[Création:picturale] Quête Des mutants à SimVille
Voici une publicité pour une quête… qui n'a jamais existé (mais qui existera peut-être un jour ?).
Je vous laisse savourer…

Cette quête événementielle vous permet de débloquer des Sims-chevaux si vous terminez la quête avant la fin du compte-à-rebour (si vous commencez le premier jour, vous avez 5 jours). Pour mener cette quête, vous devez être au moins au niveau 16.
Voici la liste des tâches à effectuer :
1. Aller à l'écurie (sur l'Île mystérieuse) Se valide immédiatement
2. Appeler un Sim Se valide immédiatement
3. Parler à Osiris 5 min
4. Observer attentivement un cheval 6h30, il faut avoir un cheval à l'écurie
5. Parler à Osiris 1 min
6. Envoyer un Sim travailler au Laboratoire Scientifique 5h, il faut attendre qu'il revienne, peut être anticipé
7. Présenter ses recherches à Osiris 2min30
8. Dormir profondément 12h, peut être anticipé
9. Faire venir deux Sims à l'écurie Se valide instantanément
10. Parler à Osiris 1 min
11. Observer l'anatomie d'un Sim 6h30, cliquer sur le deuxième Sim
12. Discuter avec Osiris 5 min
13. Trouver un nouveau numéro Trouver un nouvel item du loisir Numéros équestres, peut être anticipé mais appuyer sur le point d'exclamation lorsque la tâche apparaît
14. Trouver une nouvelle figure Trouver un nouvel item du loisir Voltige équestre, peut être anticipé mais appuyer sur le point d'exclamation lorsque la tâche apparaît
15. Parler à Osiris 1 min
16. Enquêter sur le lien entre le cheval et son cavalier 20 min
17. Regarder un film de science-fiction 4h30
18. Se renseigner sur les mutants 8h15
19. Apprendre des choses avec Osiris 10 min
20. Faire des expériences de savant fou avec de la chair humaine et de la chair de cheval 24h
21. Dire merci à Osiris 1 min
Et voilà, vous avez gagné des Sims-chevaux ! Ils sont achetables à l'écurie, mais pouvez ensuite les appeler n'importe où dans SimVille grâce au sifflet dans le SuiviSim !
Remarque : ils ne sont pas utilisables pour les loisirs du Centre équestre, mais lorsqu'un Sim déclenche l'action «Regarder de plus près», il pousse un cri et est immédiatement inspiré.
Chaque tâche terminée fait avancer la barre de progression de la quête de 5 % (ou pour être plus exact, 4,75 %).
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