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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s sur Les Sims 4, Les Sims Freeplay, Les Sims Mobile et Les Sims 5: Actualités sur Les Sims 4, Les Sims Freeplay, Les Sims Mobile et Les Sims 5</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/?d=1</link><description>Actualit&#xE9;s sur Les Sims 4, Les Sims Freeplay, Les Sims Mobile et Les Sims 5: Actualités sur Les Sims 4, Les Sims Freeplay, Les Sims Mobile et Les Sims 5</description><language>fr</language><item><title><![CDATA[SimCity - Mise à jour 8 & Add-on Villes de Demain]]></title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-mise-%C3%A0-jour-8-amp-add-on-villes-de-demain-r367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee4606a79a8_monthly_2016_03e116186819c7ebc239dc7739a5a38d46.jpg.10ad6d409173621551229e99a41e3a3c.jpg.df06230de47ca883a7388a241a89cbd6.jpg" /></p>


<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Récemment, une nouvelle mise à jour a été déployée pour SimCity, apportant de nombreuses nouveautés à votre jeu. Nous allons les passer en revue dans cet article.</p>
<p>De plus, plusieurs informations ont été dévoilées concernant le premier add-on du jeu, Villes de Demain, qui sort pour rappel le 14 novembre prochain. Nous allons en parler également.</p>
<center>
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</center>
<p><strong><span style="font-size:24px"><span style="color:#008000">1. Mise à jour 8</span></span></strong></p>
<p>Source (images et informations) : <a href="http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/simcity-maj-8" rel="external">Site officiel de SimCity</a></p>
<div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000">Les nouvelles régions</span></span></strong></p></div>
<p>Comme toutes les précédentes, la mise à jour 8 apporte son lot de corrections et autres petits changements dans le jeu, mais pas seulement. En effet, les développeurs nous ont offert avec cette mise à jour non pas une mais bien quatre nouvelles régions ! De plus, ces dernières sont particulières puisqu'elles sont spécialement conçues pour correspondre au nouveau type de jeu qu'offrira l'add-on attendu la semaine prochaine.</p>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3697-simcity-villes-de-demain-region-tropicale/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain region tropicale" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_95920.gif"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3696-simcity-villes-de-demain-region-desertique/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain region desertique" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_16255.gif"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center"><p><em><span style="font-size:10px">(cliquez sur les images pour les voir en dimension réelle)</span></em></p></div>
<p>Même si elles sont conçues pour le nouvel add-on, tous les joueurs ont pu en profiter, même ceux qui n'achèteront pas le jeu. De quoi varier un peu les plaisirs, puisque ces quatre régions offrent de petites particularités :</p>
<p>• les régions tropicales regorgent d'eau alors que les régions désertiques en manquent cruellement (de quoi changer un peu votre façon de jouer)</p>
<p>• des nouvelles textures ont été créées pour représenter l'univers verdoyant des tropiques ou celui asséché du désert</p>
<p>• une nouvelle végétation créée pour correspondre au climat de ces régions.</p>
<p>Pour en savoir plus sur ces régions et plus particulièrement sur leurs atouts pour le prochain add-on, cliquez <a href="http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/simcity-villes-de-demain-nouvelles-regions" rel="external">ici</a>.</p>
<div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000">Nouveau casino</span></span></strong></p></div>
<p>En plus des quatre régions, un nouveau casino est désormais disponible : le casino romain !</p>
<div style="text-align:center"><p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3699-simcity-villes-de-demain-nouveau-casino/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="SimCity villes De demain nouveau casino" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_118705.gif"></a></p></div>
<p>Il est conçu pour les Sims de niveau de richesse moyen et permet d'ajouter de nouveaux endroits comme la salle de baccara ou une salle de concert.</p>
<div style="text-align:center"><p><strong><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000">Les corrections et changements</span></span></strong></p></div>
<p>Voici la liste des corrections et des changements que la mise à jour apporte au jeu (source : <a href="http://forum.ea.com/fr/posts/list/392190.page#636510" rel="external">Forum SimCity</a>) :</p>
<div style="text-align:center"><p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3698-simcity-catastrophes-optionnelles/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="SimCity catastrophes optionnelles" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_50314.gif"></a></p></div>
<p>• Ajout de la possibilité de désactiver les catastrophes naturelles dans le mode normal du jeu (attention, par défaut, elles sont activées !)</p>
<p>• <strong>Grands Travaux :</strong> Désormais, les Grands Travaux seront synchronisés dans toute la région</p>
<p>• <strong>Hôtels :</strong> Ils ne se développeront désormais qu’autour des casinos, stades, bâtiments touristiques, etc.</p>
