
Vous voulez voyagez, mais vous ne savez pas où aller ? Vous souhaitez découvrir les tombeaux, mais vous ne parvenez pas à y entrer ? Je vous propose de survoler ces trois destinations pour vous aider à faire votre choix : Que trouve-t-on ? Que nous apportent ces différentes destinations ? Que visite-t-on ?
Chapitre 1. Comment voyager en Chine, en Egypte ou en France ?
Chapitre 2 : Trois destinations : La Chine, l'Egypte et la France
- Présentation de Shang Simla, en Chine
- Présentation d'Al Simhara, en Egypte
- Présentation de Champs les Sims, en France
Chapitre 3 : Les spécificités locales
- Les marchands : librairie, restaurant local, marchand d'objets généraux, marchand de reliques, marchand d'objets spéciaux
- Les reliques
- La pêche
- Les fouilles
- Les chansons
- Les compétences spécifiques : Fabrication de nectar, Photographie et Arts Martiaux
- Les momies
Chapitre 4 : Les tombeaux, ce qu'il faut savoir avant de partir à l'aventure
- Comment trouver des aventures
- Les technologies de tombeaux : clé de voute, coffres à trésor, interrupteurs de sol, pièges, piles de débris et rochers géants, portes cachées, sources, statues à pousser, trous de tombeaux
Chapitre 1. Comment voyager en Chine, en Egypte ou en France ?
Pour commencer votre voyage il vous faut un téléphone ou un ordinateur.
Avec le téléphone, sélectionnez "voyager"


Avec l'ordinateur, sélectionner "voyager" :


Un menu apparait alors pour vous permettre de choisir votre destination et la durée de votre voyage. Au départ, vous n'aurez pas le choix de la durée ; ce sera 3 jours ! Plus votre niveau de visa est élevé, plus vous pourrez étendre la durée de votre destination.



Toutes les destinations ne sont pas au même coût !
Un niveau de visa élevé permettra en outre à votre sim de pouvoir acquérir une résidence secondaire dans cette destination.

Vous pourrez à tout moment connaître votre niveau de visa, ainsi que les détails concernant vos aventures, en consultant votre journal des aventures.
![]()

Une fois la destination du voyage et la durée choisie, votre sim fera sa valise et un taxi viendra le chercher...
![]()

Et voilà ! Bon voyage, mon sim !
Il ne vous reste plus qu'à attendre le chargement de votre destination, où votre Sim sera déposé à l'entrée de son camp de base, soit devant le panneau des aventures.
Chapitre 2. Trois destinations : la Chine, l'Egypte et la France.
Avant d'aller plus loin dans la pratique, découvrons les différentes destinations :
La Chine
Voici la ville de Shang Simla. Lorsque vous y arrivez, vous êtes déposé directement à votre hôtel, le camps de base. Mais si la promiscuité avec les touristes ne vous convient pas, ne vous inquiétez pas, Shang Simla regorge de campement temporaires.

Commençons la visite de Shang Simla par le marché. Ici, vous trouverez tout ce qui vous est nécessaire pour la réalisation de vos quêtes : de la nourriture, du matériel... et pourquoi pas des souvenirs. N'hésitez pas à faire le curieux, ce lieu vous réserve des surprises !

Toujours dans la "Cité Interdite" (peut être seulement aux animaux...) se trouve la place de l'Empereur, équipée pour les besoins pressants, et la Salle de l'armée perdue. A visiter curieusement, absolument !


Allons maintenant aux alentours. En haut des collines qui dominent la cité interdite à l'ouest, se trouve la grotte de la gueule du dragon. Quêtes et aventures garanties !

Derrière la colline, tout au fond d'un vallon, se situe l'Armée de terre cuite. Vous y trouverez de nombreuses ressources.

En redescendant vers la cité, vous tomberez sur le Champ de Han.

Sur le versant nord de Shang Simla, à proximité de la cité, vous trouverez l'académie d'arts martiaux, idéale pour se former à la pratique des arts martiaux, et le jardin des érudits, où vous pourrez méditez en paix pour réfléchir à la suite de vos quêtes...


Beaucoup plus loin sur le versant nord, se trouve la retraite du Point résolu, les sources du dragon, et tout en haut, le temple du soleil.



Passons maintenant à l'Est de la cité, pour s'orienter vers le cimetière, "terre des ancêtres" de Shang Simla. Un lieu magnifique de jour comme de nuit.

Si vous continuez un peu plus loin, vous tomberez sur les sources chaudes. Pêche, détente, quête : tout y est pour le plus grand bonheur de l'aventurier.

En se rapprochant de la ville, vous trouverez la "Grange abandonnée". Soyez curieux, ne vous arrêtez pas à son petit lac qui regorge de poissons.

Voici pour les lieux de tourisme officiels.
Comme je le disais plus haut, si vous préférez le camping loin des touristes voici les trois camps de Shang Simla où vous n'avez même pas besoin de poser votre tente. Ces mini campings sont équipés de toutes les commodités :
- Le camp Chrysanthème, juste au dessous de la Grange Abandonnée :

- Le Camp Orchidée, très éloigné, aux pieds des grandes cascades :

- Le camps Pivoine, sur la route de "l'armée de terre cuite".

