tous les liens vers et partant de cet objet (dans le cas ou vous voulez redéfinir les liens de cause à effet)
En conclusion le meilleur est de le faire sur un communautaire et de le tester avant sinon il faudra recommencer et tout revérifier
vous devrez taper 2 codes pour accéder aux objets spéciaux testingcheatsenabled true (connu en mode debug ) et buydebug
quelques uns des objets ne peuvent pas être supprimés une fois achetés. Il s’agit entre autres des clés de voûte, des panneaux de clés de voûte ainsi que les points de trésor.
A chaque fois que vous utilisez un objet faite Ctrl + Maj/Shift + clic sur l'objet et le menu s'affichera, chaque terrain découvert, porte ouverte restera ouvert si vous voulez le réutiliser ailleurs
c'est comme pour D.A changer de famille ou réinstaller le !
le tutos à été réaliser pour le Daily et L'Universims par gogo
à vous de jouer et essayer toute les possibilités car c'est comme cela que j'arrive à quelque chose
et en le testant vous découvrirez les causes à effets que vous avez créer !
Je n'ai pas tout tester (et il est possible que je me trompe) mais néanmoins il vous est possible d'en faire un petit pour commencer ! et voir si vous y arriverez .


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