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Bonjour à tous, je me fais rare ici car beaucoup de travail sur nos autres réseaux mais comme vous le savez nous sommes en relation directe avec les créateurs et une partie de l’équipe des officiels a changé et « semble plus proche de nous ». 

 

J’en profite donc pour ouvrir ce post (je sais qu’un similaire a déjà été ouvert il y a longtemps mais autant repartir « au propre » lol) pour vous laisser exprimer vos idées, envies etc... dans le jeu. 

 

Je ne vous garantie pas du tout que vos suggestions seront prises en compte mais cela vaut peut être le coup de le faire, qui n’a jamais rêvé d’avoir son idée intégrée au jeu? mdr

 

Je me chargerai de faire remonter vos idées les plus proposées😉

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Pour ma part, j'aimerai bien que nos sims aient la possibilité de rajeunir au sens de passer d'une classe d'âge à celle en-dessous (qu'un sénior puisse redevenir adulte, qu'un adulte redevienne ado, qu'un ado redevienne préado... etc.). 

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Posté(e) (modifié)

hum.... quelques idées en vrac

 

Au fil du temps, l'inventaire devient un vrai b.... dans lequel il est vraiment difficile de s'y retrouver - et le tri des objets dans tel ou tel onglet n'est pas forcément évident - de plus il faut "scroller" parfois des "kilomètres" avant de finir par trouver ce que l'on cherche

Une fonction de recherche serait la bienveniue  (qui n'a jamais pesté à la recherche d'un objet qui finalement se trouvait au bout du bout du contenu du dernier onglet qu'il consultait)

un onglet "favoris" serait bien aussi (pour y placer manuellement ce qu'on souhaite régulièrement pouvoir retrouver facilement)

 

Aujourd'hui on doit détruire une maison étage par étage pour récupérer son contenu dans le sus mentionné inventaire. ensuite il faut s'occuper du terrain objet par objet si on veut tout garder... c'est parfois long et fastidieux.  Pouvoir mettre l'intégralité du contenu d'une maison (et de son terrain) lors de sa destruction serait bien

 

Toujours sur les maisons : j'aimerais pouvoir déplacer une maison d'un terrain vers un autre (de taille équivalente bien entendu) - par exemple j'ai construit une grande maison que j'ai peaufinée dans les moindres détails sur un terrain que je voudrais maintenant libérer.  Je veux pourtant garder ma maison mais je n'ai pas envie de la reconstruire ailleurs pièce par pièce avec toute la déco qui va avec.   Pouvoir la déplacer (ou en faire un clone pourquoi pas) sur un autre terrain en quelques manips simples serait top

 

Il est difficile de se débarrasser des voitures :  à part détruire un terrain sur lequel elle se trouve, je ne connais pas de moyen de les faire disparaitre du jeu - comme on peut faire adopter un animal pour le supprimer de la ville, il faudrait pouvoir revendre une auto

 

 

voilà un premier jet... les trucs qui en faite me manquent le plus aujourd'hui dans le jeu.... je vais réfléchir à d'autres pistes

 

 

edit : ah oui ! autre chose - qu'ils arrêtent avec leurs évenement bougies/poteries/colliers/objets en verre  - je crois que ça n'amuse personne  quand aux récentes courses2sims.... je sais qu'il y a ici des jeunes lecteurs alors je ne dirais pas ce que j'en pense mais ils peuvent aussi nous épargner de ces machins

Mon message à transmettre :   redonnez de l'intérêt au jeu - il n'en a quasi plus et ancien joueur que je suis je ne suis plus très loin de laisser tomber  devant la tournure prise ces derniers mois par les SFP

Modifié par LeVieux
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Bonjour !

Pour ma part, j'ai toujours rêvé de listes de tâches quotidiennes à faire pour chaque Sim (ex. : aller aux toilettes - se laver les mains - manger un encas rapide - se divertir - inspirer le Sim) pour donner un vrai sens à "l'histoire". La récompense finale pourrait être des simflouz ou des XP bonus ?

 

Je suis entièrement d'accord avec @LeVieux pour la recherche dans l'inventaire. C'est essentiel ! Et pourquoi pas le généraliser à toute la Boutique de décoration ?