- Enfin, le camps Lotus, à mi chemin entre le cimetière et les sources chaudes.

Lorsque vous visiterez Shang Simla, n'hésitez pas à sortir des sentiers battus : il y a des ressources minérales, animales, des tombeaux à trouver... et des paysages magnifiques ! Voyez plutôt :
- Les contours de la "Cité interdite" :

- Le lac abandonné


- Les cascades :


- les ruines :

- le point culminant, idéal pour s'entraîner aux arts martiaux au lever du soleil :

Car le lever du soleil sur Shang Simla vaut vraiment le voyage !

- Que serait la Chine sans la fameuse "Muraille"

La nuit est appréciable pour pêcher : à noter la couleur turquoise dont brillent les eaux !



Cette destination est tout simplement une merveille de découverte !
L'Egypte
Passons maintenant au site de Al Sihara. Il s'agit d'une vaste étendue désertique, remplie des vestiges du passé. On raconte que tous les tombeaux n'ont pas encore été découverts ! A vous d'y partir à l'aventure !
Commençons par le Camps de base, ou vous êtes orienté dès votre arrivée. Le camping est ombragé et dispose de tous les sanitaires dont vous pourriez avoir besoin.

Le premier lieu à connaître est le marché d'Al Simhara. Vous y trouverez tout le nécessaire utile à l'aventurier : nourriture, douche en boite, matériel... et quelques souvenirs bien utiles.

Si vous ne l'avez pas déjà exploré, vous trouverez au fond du camps de base le tombeau de la découverte.

Passons maintenant aux principaux hauts lieux du tourisme d'Al Simhara :
- Le Temple d'Abu Simbel

- Le grand Sphinx, qui trône face au village

- Le Temple de la Reine Hatshepsout, loin derrière les dunes qui dominent le village :

- Les Ruines de Karnak, près des rivages au pied des pyramides

- Les trois pyramides : La Pyramide du vent, la Grande Pyramide et la Pyramide des Sables brûlants



Il existe également une quatrième pyramide : la Pyramide du ciel tout au fond du désert, avec à ses pieds un petit lac nommé "Eau dans le sable".


Le désert d'Al Simhara cache de nombreuses oasis ! L'oasis du Pharaon, derrière les trois pyramides :

- l'oasis du bateau, bien cachée au fond du désert :

Si toutefois vos aventures s'arrêtent à Al Simhara, vous trouverez le repos éternel dans le cimetière la "Fin du désert"...

Mais avant de passer au "repos éternel", sachez qu'Al Simhara est équipé de lieux propres au "repos du guerrier" ! Voici les trois camps où vous trouverez l'équipement nécessaires à quelques haltes (le désert est vaste et vous mettrez beaucoup de temps à le parcourir !) :
- Le Camps Terre, tout au fond du désert, derrière le Temple d'Abu Simbel

- Le Camp Soleil, à quelques lieux de votre camps de base, si vous préférez vous éloigner des touristes :

- le Camp Lune, sur l'autre rive de la rivière, en face et de votre camp de base et du camp soleil :

Même si ce monde est aussi vaste que la Chine, il ne faut pas craindre le désert en Egypte ! Vous y trouverez beaucoup de surprises et de ressources. Alors, comme ces oiseaux, n'hésitez pas à survoler le désert !

On y trouve de nombreuses fouilles abandonnées...
Certaines sont fermées au public (peut-être finira-t-on pas découvrir avec les sims 4 la signification de ces mines ?) :

Mais leurs abords recèlent de nombreuses ressources !

On peut même tenter de continuer les fouilles entreprises...

D'autres peuvent s'ouvrir au public, si on cherche bien, comme ces mines de cuivres abandonnées sur l'ile face au village...

Al Simhara, c'est aussi des jardins prospères sur les rives du fleuve :

Ou des lieux pour la beauté des yeux :


Al Simhara est la destination la plus dangereuse pour vos sims... mais n'hésitez pas à tenter l'aventure !

La France
Champs les Sims est une destination champêtre, dans un univers que l'on pourrait situer n'importe où en France, et assez caricaturale : une musique aux "flons-flons" de l'accordéon, des sims avec leurs bérets ; il ne manque plus que la baguette de pain sous le bras ! Mais bon ! passons ! Après tout, qui nous dit que les Égyptiens ou les Chinois reconnaissent leur pays ? Que peut-on donc découvrir dans ce pays ? Tout d'abord, voici votre Camps de base :

Le camps de base se situe aux extérieurs du centre du village, où l'on trouve la place de la ville entourée de ses commerces :

- la librairie du Cercle de la connaissance

- le magasin de souvenirs "aux Reliques d'Alexis"

- le café du village, le Café Catane, où vous pourrez vous procurer des spécialités culinaires françaises : assiette de fromage, cuisse de grenouilles...

- et le magasin général de Goncalves, où vous trouverez tout le matériel nécessaire à vos explorations.

Si vous allez vers l'ouest, vous trouverez la "plantation de Champs Les Sims", un haut lieu de merveille pour la viticulture. A visiter absolument !

- Très éloigné, près des falaises nous trouvons le Monticule funéraire oublié. Ne rêvez pas, c'est pas Carnac !

- La France, destination culturelle, dispose également d'un musée, la galerie d'art, qui est bien plus qu'un simple musée...