<p>• <strong>Zonage 3D :</strong> Les bâtiments pourront désormais apparaître sous les ponts ! Les bâtiments estimeront automatiquement la hauteur maximale possible pour leur développement, et chercheront à utiliser le maximum d’espace disponible.</p>
<p>• <strong>Bonheur des classes moyennes :</strong> Le bonheur de ces classes varie désormais après avoir atteint le score de 330, ce score dépendant directement du ressenti de ces Sims dans la ville.</p>
<p>• <strong>Ordures et recyclage :</strong> Les camions opèrent désormais 24/24 h.</p>
<p>• <strong>Centre de recyclage :</strong> Les capacités de stockage ont été augmentées.</p>
<p>• <strong>Services d’urgence :</strong> L’hélicoptère des pompiers répondra désormais efficacement aux incendies lorsqu’il est disponible.</p>
<p>•<strong> Education : </strong>Améliorations et changements des calculs pour que les bâtiments ne deviennent pas abandonnés plus vite qu’ils ne le devraient, à cause d’un manque d’employés qualifiés, ou d’un niveau technologique insuffisant.</p>
<p>• <strong>Zonage RCI :</strong> Les effets de yoyo de la jauge RCI ne devraient plus persister sur les routes lorsque les zones ne sont pas placées à cet endroit. Les « zones fantômes » sont également corrigées.</p>
<p>• <strong>Tourisme :</strong> Les villes spécialisées dans le tourisme seront désormais plus efficaces lorsqu’on les utilise avec les différents moyens de transport.</p>
<p>• <strong>UI (Interface Utilisateur) :</strong> Les besoins pour débloquer des modules HD apparaissent désormais plus précisément.</p>
<p>• <strong>Tutoriel :</strong> Un mini tutoriel à propos des radiations a été ajouté pour aider les joueurs dans une des nouvelles régions : Désolation dans la ville de Fallout Epicenter.</p>
<p>•<strong> UI :</strong> Mise à jour de la légende sur la carte des radiations.</p>
<p>•<strong> UI :</strong> Les calculs des ressources en pétrole situées sous les bâtiments sont désormais plus précis.</p>
<p>•<strong> Audio :</strong> Les bâtiments résidentiels joueront désormais le son correct lorsqu’ils seront sélectionnés.</p>
<p>•<strong> Point de la Trinité :</strong> Les arbres situés en bord de mer n’auront plus de bugs graphiques.</p>
<p>• Corrections de bugs de performance généraux.</p>
<p><strong><span style="font-size:24px"><span style="color:#008000">2. Add-on SimCity Villes de Demain</span></span></strong></p>
<div style="text-align:center"><p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3682-simcity-villes-de-demain-pack-edition-limitee/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Simcity villes De demain pack edition limitee" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_81510.jpg"></a></p></div>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000"><strong>Bande annonce</strong></span></span></p></div>
<div style="text-align:center"><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/xaDybBsWGhw?feature=oembed"></iframe></div></div></div>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000"><strong>Live Broadcast</strong></span></span></p></div>
<p>Deux Live Broadcasts ont eu lieu autour du nouvel add-on. Je n'ai pas eu l'occasion de voir le premier, mais le second, qui a eu lieu hier, nous en apprenait un peu plus sur l'Académie, une des grandes nouveautés de Villes de Demain.</p>
<p>Grâce à l'Académie, vous aurez accès à de nombreuses technologies qui vous permettront d'améliore votre ville. Par exemple, vous aurez accès à une toute nouvelle technologie pour générer de l'électricité, à une autre qui non seulement traitera les eaux usées mais la transformera directement en eau potable (plus besoin de traiter ET de pomper) etc.</p>
<p>Pour ceux qui comprennent l'anglais, vous pouvez revoir le live ici. Une vidéo avec traduction verra probablement le jour sous peu.</p>
<div style="text-align:center"><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Vc5-foPCUWY?feature=oembed"></iframe></div></div></div>
<p>A défaut de comprendre tout ce que les animateurs disent, vous pourrez voir de nombreuses images du jeu et de ses possibilités. Avez-vous vu les MegaTour ? Les bâtiments qui se transforment autour de ces dernières lorsqu'elles sont placées ? Le nouveau moyen de transport qui surplombe les rues et certains bâtiments ?</p>
<p>Pour ceux qui précommandent le jeu sur Origin, il y a également un bonus qui plaira aux nostalgiques de SimCity 2000 : l'Arcologie !</p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:18px"><span style="color:#008000"><strong>Images du jeu</strong></span></span></p></div>
<p>Pour finir, voici quelques images du jeu pour vous mettre en appétit !</p>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3695-simcity-villes-de-demain-screenshot-13/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 13" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_48726.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3694-simcity-villes-de-demain-screenshot-12/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 12" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_62849.jpg"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3693-simcity-villes-de-demain-screenshot-11/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 11" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_88109.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3692-simcity-villes-de-demain-screenshot-10/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 10" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_53401.jpg"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3691-simcity-villes-de-demain-screenshot-9/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 9" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_30502.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3690-simcity-villes-de-demain-screenshot-8/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 8" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_46322.jpg"></a></p>