 

J'aimerais aussi une nouvelle profession ou une nouvelle personnalité. On en avait bavé (d'horreur, pas d'envie) tant pour l'un que pour l'autre à l'époque, mais maintenant ça fait longtemps et un peu de neuf ne serait pas de refus...

Je rêverais aussi que le Lycée de Centre-ville serve vraiment à quelque chose. Un loisir, ce n'est pas suffisant pour un si grand endroit...

 

Et puis plus de choses en Centre-ville aussi !

 

Je trouve aussi que ce serait bien qu'il y ait plus de carrières/loisirs qui servent "vraiment à quelque chose" comme la carrière Artiste (peintures), le loisir Peinture pour bambin (peintures) et la carrière Agent immobilier (panneau Maisons d'architectes). Une bonne idée pour commencer serait que le loisir Ébénisterie permette de créer de vrais objets et que le loisir Potions permette de créer des potions qui ont des effets qui perdurent.

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Bonsoir tout le monde,

 

Alors en premier lieu, je soutiens vos idées concernant l'inventaire, l'option suppression des voitures, de nouvelles formes de pièces et ensuite... euh, je suis embêtée car je sais ce que je ne veux pas/plus mais nettement moins ce que je souhaiterais! 😅

 

J'attendais des nouveautés (coiffures, fringues etc) pour les bébés/bambins et les séniors, il y en a eu. Pas de bol, elles étaient toutes payantes! :grrr3:

De nouveaux corps, de nouvelles têtes ce serait ptet pas mal, non?

 

Niveau architecture, on a pas mal avancé mais y'a des p'tits trucs qui me viennent à l'esprit:

- pouvoir abattre une cloison

- disposer des meubles en diagonale

- avoir la possibilité de peindre les murs extérieurs de différentes couleurs et de faire la même chose avec les toits comme dans les Sims 2, 3, 4

 

Niveau déco:

- pouvoir mettre des bibelots sur les cheminées

- avoir des rideaux indépendants des fenêtres

- décliner les meubles en différents coloris

 

Et, de manière générale, un peu comme le suggérait @AB-T_19, une "optimisation" des lieux plutôt que d'en créer encore et encore: à chaque fois, il faut débloquer des endroits en un temps record et puis plus rien, on y remet quasiment jamais les pieds! Ils avaient bien donné un coup de jeune au centre commercial grâce au 2ème étage, pourquoi ne pas faire de même avec l'île, le camping, le centre-ville etc?

 

Mais SURTOUT:

Le 31/07/2019 à 21:06, LeVieux a dit :

qu'ils arrêtent avec leurs évenement bougies/poteries/colliers/objets en verre  - je crois que ça n'amuse personne  quand aux récentes courses2sims.... je sais qu'il y a ici des jeunes lecteurs alors je ne dirais pas ce que j'en pense mais ils peuvent aussi nous épargner de ces machins

Mon message à transmettre :   redonnez de l'intérêt au jeu - il n'en a quasi plus et ancien joueur que je suis je ne suis plus très loin de laisser tomber  devant la tournure prise ces derniers mois par les SFP

 

 

 

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Posté(e)

J'y pense, ce serait bien aussi qu'ils corrigent le bug qui fait que les tâches d'aide d'un évènement de grossesse devant être effectuées sur une table de salon ne fonctionnent qu'à partir de certaines chaises. Ce bug concerne notamment "donner des idées pour la chambre de bébé". Par exemple, dans la ferme du père Noël, cette action peut être lancée sur les quatre chaises situées sur les bords de la table du salon, mais ne fonctionne pas sur les deux chaises du milieu. Pour ces chaises, l'interaction y est disponible, mais, lorsqu'on la sélectionne, les sims refusent systématiquement de s'assoir, comme s'il y avait un obstacle, ce qui annule l'action. Par contre, il n'y a aucun souci dans d'autres maisons comme l'hôtel particulier ou la maison de joueur. J'ai fait quelques tests, mais je n'ai jamais compris si c'était le modèle de chaise ou son placement qui faisait qu'une action se lance ou non. Parfois un même placement par rapport à la table de salon est accepté avec certains modèles de chaises et refusé pour d'autres. D'autres fois, une position particulière de la chaise semble être catégoriquement rejetée quel que soit le modèle de chaise, mais pas dans toutes les configurations (ce qui ne fonctionne pas dans une maison ou avec un modèle de table fonctionnera ailleurs).