- Sans oublier le fameux domaine de la famille Plénozas, qui aurait donc ses origines en France : le Château Plénozas

- De l'autre côté, à l'est, nous trouvons le "lac dans les collines", un haut lieu de pêche.

- et le cimetière des collines

Comme toutes les autres destinations, Champs les sims dispose de quelques campings aménagés, vous permettant un peu de repos. Il semblerait que la France aime bien les roses, car les deux camping portent le même nom. Un est à l'est, l'autre à l'ouest !


Mais la France dispose d'autres lieux où il fait bon de faire le curieux, ou tout simplement des poses pour la beauté du paysage :



Des lieux à visiter avec beaucoup de curiosité !




Des lieux de ressources...

Et enfin, que serait la France sans sa Tour Eiffel. Vous ne la verrez hélas que de loin !

Je vous recommande ses éclairages de nuit !


Voilà pour le tour des différentes destinations. Passons maintenant aux choses sérieuses...
Chapitre 3. Les spécificités locales de la Chine, de l'Egypte et de la France.
Les marchands
Il existe en Chine, Egypte et France différents marchands. Vous trouverez dans chaque destination des objets différents. Pour connaître les marchandises proposées, il suffit de cliquer sur la caisse et vous obtiendrez toutes les informations nécessaires :

La librairie
Quels livres trouver en Chine ?

Quels livres trouver en Egypte ?

Quels livres trouver en France ?

Le restaurant local
Vous trouverez au restaurant local tous types d'aliments, à peu près les mêmes que dans l'épicerie de votre monde d'origine.
Vous pourrez lui acheter ou lui vendre de la nourriture, comme le poisson par exemple. Je ne saurai affirmer si c'est un bug ou pas, mais j'ai remarqué que mon sim ne revenait pas chez lui avec le poisson qu'il avait pêché en Chine, Egypte ou France. Alors, avant de terminé son voyage, pourquoi ne pas faire une halte au restaurant local et lui revendre la pêche, histoire d'amortir les frais de voyage ?
Vous trouverez néanmoins des spécialités locales, comme le sauté asiatique en Chine, le Kebab en Egypte ou la Bouillabaisse en France. Pour refaire les différentes spécialités culinaires chez vous, il vous faut passer par la librairie et acheter les livres de recettes correspondants.

Voici (de gauche à droite et du haut en bas) : la bouillabaisse, les cuisses de grenouille, l'assiette de fromages, le kebab et le sauté asiatique
Il est à signaler que le restaurant local ne vous propose pas systématiquement les recettes locales... Elles sont disponibles quand le chef les prépare, c'est-à-dire quand le jeu le veut bien !
Pour vous procurer quelques denrées, c'est simple, il suffit de cliquer sur la caisse, et de faire votre choix :

"Acheter de la nourriture" vous permet de manger quelque chose sur place. "Acheter" vous permet d'acheter ou vendre n'importe quel aliment.
Les marchands d'objets
Le marchand d'objets général pourra proposer à votre sim différents objets utiles pour vos aventure. Certains objets sont uniques dans chaque destination. Voici la liste des différents objets que vous pouvez vous procurez dans les trois destinations :
- en Chine :

- en Egypte :

- en France :

En outre, vous l'aurez remarqué, chaque destination dispose d'objets spéciaux, certains permettant de développer des compétences : la machine à biscuits en Chine, le panier à serpent en Egypte ou la distillerie à vin en France (que vous trouverez exclusivement à la plantation). Une fois arrivé chez vous, vous aurez sans doute la surprise de ne pas retrouver votre machine à distiller le vin ou votre équipement de pratique des arts martiaux dans votre inventaire. Ne pensez pas que les douanes vous ont confisqué le matériel acquis : vous trouverez tous ces équipements dans l'inventaire de votre foyer (le petit carton en mode achat...) !




Petit aparté sur les brûloirs d'encens : Chaque bâton n'a pas le même coût... et chacun apporte des états d'esprits positifs différents. Essayez-les tous !








Le marchand de reliques vous proposes diverses reliques communes, que vous pourrez ramener chez vous en souvenir. Vous pouvez également lui revendre les reliques que vous avez trouvées et que vous ne souhaitez pas garder. Ces listes ne sont pas figées... elles peuvent être modifiées en fonction des arrivages.
Chine

Egypte

France

En France, vous pourrez également vous procurer quelques bonnes bouteilles de nectar ou nécessaire pour acquérir votre compétence en nectarologie à la plantation :

Par ailleurs, il existe un marchand d'objets spéciaux.

Ce marchand n'a pas de boutique, et il se déplace dans le monde. Vous pourrez le repérer aisément grâce à la bulle rose qui vous indique où il se trouve en mode plan.

Il n'accepte que les pièces anciennes que vous trouverez dans les tombeaux.

