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Sasha
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Sims Medieval : la quête des guildes dorées

Sasha vous présente aujourd'hui une quête qui pourrait être menée aussi bien par le chevalier, que le barde ou le magicien. Chaque quête peut être différente en fonction des décisions que l'on prend en cours de jeu mais elle saura répondre à vos questions 🙂 

 

Voici l'exemple d'une quête qui pourrait être menée aussi bien par le chevalier, que le barde ou le magicien. Comme pour le moment je n'ai que le sorcier, ma quête sera donc menée par la magicienne !

 

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Bienvenue au royaume de la magie ! Ici tout commence par une prémonition...

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Que ferait une sorcière sans sa boule de cristal ! vite se précipiter pour savoir de quoi il en retourne !

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Mais la boule ne dit pas tout... il faut donc vous rendre sur la place du village pour en savoir plus

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Là vous rencontrez une sorcière habillée de peaux de bêtes (mais d'où elle sort celle-là ! même pas les mêmes vêtements pour ma sorcière !!!)

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Kermit et l'archimage

 

Elle vous demandera de parler à ses autres camarades, que vous repérerez facilement grâce à cette icône (c'est pour le cas où vous n'auriez pas remarque leur allure !)

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Donc, chacun se présente...

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Guildes dorees 12

et vous demande d'aller retrouver l'archimage qui a déjà squatté votre maison... Quand vous l'aurez retrouvé elle vous parle du petit (pas si petit que cela d'ailleurs, puisque c'est Roger !!! Il est bien grand son petit !)

Guildes dorees 14

Vous devrez ensuite retourner sur la place du village (elle n'aurait pas pu y rester plutôt que de squatter chez moi ? non mais !) pour examiner le "petit" (ne cherchez pas un enfant ; je vous l'ai déjà dit il est adulte ! ...)

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Et bien sûr il faut faire le rapport à l'archimage...

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Ne vous inquiétez pas ! ils sont plutôt bizarre et se prennent pour des feux d'artifice ambulants...

 

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Bref, une fois votre rapport fait, elle est contente, elle vous accepte et vous entrez dans la guilde. Tout le monde est content !

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Encore une petite discussion avec le chef de meute...

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Pour apprendre que toute la bande a décidé de squatter la tour !

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La première chose à faire sera de se pencher sur la boule de cristal, histoire de savoir ce qu'elle pense de tout cela...

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Et elle en pense des choses. Mais au fait, le petit, est-il au courant de tout ce que cette boule a bien voulu dévoiler ? Il faut le lui demander !

Guildes dorees 27

 

Là vous aurez le choix entre deux possibilités ; j'ai choisi la première et ne saurai vous dire en quoi la seconde influence l'histoire... Guildes dorees 28

 

Bref, comme il s'agit de forces maléfique il faut vite retourner aux sorts pour lâcher un peu de magie bénéfique sur Roger : Guildes dorees 29

 

Et le "petit" ressent un peu de magie... (bon pas l'air très efficace !)

 

Guildes dorees 30

 

En insistant un peu plus c'est la cata (il faut en passer par là). Vous risquez même de vous blesser !

 

 et il vous faudra retourner sur la place du village chercher de l'aide ! et c'est le moment d'agir en groupe !

 

Magie en groupe 01

 

... mais le sort se retourne ...

 

lancer un sort 03

 

Bref après avoir essayer quelques sorts sans trop d'efficacité,

lancer un sort 05

mieux vaut prendre le temps de méditer sur la question !

Guildes dorees 31

 Pour entrer en méditation, il faut cliquer sur votre sorcier et choisir l'option "méditer". Et voilà ce qu'il en ressort :

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Guildes dorees 39

Et voilà, il vous faudra ensuite choisir ce que vous souhaitez faire du dangereux morceau d'âme que vous aurez capturé. Ma sorcière a préféré le garder... on ne sait jamais ce que les autres peuvent en faire après tout !

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Je pense que quelque soit votre décision, l'archimage est contente.

 

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Et tout est bien qui finit bien ! vous avez réussi votre quête !

Guildes dorees 42

 

Et par la même occasion, vous avez fait gagné de la connaissance à votre royaume.


Bon jeu !  

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