</div>
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<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3689-simcity-villes-de-demain-screenshot-7/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 7" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_39245.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3688-simcity-villes-de-demain-screenshot-6/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 6" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_34563.jpg"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3687-simcity-villes-de-demain-screenshot-5/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 5" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_61805.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3686-simcity-villes-de-demain-screenshot-4/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 4" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_35697.jpg"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center">
<p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3685-simcity-villes-de-demain-screenshot-3/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 3" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_63003.jpg"></a></p> <p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3684-simcity-villes-de-demain-screenshot-2/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 2" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_13983.jpg"></a></p>
</div>
<div style="text-align:center"><p><a href="https://luniversims.fr/gallery/image/3683-simcity-villes-de-demain-screenshot-1/" rel=""><img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity villes De demain screenshot 1" data-src="https://luniversims.fr/http://luniversims.fr/uploads/gallery/album_132/tn_gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery/album_132/gallery_7_132_60123.jpg"></a></p></div>
<p>Alors, allez-vous l'acheter ?</p>
<p>N'hésitez pas à commenter et/ou à poser vos questions sur SimCity, la mise à jour ou son nouvel add-on !</p>
<center>
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</center>

]]></description><guid isPermaLink="false">367</guid><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 13:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>SIMCITY &#x2013; LES DERNI&#xC8;RES NOUVEAUT&#xC9;S</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-%E2%80%93-les-derni%C3%A8res-nouveaut%C3%A9s-r312/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5c6966_monthly_2016_03e32e136e9def46a223e00c261f5d8c7c.png.4ba2aae2d9c527aa1b548a22565e0645.png.80e38292a29ba951a071a6c6d35d8845.png" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/SimCity-villes-de-demain.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25806" title="SimCity villes de demain" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="SimCity villes de demain" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/SimCity-villes-de-demain.png"></a></p>
<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Plusieurs nouveautés sont apparues pour le jeu SimCity ces derniers mois, nous allons vous en présenter un petit résumé ici.</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750556)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750556' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<h2>Le kit dirigeables</h2>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/08/Kit-Dirigeables.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-24835" title="Kit Dirigeables" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Kit Dirigeables" width="600" height="400" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/08/Kit-Dirigeables.png"></a></p>
<p>Tout d'abord, un nouveau contenu additionnel est apparu : il s'agit du kit dirigeables. Pour le prix de 8,99€, vous pouvez télécharger ce contenu sur Origin. Il s'agit d'une nouvelle forme de transport qui vous permettra d'amener plus de touristes dans votre ville sans pour autant engorger encore plus vos rues et avenues. En effet, en plaçant les stations de dirigeables (qui sont au nombre de deux : une qui transporte les travailleurs, l'autre les touristes), vous permettrez à vos habitants ainsi qu'à ceux des autres villes dotées d'une station, et aux touristes de se rendre dans votre ville ou de la quitter. Le tout sans amener encore plus de voitures.</p>
<p>Le kit comprend, en plus des deux nouvelles stations :</p>
<p> • deux parcs qui permettent les départs de montgolfières</p>
<p> • dix nouvelles montgolfières</p>
<p> • un nouvel évènement (lié aux dirigeables), disponible dans vos stades.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/08/Montgolfi%C3%A8res.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-24836" title="Montgolfières" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Montgolfières" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/08/Montgolfi%C3%A8res.png"></a></p>
