
Nous voici partis en plein défi chevaleresque... J'avoue que cette quête a été très difficile à réaliser ; j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois... mais bon, après y avoir perdu un chevalier, ma chevalière a fini par en sortir victorieuse...
Mon conseil : Cette quête permet d'obtenir un trait "caractère légendaire" ; pour l'obtenir, je vous conseille de débuter cette quête avec un chevalier d'un niveau supérieur à 5.



Donc, tout commence ainsi...

La première chose à faire est de se rendre dans la salle du trône.

Puis de s'agenouiller devant le souverain.
Astuce : Si vous ne souhaitez pas attendre que celui-ci soit tranquillement assis à son trône pour s'agenouiller devant lui, vous avez toujours la possibilité de lui demander une audience en cliquant sur le trône...

Cette formalité accomplie, vous devrez demander à votre souverain ce qu'il attend de votre héros...

... qui apprend la tenue du tournois auquel il est convié à participer.

A partir de là deux tâches apparaissent. Commençons par nous occuper de la première qui consiste à demander au conseiller les modalités de participation.


Vous recevrez plus tard un message par pigeon qui vous indiquera quand aller récupérer les armes au magasin du village...

Les préparatifs
La première chose à faire est d'aller inspecter le terrain d'entraînement...

- Oh ! la ! la ! mais il y en a des chose à faire... Par où commencer ? Ah, oui ! l'écuyer !

Ensuite vous aurez plusieurs tâches à effectuer que vous pouvez bien sûr mener de front. Pour plus de clarté dans les explications de la quête, je les ai ordonnées.
Les préparatifs avec l'écuyer
Celui-ci a déjà commencé maladroitement à s'entraîner... Vous commencerez par devoir prendre ses mesures (il aura ainsi une belle armure, donc plus fière allure !)

(oups ! j'ai failli manquer cette remarque...)

- Il n'a pas l'air très brillant au combat ! il va vraiment falloir le former ! Mais tout ça c'est bien pour moi ; je vais gagner en points d'expérience et il m'en faudra pour gagner le tournois !


- Bien maintenant que tu commences à savoir manier l'épée, j'ai une tâche pour toi ! Pourrais-tu aller à la caserne me chercher mes outils ! Et ne t'attarde pas en chemin ! Si par hasard tu trouves une épée dans un rocher, sache que je ne suis pas Kai et tu n'es pas Arthur ! ne perds pas ton temps, car c'est une toute autre histoire ! Et quand tu reviendras, on fera un petit combat d'entrainement, histoire que je gagne quelques points d'expérience...


- Mais où est-il cet écuyer ? Je lui ai pourtant bien recommandé de ne pas s'arrêter à la première épée plantée dans un roc ! Je crois vraiment qu'il va falloir partir à sa recherche !

Elle part donc à la recherche du jeune homme, et quelle ne fut pas sa surprise de le trouver en pleine discussion avec un inconnu...


- Quoi ? qu'est-ce que j'entends ? Mon écuyer serait un traitre ? Cela mérite une explication !


Mais elle n'a pas le temps de finir de s'adresser au jeune homme, que l'autre individu prend tout le monde de haut ! Quel être méprisant ! il faut agir ! Mais comment ?

Si vous ne voulez pas prendre le risque d'une déculottée, il vaut mieux agir de manière chevaleresque et choisir la première option... Mais vous connaissez sans doute très bien votre héros !
- Moi je choisi de le réduire en pièce maintenant ! Je veux la bagarre ! Peu importe les conséquences...



Résultat, elle s'est retrouvée par terre... Je l'avais prévenue, mais elle n'a pas voulu m'écouter... Tant pis pour elle ! (Il faut dire que Dame Boudicca a pour défaut la cruauté et qu'elle cherche toujours la bagarre !). Quelque soit l'option choisie (vous pouvez me croire, en recommençant plusieurs fois je les ai choisies toutes les deux !), voici la réponse du comte :

... et celle du chevalier ...

- Tu crois tout de même pas que je vais faire mauvaise figure, même après avoir pris une déculottée ! Je suis Chevalier, après tout !
Tout cela a pris du temps ; n'oubliez pas qu'il vous reste des tâches à accomplir avant d'en finir avec votre écuyer :
- faire un combat d'entrainement

- Et si on le faisait maintenant, histoire de me remettre de mes émotions ?
Et vous préoccuper des armes fournies par sa majesté car le pigeon est arrivé depuis quelques temps déjà ! Eh, oui ! faudrait pas l'oublier !
Vous aurez la possibilité d'envoyer votre écuyer les chercher, ou d'y aller vous même...