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  • 2 semaines après...
Posté(e)

Alors

1 plus de terrains

2 différentes formes de corps et de visages 

3 différentes formes de pièces

4 différentes formes de piscines 

5 le choix des couleurs pour chaque objet 

6 plus d’animaux par maison

7 les chevaux sur les terrains résidentiels 

8 l’ouverture du chapiteau (enfin ça c’est pas essentiel)

 

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Posté(e)

Ben tiens tu parles de couleurs, ça me fait penser à un autre axe d'amélioration : tous comme les objets en inventaire (ou en boutique), au fil du temps le nombre de  coiffures possibles pour nos sims devient assez  important et quand on souhaite utiliser la coiffure qui en bout de liste, il faut défiler, défiler, défiler et encore défiler pour pouvoir la sélectionner :  il pourrait être sympa ( et pratique)

1 - De catégoriser les coiffures  (ex court, moyen, long) histoire de les trier

2 - De sélectionner coiffure et ensuite la couleur  (pour limiter la liste de départ)  (pour un coiffure, il n'y aurait qu'une entrée, et non 5 ou 6 comme aujourd'hui (1 par teinte)

Tout ça est je crois déjà le cas pour les sims 4 me semble t il pour le peu que j'ai pu en voir

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Posté(e)

@Elisa et @LeVieux Attention à ce que vos histoires de couleurs ne leur donnent pas l'idée de nous les faire gagner ou acheter séparément comme dans les sims mobile.

 

Je les imagine bien prendre la décision de ne plus se casser la tête à faire des items variés pour leurs quêtes et faire par exemple un évènement "nichoir à oiseaux" pour lequel on l'a en bleu si on récolte 50 bougies, en vert si on a 2 000 bougies et 5 000 poteries, en marbre avec 1 million de verres... etc. pour finir avec un nichoir en or si on récolte tout. Ou mieux, on nous fait accumuler des bougies/poteries/colliers/verres et à chaque fois qu'on en obtient un nombre titanesque, on a droit à un tirage au sort qui peut nous faire gagner un item ou une couleur au hasard. Ils fixent un ratio de probabilité très faible pour certaines couleurs ou certains items (0,2% c'est très bien), mettent en place un système qui sauve automatiquement la partie sur le cloud après chaque tirage pour que le joueur ne puisse pas retenter sa chance sans dépenser de ressource supplémentaire et "offrent" la possibilité d'effectuer des tirages contre des PS/PMV en promettant un meilleur ratio de probabilité (1% c'est toujours mieux que 0,2%).

 

Révélation

Je vous assure que je caricature à peine les sims mobile. Ils ont l'air de commencer à se calmer, car ils n'ont pas réintroduit la possibilité de retomber sur une couleur ou un item qu'on a déjà dans leur dernière série d'évènements, mais à un moment donné c'était vraiment comme ça que ça se passait. Il y a des lots que je n'ai jamais réussi à avoir malgré quatre retours de l'évènement et en étant sur le jeu pratiquement tout le temps (coucou la machine à bulles).

 

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Posté(e)
Il y a 9 heures, Jocondes a dit :

Je les imagine bien prendre la décision de ne plus se casser la tête à faire des items variés pour leurs quêtes et faire par exemple un évènement "nichoir à oiseaux" pour lequel on l'a en bleu si on récolte 50 bougies, en vert si on a 2 000 bougies et 5 000 poteries, en marbre avec 1 million de verres... etc. pour finir avec un nichoir en or si on récolte tout. Ou mieux, on nous fait accumuler des bougies/poteries/colliers/verres et à chaque fois qu'on en obtient un nombre titanesque, on a droit à un tirage au sort qui peut nous faire gagner un item ou une couleur au hasard. Ils fixent un ratio de probabilité très faible pour certaines couleurs ou certains items (0,2% c'est très bien), mettent en place un système qui sauve automatiquement la partie sur le cloud après chaque tirage pour que le joueur ne puisse pas retenter sa chance sans dépenser de ressource supplémentaire et "offrent" la possibilité d'effectuer des tirages contre des PS/PMV en promettant un meilleur ratio de probabilité (1% c'est toujours mieux que 0,2%).

Ce serait vraiment horrible ! :oups:

Si un jour ils font ça, ce sera la fin des SFP...