<h2>Mise à jour 5</h2>
<p>La mise à jour 5 est disponible depuis le 18 juin dernier. Voici ce qu'elle a apporté :</p>
<p><strong>• Nouveau :</strong> Les graphiques d’évolution des prix des ressources sur le marché mondial sont disponibles via le bouton Monde de SimCity dans le menu principal.</p>
<p><strong>• Nouveau :</strong> La messagerie instantanée du mur de la région change de design et offre de nouvelles fonctionnalités ! La messagerie instantanée est plus efficace et il est plus facile de communiquer avec les autres joueurs. La date et l’heure s’affichent sur les messages en passant le curseur de la souris dessus. Les évènements régionaux sont plus faciles à lire et peuvent être désactivés.</p>
<p><strong>• Nouveau :</strong> Ajout d’un filtre pour les régions d’amis dans la section "Rejoindre une région".</p>
<p><strong>• Nouveau :</strong> Contrôle du commerce. Ajout d’une fonctionnalité pour donner aux joueurs plus de contrôle sur leurs services. Les joueurs peuvent désormais choisir de garder ou non leur électricité, leur eau ou leurs eaux usées pour eux. Cette fonctionnalité apparaîtra dans l’écran d’informations accessible en cliquant sur la centrale électrique, le château d’eau, ou le tuyau d'écoulement des eaux usées ou la station d'épuration. Le partage avec la région est activé par défaut.</p>
<p><strong>• Nouveau :</strong> Missions régionales : ajout de sept nouvelles missions : "Ça s'arrose !", "Branché", "Au charbon", "Les roues du bus", "Traversées en ferry", "De gare en gare" et "En bus Simone !"</p>
<p><strong>• Améliorations des cadeaux :</strong> Les cadeaux en espèces sont désormais envoyés par voie électronique, et non plus par camion. Cela devrait en améliorer l’efficacité.</p>
<p><strong>• Cadeaux de ressources :</strong> la livraison des cadeaux de ressources sera plus sûre. Plusieurs camions peuvent faire des livraisons en même temps s’ils sont disponibles dans la ville qui envoie le cadeau et la capacité des camions a été augmentée.</p>
<p><strong>• Améliorations des grands travaux :</strong> Les camions de transport notifient qu’ils ont livré leurs marchandises dès qu’ils ont atteint le chantier au lieu de le faire lorsqu’ils reviennent dans la ville. Les délais de suivi seront donc plus fiables.</p>
<p><strong>• Améliorations des grands travaux : </strong>Mise à jour pour gérer toutes les ressources des grands travaux au niveau régional. Cela règlera le problème qui faisait que les joueurs de différentes villes voyaient différentes ressources une fois que le serveur avait traité la région et les villes.</p>
<p><strong>• Améliorations des grands travaux :</strong> Les problèmes qui faisaient qu’une arcologie conservait l’électricité venant de la région et que les consommateurs n’augmentaient pas à l’arcologie lorsqu’elle passait au niveau suivant ont été réglés. Cette mise à jour fonctionnera avec toutes les arcologies existantes et nouvelles.</p>
<p><strong>• Améliorations des grands travaux :</strong> Modifications de la centrale solaire.</p>
<p><strong>• Déblocages régionaux :</strong> La mine de charbon avancée se débloque pour toute la région. Le problème du siège Commerce qui parfois ne se débloquait pas est réglé.</p>
<p><strong>• Précision sur l’échange de conseiller en incendies :</strong> Modification de la notification indiquant que le conseiller en incendies de la ville voisine envoie des camions de pompiers alors que celle-ci n’a pas de caserne.</p>
<p><strong>• Échanges :</strong> Les bus scolaires qui viennent d’une ville voisine afficheront l’avatar du joueur.</p>
<p><strong>• Déplacement régional :</strong> Les Sims pourront maintenant voyager vers les autres villes même si il y a beaucoup de tramways et de navettes. Cela règle les cas où les Sims ne pouvaient pas rentrer chez eux et leurs maisons étaient alors abandonnées.</p>
<p><strong>• Camions-poubelles et camions de recyclage :</strong> Le bug qui faisait que, dans certaines villes, les camions-poubelles et les camions de recyclage ne quittaient pas leur bâtiment ou disparaissaient lors d’un échange avec leurs voisins est réglé. Les villes existantes dont des camions ont disparu devront démolir leurs garages à camions manquants et en placer de nouveaux.</p>
<p><strong>• Clarification du texte :</strong> Le message « Plus d'argent ! » a été changé en « Impossible de trouver du travail ! » quand vous passez le curseur de la souris et dans l’interface du taux de popularité, ceci afin de clarifier le besoin réel de vos Sims.</p>
<h2>Mise à jour 6</h2>
<p>La 6ème mise à jour majeure du jeu est disponible depuis fin juillet. Elle apporte certes des nouveautés, mais elle était aussi accompagnée d'une nouvelle région gratuite et de nouveaux bâtiments pour nos jolies villes, afin d'apporter plus de variété.</p>
<p>Voici un résumé de ses ajouts :</p>
<h1>Améliorations des RCI</h1>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/industrial_matter_2.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25792" title="industrial_matter_2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="industrial_matter_2" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/industrial_matter_2.gif"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/industrial_matter_2.gif" rel=""></a>Le rôle des industries est désormais plus important dans votre ville, et les demandes RCI reflètent à présent mieux les besoins réels de la ville. Cela ne vous empêche cependant pas de construire une ville axée sur les résidents ou les commerces.</p>