Afin d'éviter quelques détours ou déceptions supplémentaires, je vous conseille d'envoyer votre écuyer les chercher...
... c'est ce que j'ai fait la seconde fois !




Une fois le matériel récupéré, il faudra aiguiser la lame... le marchand a oublié de s'en préoccuper ! (si la reine le savait, à coup sûr cela lui vaudrait le pilori !)

L'accueil des dignitaires étrangers
Pour cette partie, vous aurez tout d'abord à interroger le crieur.

Qui vous répond :

Il va donc falloir partir à la recherche des quatre représentants étrangers pour aller les accueillir


- Ah ! en voilà un ! même pas correct ce monsieur ! il n'enlève pas son casque !
Bonjour Monsieur l'étranger ! Vous participez au tournois, je crois ! En attentant que je vous réduise en morceaux, je vous souhaite la bienvenue ! Notre village est tout petit, mais je suis sûre que vous allez aimer le découvrir !
- Tu parles ! hic ! Y'a même pas de taverne ! Heureusement que vous avez ce qu'il faut au château ! hic !
- J'aimerais bien voir comment il arrive à boire autant à travers son casque...

Continuons notre recherche... Ah ! voilà le second !
- Bienvenue Madame la représentante étrangère ! J'ai hâte de faire la connaissance de votre épée !
- Et quand tu la verras tu capituleras...


- Bon cherchons le troisième maintenant... Ouh ! là ! là Quelle allure ! C'est un combattant ça ? on dirait presque un orque...
Bonjour Monsieur le Représentant étranger, je vous souhaite la bienvenue dans notre ville !



Bien où est la dernière ? Bizarre ! c'est un chevalier ça ? j'aurais cru qu'il s'agissait de la mignonne d'un des convives... Bon, allons lui souhaiter la bienvenue !
- Bonjour jolie dame ! Je vous souhaite la bienvenue ! et je suis curieuse de voir comment vous saurez manier l'épée ? Vous débrouillez-vous mieux avec un peigne à cheveux ?

Voilà ! Tous les préparatifs sont accomplis... les combats vont maintenant pouvoir commencer...

Le premier combat
Je ne saurais que vous recommander de poursuivre que si votre chevalier est prêt ! L'issue du combat est incertaine... pour cela il faut que votre chevalier soit concentré, en forme (la chasse à l'ours est déconseillée avant le combat...)

Voilà ! La vous êtes prête... vous pouvez y aller !
Cela commence donc en allant interroger le Crieur...


- Ouh ! Ouh ! Qu'est-ce que je dois faire ?


Votre premier concurrent est désigné. Il faut alors se rendre sur le champ de bataille et le provoquer en duel.


- Celui-là je vais me faire un plaisir de lui mettre la raclée...



Mais même si votre chevalier n'a qu'une envie, lui donner une bonne leçon, l'issue du combat n'est pas certaine... Voilà ce qui pourrait également arriver :


Dans ce cas, on quitte vite sans sauvegarder... sinon votre chevalier risque ne ne plus pouvoir terminer cette quête, et terminer dans les entrailles de la bête !
Bien, prenons l'option du chevalier victorieux et continuons notre histoire.




- Eh ! mais je suis une vraie fille moi ! La belle Sélène c'est pour les garçons ! Et puisque j'ai pas trop le choix, je vais aller danser...




Pour la bière et le pain, ne compter par trop sur les serviteurs ! La bière, il vous faut aller la brasser et le pain vous le faire cuire vous-même au four ! Quelle époque !
Le second combat
La Reine en personne souhaite vous faire part de la seconde manche...



Eh ! Attention ! Ne vous précipitez pas sur le terrain ! Prenez du repos ! Mangez ! Entrainez-vous ! Souvenez-vous de ne mettre le pied sur le terrain que si vous êtes en pleine forme !

Bien, vous êtes prête ? Alors allez-y !


Votre second adversaire sera le grand Gourou


- Si elle croit que son épée va m'impressionner...
Et le combat commence...

... cruel et féroce...


Mais notre chevalière ne se laisse pas impressionner par la taille de l'épée de son adversaire...


Si vous n'étiez pas partis avec une jauge satisfaisante, voilà ce qui aurait pu arriver...



Vous vous trouvez alors aux prises avec DarkVador (euh ! ça c'est une autre histoire... Dans notre histoire il s'agit du Chevalier Noir), qu'il vous faudra provoquer... mais jamais l'option ne se débloque !

Et votre chevalier ne pouvant terminer sa quête finira...

Adieu Perceval !

Bon, ça c'est la mauvaise fin ! La quête est gagnée si le second combat est remporté !

Ouf ! Après deux départs et demi la quête est enfin terminée !
Bon jeu !


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