Sachez qu'en plus il ne vend pas n'importe quoi à n'importe qui ! Plus votre niveau de visa augmente, plus vous aurez le choix de vos achats...
Pour lui acheter des récompenses, cliquez sur le marchand, et choisissez "acheter des produits"

Certains produits sont communs à toutes les destinations :
| Pemmican | Tabernacle du sultan | Potion de courage liquide |
|
|
|
| Clé de vôute squelette | Poudre de fuite | Certificat de partenariat |
|
|
|
D'autres sont spécifiques :
Chine

| Pièce du roi des voleurs | Sables de la compréhension |
![]() |
|
Egypte

| Friandises pour Momie | Larme d'Horus |
![]() |
![]() |
France

| Raisin Avornalino | Raisin Meloire | Raisin Gralladina Fran |
![]() |
![]() |
![]() |
| Raisin Cranerlet Nuala | ||
![]() | ||
Les reliques
Les reliques anciennes sont des trésors extrêmement rares que votre sim trouvera au plus profond des tombeaux de Chine, d'Egypte ou de France.
Les collections de reliques complètes procurent à votre sim un état d'esprit positif.

Il existe 9 collections de reliques différentes :
En Chine
- Les vases chinois, composée de 8 objets : Vase de Maroof, Vase du Dragon, Vase de Barooka, Vase de Nosylla, Vase de l'impératrice, Vase d'Amin, Vase de la vie, Vase de Nébu.



- Les Animaux du Zodiaque, composée de 3 objets : Tigre du Baroo, Dragon vert, Serpent du Simhara.

- Les tombeaux chinois, composée de 9 objets : le Symbole du Temple du Dragon, le Symbole des grottes du marché, le Symbole du Refuge de Pangu, le Symbole de l'armée perdue, le Symbole de la grotte des sources chaudes, le Symbole de l'annexe du Poing Résolu, le Symbole du Tombeau du premier Empereur, le Symbole de la retraite du Poing Résolu, le Symbole de la Salle du trésor de Dong Huo.

En Egypte
- Les vases funéraires, composée de 5 objets : Vase funéraire momifié, Vase funéraire du Petit Pharaon, Vase funéraire du Chat, Vase funéraire Larmes, Vase funéraire de l'Aigle.

- Les figurines en or, composée de 4 objets : Horus du ciel, Sultan du Sphinx, Statue cobra, Seth du désert.

- Les tombeaux égyptiens, composée de 13 objets : le Sigil de la bibliothèque ancienne, le Sigil de la carrière de cuivre, le Sigil du tombeau de la pierre, le Sigil du tombeau de la découverte, le Sigil du tombeau des sables brûlants, le Sigil du tombeau de l'océan du désert, le Sigil du quartier général des criminels, le Sigil du centre de commande James Vaughan, le Sigil de la Chambre paix de l'esprit, le Sigil de la Reine Hatshepout, le Sigil du sous-sol du souk, le Sigil de l'antre des âmes perdues, le Sigil du sanctuaire d'Horus.

En France
- Les tombeaux français, composée de 9 objets : le Sceau du Château Plènozas, le Sceau des Caves de la plantation, le Sceau du tombeau d'Isael, le Sceau du tombeau Jean Necaux, le Sceau des catacombes du musée, le Sceau du jardin de Tuatha, le Sceau du cimetière du roi, le Sceau du labyrinthe du Grand Dirigeant, le Sceau de la caverne du trafiquant.

Et des collections que vous compléterez dans les trois destinations :
- Les reliques dangereuses, composée de quatre objets : Chien fou en Chine, Statue d'Ammit et Statue d'Anubis en Egypte, Gargouille intrépide en France

- Les Dropas, composée de six objets : Dropas du tourbillon et Dropas du ciel en Chine, Dropas des sables infinis et Dropas de l'instruit en Egypte, Dropas de la fleur et Dropas des étoiles en France.

Dropas de France Dropas de Chine
En consultant votre journal des aventures, vous aurez la liste des reliques que vous possédez :

Les cases vides correspondent aux reliques qu'il vous reste à trouver pour compléter votre collection.
En cliquant sur une des reliques, vous aurez le nom de la relique :

Lorsque vous explorez les tombeaux, ou que vous effectuez des fouilles, vous trouverez un grand nombre de reliques, de valeur plus ou moins élevé : les reliques communes. Mais elles sont cependant des témoins des civilisations oubliées et d'excellents souvenirs de voyage ! Vous pourrez également les vendre... elles seront ainsi un bon moyen d'amortir le coûts de vos voyages, voir de faire de vos séjours en Chine, Egypte ou France une activité lucrative.

En outre, vous trouverez également des fragments de reliques. Lorsque vous aurez assez de morceaux, vous pourrez reconstituer l'objet et l'utiliser chez vous :

Voici la source reconstituée :

Voici des sarcophages reconstitués :

Petit aparté sur ce joli sarcophage en or, le Sarcophage des rois bénis :

Ce sarcophage vous permet de faire venir une Momie que vous pourrez ensuite contrôler.
La Hache de Pangu
Cette relique particulière se trouve dans un tombeau, en Chine. Pour l'obtenir, il vous faut faire la quête. Il est possible de l'obtenir également plus rapidement en décorant avec un des murs de votre maison (elle est disponible en mode debug). Votre sim n'a plus qu'à la prendre...


Les gnomes magiques
Il existe trois gnomes magiques, spécifiques à chaque destination :



Les activités particulières
Pêche
Chaque destination possède ses propres espèces. Voici la liste des différents poissons spécifiques que vous pourrez pêcher :
- En Chine :

- En Egypte :

- En France :

Fouilles
Un peu partout en Chine, Egypte ou France, vous trouverez des endroits à fouiller, ou vous trouverez notamment des reliques. Il suffit de cliquer sur ces petits tas, et votre sim fait le reste !