<h1>Variations de hauteur et de couleur dans les RCI</h1>
<p><a href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/buildingvary33.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25767" title="buildingvary33" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="buildingvary33" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/buildingvary33.gif"></a></p>
<p>Il existe désormais 84 nouvelles variations de couleurs et de hauteur des bâtiments déjà existants dans le jeu. Cela apporte un peu plus de variétés dans vos villes pour éviter d'avoir trop souvent les mêmes bâtiments.</p>
<h1>Nouvelle région : Lac de Granite</h1>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/Lac-des-Granites.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25769" title="Lac des Granites" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Lac des Granites" width="597" height="373" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/Lac-des-Granites.png"></a></p>
<p>Avec la mise à jour vient une toute nouvelle région nommée <span style="color: #008000;"><strong>Lac de Granite</strong></span>. Cette région est une jolie chaîne de montagnes entourant un grand lac qui vous permettra de nombreux transports ferroviaires entre vos villes, entre autres.</p>
<h2>Mise à jour 7</h2>
<p>La mise à jour 7 a été déployée en plusieurs fois. Voici les améliorations qu'elle apporte :</p>
<ul>
<li>Un nouvel outil pour créer des ponts, des viaducs et des tunnels quand vous dessinez les routes : appuyer sur "N" ou sur "," pour élever ou abaisser les routes lorsque vous les dessinez. Notez que vous ne pouvez pas faire cette action sur des routes existantes.</li>
<li>Un nouvel outil vous permet de placer des arbres individuellement le long de vos routes. Cet outil se trouve à la fin du menu des parcs naturels.</li>
<li>Le comportement des voitures a été amélioré afin de réduire les embouteillages lorsque de nombreux véhicules souhaitaient se rendre au même endroit. Ceci agit sur tous les véhicules.</li>
<li>Les véhicules accélèrent et ralentissent plus rapidement afin de rendre le trafic plus fluide.</li>
<li>Les parcs sportifs sont désormais accessibles 24/24h.</li>
<li>Les voyages en dirigeables devraient désormais être calculés correctement sur plusieurs jours.</li>
<li>Les camions de livraison quittent l'entreprise uniquement s'ils ont une destination valide existante.</li>
<li>Quand cela est justifié, les camions de livraison retournent à l'usine au lieu de quitter la ville.</li>
<li>Corrige une erreur d'affichage où le terrain couvrait une partie de la route lors d'un zoom arrière.</li>
</ul>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/rtaImage.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25771" title="rtaImage" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="rtaImage" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/rtaImage.gif"></a></p>
<ul>
<li>Les clics de souris sont plus efficaces.</li>
<li>Le placement des zones RCI est désormais plus fiable.</li>
<li>Le jeu devrait répondre correctement aux clics avec le touchpad.</li>
<li>Les bus scolaires ne devraient plus être bloqués à l'école et causer des embouteillages.</li>
<li>Les camions de recyclages ne devraient plus se regrouper.</li>
<li>Correction d'une situation où les bâtiments de faible densité s'afficheraient quels que soient les paramètres graphiques.</li>
<li>Corrections additionnelles concernant le terrain qui recouvre des routes.</li>
<li>Correction d'un bug où le jeu crachait lorsqu'un joueur essayait de modifier une portion de route attachée à un carrefour.</li>
<li>Correction d'un bug sur Mac où le jeu plantait lors de la fermeture du jeu et obligeant le joueur à redémarrer l'ordinateur avant de pouvoir rejouer.</li>
<li>Correction d'un bug sur Mac où l'herbe devenait blanche après qu'une pluie de météorites se soit écrasée sur la ville.</li>
</ul>
<h2>Kit Croix Rouge</h2>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/Croix-rouge.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25791" title="Croix rouge" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Croix rouge" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/Croix-rouge.png"></a></p>
<p>Un petit kit Croix-Rouge est désormais disponible et permet d'aider les victimes de catastrophes naturelles dans le monde réel et dans le jeu. Ce kit n'est disponible que dans certains pays : le Danemark, la Finlande, la France, l'Allemagne, l'Italie, la Norvège, l'Espagne, la Suède, le Royaume-Uni et les Etats-Unis.</p>
<p><span style="color: #008000;"><em><strong>Comment cela fonctionne-t-il dans le monde réel ?</strong></em></span> En achetant le kit (9,99 €), vous versez de l'argent à EA qui s'engage à reverser ensuite le montant des recettes à la Croix-Rouge. Le kit contient :</p>
<p> • un centre de secours de la Croix-Rouge</p>
<p> • des tentes</p>
<p> • deux véhicules</p>
<p> Il sera disponible pendant un an à partir du 17 septembre 2013. Pendant cette année, EA s'engage donc à verser au moins 80 % des recettes avec un minimum de 100 000 dollars afin de soutenir les services humanitaires de la Croix-Rouge.</p>
