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LeVieux

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  1. Il a fallu que je réinitialise 3 ou 4 fois pour tomber sur les 125 (en faite je fais toujours en sorte d'obtenir les 10 jetons requis en deux capsules maximum, sinon je réinitialise et je retente).
  2. 10 jetons .. intéressant quand même. (a moins que ça ne remplace d'autres objectifs ?) rien de tout ça chez moi, il me dit que j'ai trouvé 19500 objets sur les 1000 demandés avec 5 jetons à la clé mais rien d'autre - Je pense qu'il faut s'attendre à une mise à jour bientôt, cette maj ne respire pas la perfection côté bugs
  3. Je n'ai pas (plus) de décompte de 4h pour les bougies dans mes objectifs - je crois aussi au bug pour ce point en particulier
  4. c'est quoi ces histoires d'objectifs ? a aucun endroit je n'ai vu qu'il m'était demandé de fabriquer X bougies ou X poteries - j'ai les classiques "fabriquer 1 objet" et "fabriquer 1000 objets" De mon côté, rien de neuf sur ces objectifs quotidiens, j'ai toujours les mêmes qu'avant (sauf cette histoire de bougies gratuites évoquée plus haut) Sinon, j'ai eu la bonne surprise de tomber sur une capsule à 125 jetons ce matin
  5. Il faut toujours le même nombre de jetons au final mais j'ai l'impression qu'il y a quelques bugs : Comme toi je suis persuadé de m'être fait scrougnégner (verbe bien connu) des jetons. et un objectif quotidien. J'avais utilisé la capsule comme c'est demandé dans les touts premiers objectifs de la quête, j'avais obtenu deux ou trois jetons. Quand je suis revenu par la suite, je n'avais pas de jetons et l'objectif " Ouvrez une capsule" n'était pas (plus?) validé De plus je ne sais pas de votre côté mais pour ma part j'ai un problème avec les 100 bougies gratuites qu'on obtient normalement toutes les 4 heures. Il faut que je revérifie mais j'ai l'impression qu'elles apparaissent une fois dans la journée et puis plus rien. Concernant l'heure de réinitialisation j'ai eu des bizarreries également et un décalage entre l'heure de réinit et l'heure du jeton gratuit qui m'était proposé avant la réinitialisation des objectifs. Sinon pour ce sujet en particulier, le remplacement des fleurs à jetons par des capsules simplifie plutôt les choses dans la mesure ou, à chaque fois qu'on récupère sa sauvegarde préalable, on obtient un nombre de jetons différent (avec les fleurs à jetons, il fallait faire une gymnastique en fermant le jeu complètement avant de lancer la roue puis en le réouvrant si on voulait obtenir un tirage différent). C'est donc plus simple de chasser le jeton
  6. Je ne sais pas si ça te concerne mais tu sais que pour vider les stations, il suffit de les mettre dans l'inventaire et de les remettre sur le terrain. IL n'y a plus qu'à les réapprovisionner ensuite pour être prêt pour la prochaine fois (je dis ça parce que tu parles de 23h pour vider/réapprovisionner)
  7. C'est dans l'onglet "Maison avec allée" qu'elle se trouve normalement par contre, pour la construire, il faut utiliser un grand terrain (elle n'apparait pas sur les petits terrains "de base"
  8. Faudrait noter les paliers de pourcentages à atteindre pour convaincre un sim (le palier à partir duquel on peut tenter sa chance et le palier au delà duquel c'est gagné) - pas certain que ça soit toujours les mêmes et la difficulté peut grandement en dépendre
  9. bah ça y est, j'ai terminé... les 8 dans la poche sans trop batailler globalement C'est vrai que ça se complique à la 7ème étape mais il me semble que lors des iles précédentes (si on peut encore appeler ça des iles) on commençait à souffrir plus tôt dans la progression
  10. Deux clients à aider au studio également hier... RAS de mon côté, tout a bien fonctionné
  11. Je ne sais pas ce que vous en pensez mais pour le moment je trouve que c'est plutôt une "ïle" facile dans l'ensemble. Même les phases les plus élevées (avec 10 étapes) sont relativement faisables (seules les 3 ou 4 dernières étapes sont un peu pointues)