Chansons
Que ce soit en Chine, Egypte, ou France, votre sim pourra améliorer ses relations avec les habitants, soit en apprenant des chansons, soit en les leur chantant. Chaque destination possède deux chansons typiques :
En Chine :

En Egypte :

En France :

Une fois la chansons apprise, votre sim la chantera, à toutes occasions... jusque sous la douche !
Compétence Fabrication de nectar
![]()
Pour débuter dans cette compétence, il vous faut d'abord la machine à nectar. Vous pouvez vous la procurer en France, auprès du vendeur de la plantation, ou en mode achat après avoir activer le code "buydebug".

Si vous ne voulez pas tricher et que vous n'avez pas les moyens d'acheter la machine, vous pourrez toujours débuter votre compétence en utilisant une des machines que vous trouverez dans la plantation de Champs Les Sims.
Que peut-on faire avec cette machine ? Fabriquer le nectar, bien sûr, mais aussi, pour un sim disposant de quelques facilités en bricolage, il est possible de la bricoler ou de l'améliorer.


Voici mon sim en train d'améliorer sa machine.
Bien, nous avons la machine, mais comment procéder ?
La première étape consiste à placer les fruits dans le bac réservé à cet usage et écraser vos fruits. Vous pouvez placer toute sorte de fruits... il n'est pas sûr que vos sims apprécieront le résultat, mais on peut le faire !
Pour placer les fruits, vous pouvez choisir les interactions "ajouter le fruit", ou "faire du nectar" (sachant que s'il n'y a pas de fruit dans la machine, votre sim en mettra quand même).
Pour les placer, vous les faites glisser 10 fruits extraits de votre inventaire, vers la boite de dialogue de la machine :


Puis vous fermez la boite de dialogue au moyen de la petite croix en haut à droite. Vous aurez alors le plaisir de voir votre sim "patauger" dans ses fruits, et s'il est maladroit ou débutant, tomber dans le bac à fruits !

Eh ! arrête de faire le clown ! debout !

Ah ! c'est mieux ainsi !
Quand il a terminé avec le pressurage de ses fruits, il vous faut fabriquer le nectar en choisissant l'interaction "fabriquer du nectar".

Au début vous ne pourrez fabriquer que du nectar basique. Mais avec l'expérience vous pourrez faire :
- du nectar concentré (niveau 4). Ce nectar est de meilleure qualité, mais un nombre moins important de bouteilles.
- de la production de masse (niveau 7), qui donne davantage de bouteilles, mais de moins bonne qualité.
- ou du nectar de qualité avec une nectarisation plus longue (niveau 9), qui donne un nectar de grande qualité, mais demande plus de temps de fabrication.
- une fois le niveau 10 atteint, votre sim pourra utiliser des fruits particuliers comme le fruit flambé ou le fruit de vie.

Quand le nectar est terminé, vous aurez un message vous demandant quel nom vous souhaitez lui donner. Il vous restera à prendre le nectar et le ranger dans les casiers spécialement conçus à cet effet, en faisant glisser la ou les bouteilles de votre inventaire vers le casier. Le nectar y vieillira mieux qu'en restant dans votre inventaire et augmentera en valeur.

Dès qu'il contient au moins une bouteille, vous aurez l'interaction suivante en cliquant sur le casier :

"Servir le nectar du casier" vous permet de déguster une des bouteilles contenues dans ce casier. Votre Sim servira alors quatre verres. En cliquant sur l'un des verre il pourra le boire :

Il ne se gênera pas de faire son commentaire après chaque dégustation !

T'avais qu'à te laver les pieds avant de patauger dans les fruits !
Parfois, il n'aime pas :




Mais d'autres bouteilles sont davantage à son goût :



Mon sim fait une vraie fixation sur les myrtilles et les framboises. Je ne comprends pas d'où il connait leur goût, puisqu'il n'y en a pas chez les marchands... mais bon, passons !
Boire de bons nectars procure toutefois à votre sim des états d'esprit positifs :


Mais ne le faite pas trop boire... il pourrait faire un comas éthylique !
Les différentes recettes
Quand votre sim a fabriqué un nectar, vous pourrez le refaire.

En cliquant sur la machine de fabrication et en choisissant l'interaction "placer les ingrédients pour la recette", vous sélectionnerez automatiquement les fruits utilisés lors de la première fabrication, s'ils sont présents dans votre inventaire.
La liste des recettes que connaît votre sim se retrouve dans le journal des compétences :

Comment augmenter sa compétence en nectarologie ?
- En fabriquant du nectar.
- En lisant des livres spécialisés que vous trouverez chez le libraire en France :

par exemple.
Vous pourrez également compléter différents défis :

Compétence photographie

Comment acquérir la compétence ?
Tout d'abord, il vous faut acheter un appareil photo chez l'un des marchands d'objet dans l'une des destinations (l'appareil photo de votre téléphone portable ne fonctionne pas pour cette compétence, même si vous avez Destination Aventure).
Ensuite, il vous faut prendre des photos de tout ce qui vous entoure. En cliquant sur l'appareil photo, dans l'inventaire, vous choisissez "prendre en photo".