<p><span style="color: #008000; font-style: italic; font-weight: bold;">Et dans le jeu ?</span> Lors d'une catastrophe naturelle dans votre jeu (pluie de météorites, tremblement de terre...), les deux véhicules disponibles parcourront la ville et des tentes apparaîtront dans les écoles, à la Mairie etc. Les Sims de votre ville seront ainsi pris en charge et protégés, au lieu de périr dans la catastrophe. Lorsqu'elles ne seront plus nécessaires, les tentes disparaîtront et pour chaque tente disparue, 10 Sims en bonne santé reviendront dans la ville.</p>
<p>Si vous souhaitez connaître tous les détails du kit, vous pouvez jeter un œil à <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/faq-croix-rouge" rel="external">cet article officiel</a>.</p>
<h2>Nouveau disque additionnel : Villes de demain</h2>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/1.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25776" title="1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="1" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/1.png"></a></p>
<p>Comme certains l'ont peut-être vu en suivant Facebook ou Twitter, Maxis vient d'annoncer la sortie prochaine (plus exactement le 14 novembre) d'un premier disque additionnel pour SimCity. <span style="color: #008000;"><em><strong>SimCity Villes de demain</strong></em></span> vous permettra de construire des villes du futur avec de nombreuses nouvelles caractéristiques. Voyez plutôt la vidéo ci-dessous pour en savoir plus.</p>
<p style="text-align:center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowscriptaccess" value="always">
<param name="src" value="//www.youtube.com/watch?v=exx-om2VMLI?version=3&amp;hl=fr_FR">
<param name="allowfullscreen" value="true">
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/watch?v=exx-om2VMLI?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Et voici quelques screenshots (du site <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcookie.com/" rel="external">SimCookie</a>) :</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/2.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25779" title="2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="2" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/2.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/3.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25780" title="3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/3.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/4.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25781" title="4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="4" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/4.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/5.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25782" title="5" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="5" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/5.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/6.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25783" title="6" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="6" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/6.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/7.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25784" title="7" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="7" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/7.png"></a></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/8.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-25785" title="8" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="8" width="600" height="338" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/09/8.png"></a></p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">312</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 22:21:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[SIMCITY – MISE À JOUR 4.0. & PARC D’ATTRACTIONS]]></title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-%E2%80%93-mise-%C3%A0-jour-40-amp-parc-d%E2%80%99attractions-r308/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5b78d7_monthly_2016_038bc1710828f0668636c6ff4b8e3df075.gif.076c670cff35bf31f57fb788e4ad7d1a.gif.530ea1a1ddfc83b84e035ec6900d5770.gif" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23862" title="amuse_1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_1" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif"></a></p>
<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Nous voilà submergés de nouveautés concernant SimCity, qui nous offre une nouvelle mise à jour, une nouvelle région, un nouveau parc (gratuits) et bientôt un nouvel add-on (payant).</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750556)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750556' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<h2>SimCity : La mise à jour 4.0</h2>
<p>En effet, hier, les serveurs du jeu ont été temporairement mis en maintenance afin d’installer la mise à jour 4.0. Celle-ci apporte quelques nouveautés et quelques modifications au jeu, en voici la liste (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-update-4-release" rel="external">Source</a>) :</p>
<h1>Les nouveautés de la mise à jour 4.0</h1>