  12. Bon, dans l'ensemble, je n'ai pas grand chose à ajouter sur les coups de coeur ou de griffe déjà énoncés. Je vous rejoins pour la plupart (jardin, outils ...etc...) Je suis partagé pour les quêtes journalières : je le mets à cheval sur les deux catégories : c'est bien parce que ça permet de faire des actions qu'on ne fait jamais et de retourner dans des lieux souvent abandonnés) mais c'est un peu gonflant tous les jours et les récompenses ne sont pas terribles à mon gout (un ou deux PMV dans la série voir même un PS ou deux le jour 7, ça serait plus motivant même si on peut avoir ce genre de chose avec un peu de chance dans les coffres (quoique les PS c'est pas certain) ) Concernant les souhaits... Comme la minione : un peu (beaucoup) plus de variété que les sempiternels iles/courses/fabrication qui sont devenu les seules façon d'obtenir des récompenses (sauf exceptions comme la quête de Noël qui même elle est une copie conforme de ce qu'on a déjà fait dans le passé) Revenir à des quêtes plus variées comme aux débuts du jeu avec à la clé des récompenses dignes de ce nom (en profiter par exemple pour proposer, à l'issue d'une quête des sims de tailles et/ou de corpulences variables - J'adorerais avoir des p'tits gros et des grandes girafes dans le jeu ) Sinon (J'ai déjà eu l'occasion de râler plusieurs fois sur le sujet) Qu'on nous propose enfin des systèmes de tri plus aboutis dans les inventaires (objets et vêtements/coiffures) avec en particulier une fonction de recherche dans l'inventaire et si on parle des coiffures un regroupement par longueurs/couleurs par exemple - Sur les parties les plus avancées c'est devenu ingérable
  13. C'est la première fois qu'ils font chevaucher une course et un événement bougies&Cie non ? (si on met de côté le retour de certains anciens événements qui effectivement ont pu tomber en même temps qu'un nouvel événement)
  14. Mince je ne sais pas pourquoi mais je m'étais noté qu'il commençait qu'une fois la course terminée celui là . Il va falloir gérer la fin de la course (les plus grosses journées) avec cet événement en parallèle (plus éventuellement les tâches quotidiennes pour les plus maso) - Pas glop
  15. ça marche très bien avec se sims "normaux" (quand ça marche) ... ça leur arrive jouer un peu aux sims les gens du support ?
  16. Pas glop ça Désolé mais je n'ai jamais eu ce problème pour ma part
  17. J'ai terminé tous mes quartiers mais je suis curieux de savoir combien il me sera demandé au prochain quand le moment sera venu - Je vous dirai ça (en attendant je cumule des ressources doucement mais surement tout en accroissant la taille de mon hangar au fur et à mesure des besoins (89 marteaux 71 clous 39 planches à l'heure ou je vous parle avec 230 emplacements)
  18. terminé hier après midi - le Balto m'a donné un peu de fil à retordre mais je lui ai appris qui commandait.... non mais
  19. Au fait, j'y pense.... je ne suis pas expert en matière d'espèces canines mais n'est ce pas toxique le chocolat pour les chiens ? Ce n'est peut être pas une bonne idée de leur en donner pour les amadouer, on va se retrouver avec un clan de chiens en piteux état
  20. heu... au risque de paraitre bête (j'assume) c'est quoi ces histoires de défi ? je viens toutes les 2h3(8) pour convaincre un toutou et le faire monter d'un rang comme d'hab.... je ne vois pas bien la différence - j'aurais loupé un truc ?
  21. Bon et bien finalement j'ai bien dormi comme un bébé, c'est à dire que je me suis réveillé toutes les heures (sans réclamer mon bibi), du coup j'ai eu tout loisirs de m'occuper de Carole et ses invités. J'ai donc terminé sereinement ce matin sans dépenser un seul PMV Sinon je ne sais pas pour vous mais malgré la quête terminée, j'ai toujours Alex qui apparait dans le suivisims avec la possibilité d'aller dans le plumberg de la quête en la rejoignant (la première fois que j'y suis allé après la quête j'ai vu Carole, le père Noël et les fantômes s'en aller mais Alex est restée)
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