Vous pouvez également augmenter votre compétence en lisant des livres spécialisés que vous trouverez à la librairie, en Egypte et en France.

Les sims peuvent acquérir cette compétence dès l'enfance. Il suffit qu'ils aient un appareil photo dans leur inventaire.
Comment prendre une photo et procéder aux différents réglages de votre appareil ?
Lorsque vous souhaitez prendre une photo, votre écran se transforme de la manière suivante :

Une fois le sujet choisi, vous pouvez procéder aux différents réglages en appuyant sur la touche concernée (chaque fois que vous appuyez sur "I", par exemple, vous voyez la taille de votre photo se modifier). Une fois les réglages terminés, il suffit d'appuyer sur "c" et la photo est prise.
Vous pouvez visualiser vos différentes photos en cliquant sur "voir les photos" :

Lorsque vous visez un sujet d'une collection, l'écran vous indique le nom du sujet que vous visez :

Une fois la photo prise, vous obtenez un message qui vous indique le sujet que vous avez pris, la valeur de votre photo et combien de photo de la collection il reste à prendre :


Vous obtenez des messages vous suggérant de prendre tel ou tel sujets lorsque vous faites une série de photos :

En consultant le journal de compétence, vous trouverez les différentes collections à photographier. Plus vous augmentez votre compétence, plus vous aurez de nouvelles collections

Certains sujets sont des plus bizarres, à vous de saisir les situations les plus loufoques :

Différents modes et réglages sont disponibles au fur et à mesure que vous augmentez votre compétence. Vous pouvez régler votre appareil en choisissant "paramètres" en cliquant sur l'appareil photo :

Voici les modes disponibles une fois la compétence maîtrisée :

et les différentes tailles possibles, une fois la compétence maîtrisée :

Dès que vous maîtrisez la compétence, vous pourrez prendre des photos gratuitement.
Que faire de vos photos ?
Vous pouvez vendre ou offrir vos photos, et gagner des simflouz, en cliquant sur vendre les photos :

Vous pouvez également les exposer dans votre maison :

Il suffit de sélectionner "voir les photos" et faire glisser la photo vers le mur.
Enfin, vous pouvez continuer la maîtrise de cette compétence en complétant différents défis :

Compétence Art Martiaux

Cette compétence s'apprend en Chine. Il existe une académie des Arts Martiaux où votre sim pourra débuter.

Vous gagnerez des points (et des ceintures) de différentes manières :
- En pratiquant avec les équipements,
- En approfondissant vos connaissances par la lecture,
- En faisant des combats d'entraînement avec d'autres Sims.

Une compétence élevée en arts martiaux vous permettra de ne plus craindre des adversaires redoutables, comme les momies par exemple.
Une fois le niveau 4 atteint, votre sim pourra participer à des tournois en Chine.
Dès que vous aurez atteint le niveau 5 , votre sim pourra également pratiquer la méditation utile pour la maîtrise de toute situation ! On raconte même que certains sims maîtrisant parfaitement cette compétence parviennent à se déplacer par la méditation...





Au niveau 6, votre Sim pourra prendre un élève et entraîner un autre sim de ce fait.

Différentes ceintures sont disponibles au fur et à mesure que votre sim gagne en niveau :
- Ceinture blanche (niveau 1),
- Ceinture jaune (niveau 2),
- Ceinture Orange (niveau 3),
- Ceinture Verte (niveaux 4 et 5),
- Ceinture bleue (niveaux 6 et 7),
- Ceinture marron (niveau 8),
- Ceinture noire (niveau 9 et 10).

A chaque fois que votre sim gagne une nouvelle ceinture, il crâne avec sa nouvelle ceinture :

La compétence "Arts Martiaux" apporte en outre différents états d'esprit : négatifs, neutres ou positif... A vous de doser les efforts de votre sim !




Vous pourrez également compléter différents défis :

Les Momies
Les momies sont les créatures mythique de l'add-on Destination Aventure. Elles se rencontrent généralement en Egypte, au plus profond des tombeaux, dans les sarcophages. Toutefois, les sarcophages n'abritent pas systématiquement des momies et il est possible d'en trouver en France ou en Chine.

La momie sortira de son sarcophage quand le sim regardera à l’intérieur, perturbant son sommeil. Mais elles peuvent aussi sortir quand un Sim entre dans la pièce, ou y déplace quelques objets.
Lorsque la momie sort, elle est généralement en colère. Elle cherchera à s'en prendre au perturbateur.
Même pas peur !
Il existe toutefois différents moyens moyens d'éviter leur colère :
- En courant. Elles se déplacent lentement et le sim a largement le temps de fuir).
- En ayant dans votre inventaire une friandise pour momie (que l'on peut se procurer auprès du marchand d'objets spéciaux). Dans ce cas elle prendra sa friandise et retournera se coucher.
- En la combattant. Attention cependant, les momies sont des adversaires de taille. Seule une compétence élevée en arts martiaux permettra à votre sim de la vaincre ! Si votre sim perd le combat, il y a de fortes chances pour qu'il soit "maudit" par la momie. Cette malédiction est mortelle, si votre sim ne se soigne pas à temps.