<p><strong>• Nouveauté : </strong>Parc du Lancement de SimCity, un tout nouveau parc exclusif juste pour nos fans dévoués, les premiers à adopter le jeu.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-2.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23868" title="Photo 2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 2" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-2.png"></a></p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> la région Baie de Bordeleau. Une région comprenant 7 villes dans un groupuscule autour d’une magnifique baie comprenant un grand projet.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-3.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23869" title="Photo 3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 3" width="597" height="389" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-3.gif"></a></p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> votre serveur actuel sera désormais visible dans le menu principal (à l’ouverture du jeu et dans les options).</p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> lorsque vous passez votre souris sur un bâtiment, plus d’informations seront disponibles concernant le bonheur que les Sims reçoivent d’un parc ou d’un commerce avoisinant. Avant cette nouveauté, l’information était simplement générique.</p>
<h1>Les ajouts proposés par la mise à jour 4.0 de SimCity</h1>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> les prix du marché global changent durant le jeu.</p>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> les classements seront actifs sur les serveurs Europe de l’ouest 3, Pacifique 1 et Pacifique 2 au lancement de la mise à jour (le 23 mai). Les autres serveurs récupéreront cette caractéristique tout au long de la journée (le 23 mai).</p>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> le filtre des régions est désormais disponible sur tous les serveurs. Les joueurs pourront chercher des parties disponibles par le nom de la région/carte, le mode bac à sable, et les villes abandonnées.</p>
<p><strong>• Nuages pluvieux : </strong>règle un problème où certaines villes n’avaient pas de nuages pluvieux pour renouveler leur nappe phréatique. Si vous aviez une ville avec ce problème, vous allez voir à nouveau des nuages dans la journée (23 mai).</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-4.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23870" title="Photo 4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 4" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-4.png"></a></p>
<p><strong>• Incendie :</strong> améliore le temps de réponse des camions de pompiers lors d’un incendie. Améliore le temps que met le signal d’un incendie pour atteindre la caserne de pompiers.</p>
<p><strong>• Mise à jour des missions :</strong> changements au niveau des missions du siège Métal et du Centre Universitaire. Ces missions apparaissaient trop tôt, ce qui les rendait trop difficiles à terminer. A présent, elles apparaissent plus tard dans le développement de la ville.</p>
<p><strong>• Grand projet Centrale Solaire : </strong>réduit le risque d’incendie à la Centrale Solaire. Les pompiers locaux passaient trop de temps à la Centrale.</p>
<p><strong>• Message : </strong>améliore les messages concernant les prérequis pour les grands dépôts, les casinos, les usines de fusion et les raffineries de pétrole. Les informations pour les débloquer devraient être plus claires, désormais.</p>
<p><strong>• Graphiques :</strong> règle un problème de scintillement des bâtiments de faible richesse avec les cartes graphiques NVIDIA.</p>
<p><strong>• Education :</strong> règle un problème de certaines villes dont les étudiants qui allaient étudier dans une autre ville voisine ne revenaient pas. Cela posait un problème du fait de la disparition de certains étudiants dans certains cas.</p>
<p><strong>• Réglage :</strong> les Sims perdront un peu de bonheur s’ils n’ont pas de commerces où aller. Les villes sans commerces verront apparaitre des plaintes et en ressentiront l’effet avec des Sims qui seront malheureux. Cela mettra l’accent sur l’importance des zones commerciales.</p>
<h2>Un nouvel add-on pour Sim City</h2>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23862" title="amuse_1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_1" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif"></a></p>
<p>En ce qui concerne le nouvel add-on, qui devrait sortir le 28 mai prochain, il n’est pas encore tout à fait certain qu’il sera disponible en Europe. Ayant lu des avis contradictoires, il est préférable de rester sur ses gardes.</p>
<p>Néanmoins, le site officiel de SimCity américain dévoile donc ce nouveau contenu avec des images et quelques explications.</p>
<p> Vous trouverez la version originale <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/fun-times-in-the-simcity-amusement-park" rel="external">ici</a>.</p>
<p>Concrètement, Jason Halvorson nous explique que les parcs d’attractions seront comme les attractions touristiques du jeu, mais qu’ils fonctionneront d’une manière bien différente.</p>
<p> En effet, à la différence des lieux touristiques que l’on peut ajouter dans notre ville, qui rapportent de l’argent dès qu’il y a des visiteurs, les parcs d’attractions ne rapporteront de l’argent que si les touristes vont sur les attractions, et pas seulement s’ils sont dans le parc. Il vous faudra donc inciter vos touristes à aller sur vos attractions en agençant votre parc de manière intelligente.</p>
<p>Pour commencer, vous devrez placer une entrée principale à votre parc parmi trois entrées disponibles. Chaque entrée est accompagnée, directement, d’une attraction, d’un stand et d’un morceau de route, qu’il faudra agrandir pour agrandir le parc.</p>