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Pour le moment on bataille sur le principe des Course2Sims qui ne plait vraiment à personne et qui est dénoué de tout intérêt mais la partie est loin d’être gagnée...

 

La nouvelle équipe a l’air plus à l'écoute. J’ai pas dit prêt à suivre nos idées, j’ai bien dit à l'écoute lol

 

Sur certains points comme les changements de forme de pièces etc... je pense qu’un jour ou l’autre ça pourra être faisable mais les changements de concept pour les Course2Sims ou les ateliers de fabrication, ça me semble plus compliqué...

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Mouais... la priorité à ce qui est succeptible de rapporter des sous sans trop en dépenser quoi.

 

Le noyau applicatif pour le ateliers et les course2sims est déjà développé, chaque nouvel épisode ne doit pas demander un boulot monstre et ça fait probablement souvent dépenser des PS (et donc à mon avis des vrais euros (ou autres monnaies) pour une partie des joueurs qui essayent de s'en sortir comme ils peuvent)

 

C'est sur que permettre une pièce ronde c'est beaucoup plus hardu à développer et ensuite ça ne rapporte rien (en dehors de joueurs contents mais est ce si important tant que les sous rentrent)

 

(a moins qu'ils nous inventent une sorte d'impôt foncier sur nos maisons....ils en sont capable les bougres)

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Posté(e)

En fait je ne trouve pas les Course2Sims si horribles que ça en elles-mêmes, les deux problèmes c'est juste le niveau de difficulté et qu'il faut dépenser des ressources de façon obligatoire pour certaines actions (avec le Capitaine au Parc par exemple), alors que normalement dans ce genre d'évènement c'est le temps qu'on consacre à l'évènement qui permet de gagner des récompenses ; dépenser des ressources pour l'évènement revient à acheter, d'une certaine façon, les récompenses, au lieu de les gagner. Du coup, les joueurs qui n'arrivent pas à finir l'évènement auront plus perdu que gagné. Pire encore, plus on avance dans l'évènement, plus c'est cher. (Retour à la remarque précédente)

Je trouve ça scandaleux. C'est dommage, je trouvais bien ce nouveau concept de courses (ça permettait de faire autre chose que des bougies...), mais du coup je n'en fait plus aucune, j'en ai marre d'être pris pour un pigeon.

 

Et effectivement, je le sais pour avoir suivi des cours de programmation, c'est bien plus difficile (ou du moins ça prend beaucoup plus de temps) de créer quelque chose de nouveau que de réutiliser une structure qui existe déjà pour changer ses items. Le conteneur (on appelle ça "l'objet") et ses règles de comportement (définies dans des "classes") existent déjà, la seule chose à faire, c'est déclarer que l'on réutilise la structure pour créer un nouvel objet de même structure (1 ligne de code), et saisir les noms des nouveaux items à gagner, puis enfin rajouter les images. La seule chose qui prend du temps, c'est créer les images, mais généralement ce ne sont pas les mêmes personnes qui programment et qui font les images, du coup ça peut être fait en même temps.

Alors que pour créer quelque chose de nouveau, on essaye d'abord, puis on se rend compte qu'il y a plein de choses qui ne vont pas, alors on recommence, on s'arrache les cheveux, on s'agace, puis on finit par trouver. En sachant qu'il faut en plus faire en sorte que le code soit réutilisable pour plus tard...

 

C'est pour ça que je trouve qu'une nouvelle profession ou une nouvelle personnalité serait une bonne idée. Facile et rapide à développer, et on n'en a pas eu depuis longtemps.

 

Révélation

Anecdote à propos des jeux gratuits :

Il se trouve que je joue à un autre jeu en ce moment, développé par un autre studio, qui ne fait quasiment que des jeux gratuits. Et chez eux le scandale est d'une autre sorte : la fréquence de mise à jour d'un jeu dépend du nombre de ses joueurs (donc du nombre potentiels de "dépenseurs" d'argent). Mon jeu avait au début des maj fréquentes parce qu'ils avaient beaucoup de joueurs, mais maintenant les gens ont changé de jeu, alors ils ont arrêté les maj (la dernière maj remonte à plus d'un an !) et par contre je suis régulièrement notifié des maj des autres jeux qui eux ont plus de joueurs.

 

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