Votre sim peut guérir de la malédiction de la momie de différentes manières :
- Implorer la statue de la paix de l'esprit, que vous trouverez dans le Grand Sphinx, en Egypte,
- Implorer le baiser du cobra. Il s'agit de développer la compétence de "charmeur de serpent" jusqu'à pouvoir acheter un cobra qui a le pouvoir de guérison,
- Dormir dans le sarcophage des Rois Bénis,
- Méditer (à partir du niveau 5 de la compétence Arts Martiaux),
- Obtenir le "gestionnaire d'états d'esprit", dans les récompenses à long terme,
- Obtenir une pierre précieuse "Paix de l'Esprit", et la placer dans l'inventaire de votre Sim. Cette pierre peut se trouver partout, avec beaucoup de chance (notamment chez les marchands, dans les tombeaux). Vous pouvez également l'obtenir en activant les étagères de collection.
- Enfin, si vous avez les Sims3 Animaux, la bénédiction de la licorne peut guérir votre Sim.
Les particularités de la momie :
- Elle se déplace très lentement, mais en revanche elle est plus forte qu'un sim normal. J'ai même essayé le combat d'un vampire contre une momie, d'un génie contre une momie : c'est la momie qui gagne ! En revanche, la momie n'a pas daigné les maudire... Peut-être que dans son esprit leur état de créature spéciale ne vaut pas la peine d'une nouvelle malédiction ?
- Elle meurt si elle prend feu.
- Ses besoins d'énergie et sanitaires sont bloqués .

- Elle vit plus longtemps que les autres sims.
Comment obtenir une momie jouable ?
Pour rendre une momie jouable, il vous faut posséder 5 vases funéraires dans votre inventaire (mais pas n'importe lesquels ; il faut que ce soit nécessairement les reliques à collectionner) et avoir reconstitué le sarcophage des rois bénis ou des rois maudits. Vous aurez alors la possibilité d'invoquer la momie.


La momie sort alors du sarcophage et elle fait partie de votre foyer. Vous pouvez alors interagir avec elle et jouer avec comme n'importe quel sim.
Une momie rendue jouable ne peut pas maudire un Sim.
Une momie peut tomber amoureuse et se marier. Mais elle ne peut pas avoir de bébé.
Comment "momifier" son sim ?
Vous pouvez également transformer votre sim en Momie : il vous faudra avoir reconstitué le Sarcophage des Rois Maudits et dormir dedans. La première fois, un message vous informera que votre sim est en train de se transformer. La seconde fois, il sortira sous forme de momie. Si vous souhaitez qu'il redevienne normal, il lui faudra dormir dans le sarcophage des Rois Bénis.
Chapitre 4. Les tombeaux : ce qu'il faut savoir avant de partir à l'aventure
Lorsque vous arrivez dans l'une de vos destinations, vous vous retrouvez au "camps de base", devant le panneau d'aventure.

Le panneau d'aventure vous permettra de découvrir les différentes aventures qui sont proposées à votre sim.

Les camps de base est en quelque sorte le domicile de votre sim lorsqu'il est en voyage. Ils sont équipés pour satisfaire aux besoins essentiels de votre sim : cuisine, douche, sanitaires, couchage. N'hésitez pas à les visiter. Vous en aurez très vite fait le tour et vous saurez où sont les équipements.
Toutefois, vous n'êtes pas obligé d'y rester ! D'autres endroits peuvent également satisfaire les besoins vitaux de votre sim : le restaurant sur la place principale du village pour les besoins alimentaires, les campings répartis dans les différents monde ont tous une tente, un toilette, une douche et de quoi faire griller votre pêche.
Vous aurez également la possibilité de vous procurer tous le matériel nécessaire auprès du marchand de produits locaux (tente, douche en gel, pemmican, ...). La liste de ce que vous pouvez trouver chez ces marchands dans chaque destination figure au chapitre précédent.
Dans les tombeaux
Les tombeaux peuvent être dangereux et vous aurez à déjouer un grand nombre de pièges et astuce pour y progresser. Il vous faudra être observateur et ne pas hésiter à balayer le sol et les murs de chaque pièce découverte. C'est pourquoi, avant d'entreprendre de s'y risquer, quelques notions de leurs technologie peut paraître utile.
Les clés de voûte
Certaines portes ne s'ouvrent qu'après avoir inséré la clé de voûte correspondante. Il existe différentes catégories de clé de voûte : étoile (Chine), croissant (Egypte), cœur (France) ou uniques.

Vous pouvez les trouver de différentes manières :
- soit la personne qui vous a demandé d'explorer un tombeau vous a remis la clé nécessaire (clé unique), et elle se trouve alors dans votre inventaire.

- soit il vous faudra fouiller la pièce à la recherche de la clé : coffre, tas de pierre...

Les coffres à trésors
Les coffres à trésors n'ont aucun piège. Il suffit de les ouvrir et de prendre leur contenu, soit en le faisant glisser dans votre inventaire, soit de manière plus rapide en cliquant sur le bouton "tout sélec.".
Ils contiennent différents objets reliques, pierres, nourriture... leur contenu est toujours bon à prendre !

Parfois, ils sont inaccessibles. Il vous faudra alors les dégager avant de pouvoir les ouvrir. Mais vos efforts en valent la peine !

