Bonjour à tous !
Les développeurs nous ont fait la surprise de sortir une mise à jour n°3 peu de temps après la grosse mise à jour n°2 du mois d'avril dernier. Cette nouvelle mise à jour apporte elle aussi son lot de nouveautés et d'améliorations, que vous pouvez retrouver dans la liste ci-dessous (source : Forums de SimCity) :
• Nouveauté : Ajout de modèles d’hôtels pour améliorer la variété d’hôtels
• Trafic : Mise à jour du système de route pour améliorer le trafic. Le système de route comprend maintenant plus d’informations à propos des demi-tours (U-turns), les arrêts des véhicules requis, et les comportements des véhicules sur certains types de routes. Cela devrait rendre le trafic plus intelligent.
• Trafic : Les bâtiments commerciaux et industriels étalent leurs horaires de travail pour commencer tout au long des heures de déplacement plutôt qu’au début de l’heure. Cela devrait réduire le trafic.
• Trafic : Répare un problème où une voiture ne bouge pas, provoquant l’arrêt du trafic derrière elle.
• Trafic : Les véhicules peuvent désormais tourner à droite à un feu rouge. Cela devrait améliorer certaines situations de trafic.
• Trafic : Amélioration des échanges ce qui améliorera le trafic régional lorsqu’une ville a beaucoup d’emplois et sa ville voisine beaucoup de travailleurs.
• Pollution de l’air : Répare plusieurs problèmes où des villes où sont placés des bâtiments qui polluent reçoivent beaucoup de pollution de l’air de sources inconnues.
• Véhicules de service : Réparation de disparitions de véhicules de service dans des villes où ces véhicules avaient disparu avant la mise à jour 2.0.
• Bus scolaires : Réparation des problèmes concernant des bus scolaires bloqués dans des villes voisines ou des Arcologies.
• Audio : Mise au point du son sur la station de police française.
• Echanges : Règle des problèmes de services d’incendie qui n’étaient pas systématiquement échangés entre Brakeman’s Folly et Twain dans la région Whitewater Valley.
• Echanges : Echanges des eaux usées : les eaux usées prendront désormais une route plus directe jusqu’à une station d’épuration régionale au lieu de voyager dans toute la ville.
• Echanges : rend les cadeaux plus fiables.
• Terminal de ferry : Le terminal de ferry peut désormais envoyer ses eaux usées vers les tuyaux et les stations d’épuration.
• Mise au point du RCI : Règle un problème où les Sims se dirigeant vers un parc via les transports publics perdaient parfois leur argent ou leur bonne humeur sur le chemin du retour.
• Mise au point du RCI : Détruire les bâtiments abandonnés ou les décombres empêchera désormais de nouveaux bâtiments de se construire pendant 6 à 12h.
• Mise au point du RCI : Les bâtiments de richesse 2et 3 perdront moins de bonheur lorsqu’ils doivent payer le loyer mais n’ont plus d’argent.
• Mise au point du RCI : Règle un problème rencontrés par certains joueurs lorsque des bâtiments restent abandonnés à cause d’un camion de déménagement incapable de bouger.
• Arbres : Les arbres dureront désormais plus longtemps mais n’élimineront plus autant de pollution du sol.
• Radiation : Les radiations provoqueront moins de pollution du sol qu’auparavant.
• Transports en commun : Change la bulle de pensées qui suggérait d’ajouter plus de trains pour gérer le trop grand nombre de passagers en suggérant désormais d’ajouter plus de gares.
• Transports en commun : Amélioration des lumières pour rendre les chemins de fer plus réalistes la nuit.
• Transports en commun : Les arrêts de tram peuvent désormais être placés directement sur les rails seuls (non couplés à une avenue), et les passagers peuvent marcher le long des rails pour rejoindre ces arrêts.
• Transport en commun : Améliore les chances que les bus et les trams se rendent vers un arrêt fort fréquenté en premier.
• Routes : Les chemins piétonniers des universités peuvent désormais croiser les routes.
• Camions industriels : Règle un problème rencontré par certains joueurs où les camions industriels quittaient la ville et étaient perdus définitivement.
• Camions de livraison : Règle un problème où les joueurs perdaient des ressources lorsque les camions de livraison retournaient au garage sans que les ressources soient stockées.
• Parcs sportifs : Améliore le nombre de skateboarders et d’athlètes dans les parcs sportifs.
• Cartes des données : Les zones sont désormais visibles sur les cartes de données denses.
• Mode édition : Ajout de plus de points de placement possibles dans le mode édition. Cela est surtout visible pour les parcs.
• Bâtiments : Règle un problème où les bâtiments se construisaient les uns sur les autres.
Profitez bien de ces nouveautés, et bon jeu à tous !
En attendant, n'hésitez pas à venir faire un tour sur le forum pour poser vos questions et participer aux sujets sur SimCity !





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