Faites toutefois attention, car certains coffres peuvent déclencher des événements dont votre sim se passerait bien...
Les interrupteurs de sol
Vous en trouverez dans tous les tombeaux. Ils permettent, entre autre :
- de découvrir des objets cachés

- d'ouvrir des portes fermées

Ils s'activent dès que votre sim se met dessus. Mais d'autres nécessitent bien plus que le poids de votre sim... Une statue à déplacer s'avère dans ce cas bien utile.

Cependant, il vous faudra parfois déplacer votre sim ou la statue pour activer un autre mécanisme caché...
Les Pièges
Les tombeaux sont parsemés de pièges dans lesquels peut tomber le voyageur inattentif ! Faites toujours attention où vous mettez les pieds et aux murs que vous longez ! Les pièges peuvent être visibles... ou invisibles ! Selon l'état de votre sim, ils peuvent être mortels.
Les pièges sont de deux types :
- les pièges de sol
- les pièges muraux

Il existe quatre catégories de pièges :
- les pièges électriques,
- les pièges de vapeur,
- les pièges de feu,
- les pièges avec fléchettes.

Lorsque vous pénétrez dans une nouvelle salle, n'hésitez pas à balayer le sol et les murs avec votre souris. Le curseur de votre souris se modifie lorsque vous êtes en présence d'un piège visible pouvant être désactivé. Votre sim pourra alors l'examiner et vous saurez de quel type de piège il s'agit.

Si votre Sim ne peut le désactiver... il vous faudra alors trouver la manière d'éviter le danger. Il existe plusieurs façon de passer les pièges : soit en recouvrant le piège d'une statue à bouger, soit en tentant de le contourner, soit en tentant de le traverser... j'ai essayé la méditation et la zéneportation : ça ne marche pas !
Les effets des pièges sont également variés. Par exemple, si votre sim a la possibilité de se tremper, il pourra risquer de traverser un piège de feu.
D'une manière générale, en regardant autour de vous, vous trouverez toujours le moyen de désactiver les pièges.
Les piles de débris et les rochers géants
Les piles de débris sont des entassements de pierres que votre sim peut dégager avec une pioche (il en possède automatiquement une). Un sim avec une compétence de sport élevée mettra moins de temps à dégager la pile qu'un sim peu athlétique. Mais cette activité permettra à votre sim de développer sa compétence athlétisme.
Ces piles cachent soit des passages, soit des trésors, soit le moyen de parvenir à la pièce suivante. Il est ainsi conseillé de les détruire systématiquement lorsque vous en trouvez.

Les rochers géants
Les rochers géants sont des gosses pierres impossibles à déplacer. Généralement, ils obstruent des passages et ne peuvent être dégagés qu'avec l'aide de la Hache de Pangu.

Les portes cachées
Les tombeaux ont de nombreux passages secrets ! Ces portes cachées sont facilement repérables en balayant les murs avec le curseur de votre souris. Quand celui-ci change, vous pourrez alors inspecter le mur et découvrir la porte. Une fois mise en évidence, il suffira à votre sim d'un peu d'efforts pour pousser la porte et pénétrer dans la pièce.

Quelques fois, ces portes ne s'ouvrent qu'à l'aide d'un interrupteur. A vous de le trouver !
Ces portes débouchent généralement sur des salles recelant des trésors. Mais il est également possible qu'elles soient le passage obligatoire pour progresser dans votre quête.
Les sources
Vous trouverez des sources dans beaucoup de tombeaux. Il s'agit de bassins ronds mystérieux aux eaux d'allure parfois un peu chimique... Lorsque vous trouvez une source, il vous faudra plonger dedans.

Les sources cachent de nombreuses choses dans les tombeaux :
- des reliques,
- des passages secrets vers d'autres salles ou d'autres lieux,
- des interrupteurs cachés.

Leur présence est en outre bénéfique si votre sim s'est fait piégé par un piège à feu : il n'aura qu'à vite courir s'y tremper pour éviter de se brûler de manière fatidique ! Il peut également s'y tremper de manière préventive pour tenter de traverser un piège à feu.
Les statues à pousser
Les statues à pousser sont très utiles dans les tombeaux : Elles peuvent vous permettre
- de débloquer des passages,
- d'activer certains mécanismes (voir les interrupteurs de sol),
- d'accéder à des trésors,
- de vous protéger des pièges à feu.
La statue peut être déplacée en la poussant ou en la tirant par tous ses côtés. Lorsque vous êtes en présence d'un de ces objets et que vous cliquez sur l'un des côté de la statue, vous aurez alors les interactions possibles :

Faites toujours attention au sens dans lequel vous souhaitez l'activer.

Les trous de tombeaux
Vous remarquerez en pénétrant dans un tombeaux des trous au mur ou au sol. Vos sims devront être courageux avant d'y mettre la main :

Néanmoins, passé cette frayeur, ces trous se révèlent souvent être nécessaires à explorer. Il peuvent cacher :
- des trésors ou de la nourriture,
- des interrupteurs cachés permettant de désactiver les pièges,
- ou des interrupteurs activant les portes ou dévoilant les passages.

Vous avez maintenant tous les renseignements nécessaires pour partir à l'aventure. Je vous souhaite un bon voyage !

Mais finissons en beauté :






Bon jeu !
















Recommended Comments
There are no comments to display.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.