<h1>Cinq modules seront disponibles :</h1>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les panneaux </strong></span>: ils pourront être  placés près de l’entrée pour attirer les touristes. Il est conseillé de  les placer le plus vite possible, étant donné qu’ils sont peu chers et  permettent à votre parc de gagner de l’argent.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_2.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23863" title="amuse_2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_2" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_2.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les attractions principales </strong></span>: ce sont celles pour lesquelles les  touristes viennent dans votre parc. Elles ont une grande capacité et ont  le pouvoir d’attirer les touristes dans votre ville. Elles permettent  aussi d’attirer les touristes là où vous le voulez, puisque ce sont  elles qu’ils cherchent en premier.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_3.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23864" title="amuse_3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_3" width="597" height="346" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_3.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les attractions secondaires :</strong></span> elles sont moins chères pour les touristes et vous coûtent moins cher en maintenance, mais elles n’ont pas une aussi grande capacité et n’attirent pas autant les touristes dans la ville que les principales. Néanmoins, elles sont profitables, puisque les touristes les rechercheront juste après avoir été sur une attraction principale.</p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les stands : </strong></span>ce sont les attractions les moins chères. Ils ont peu de capacité, mais tournent rapidement pour satisfaire un grand nombre de touristes. Avant de se rendre à un stand, les touristes iront au moins 3 fois sur des attractions principales ou secondaires. Mais une fois qu’ils sont passés par un stand, ils sont « rafraîchis » et prêts à retourner sur les plus grandes attractions. Les stands permettent donc de garder les touristes plus longtemps.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_4.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23865" title="amuse_4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_4" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_4.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les gares du petit train :</strong></span> le petit train est considéré comme une attraction secondaire. La différence, c’est que vous pourrez tracer vous-même le trajet du train, comme une route. Il est également possible de connecter deux gares du petit train ensemble pour permettre aux passagers de voyager à travers le parc plus facilement.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_5.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23866" title="amuse_5" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_5" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_5.gif"></a></p>
<p>• <span style="color: #008000;"><strong>les entrées :</strong></span> il s’agit d’entrées supplémentaires.</p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les bancs : </strong></span>ils n’ont aucun bénéfice dans le jeu, mais ils permettent à vos touristes de s’asseoir un peu, ce qui n’est pas négligeable !</p>
<p>Comme pour beaucoup de choses dans SimCity quand on ne joue pas en mode bac à sable, plusieurs modules ne seront pas disponibles immédiatement et devront être débloqués au fur et à mesure de l’avancement de votre parc.</p>
<p> L’importance d’avoir un bon réseau de transports en commun dans votre ville se fera encore une fois ressentir, si vous voulez progresser.</p>
<p> Enfin, bien gérer votre budget en détruisant les attractions qui ne rapportent pas assez sera indispensable pour un succès garanti !</p>
<p>Cet add-on sera donc disponible le 28 mai. Le prix n’est pas encore fixé, mais beaucoup parlent de 10 à 20€. A voir à la fin du mois.</p>
<p>En attendant, bon jeu à tous dans SimCity, et n'hésitez pas à venir commenter cet article, à donner vos avis ou poser vos questions sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" rel="">forum</a> !</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">google_ad_client = "ca-pub-5192927943995981";google_ad_slot = "7317940143";google_ad_width = 300;google_ad_height = 250;</script></p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">308</guid><pubDate>Fri, 24 May 2013 19:19:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[SimCity - Mise à jour 4.0. & Parc d'attractions]]></title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-mise-%C3%A0-jour-40-amp-parc-d39attractions-r322/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f60211a_monthly_2016_037054a047bec6d29b831caa8c6f231da2.gif.232c4283b5bb375c2f9156843dd711ce.gif.4e84586ecf179d4faee8356ab479c185.gif" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23862" title="amuse_1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_1" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif"></a></p>
<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Nous voilà submergés de nouveautés concernant SimCity, qui nous offre une nouvelle mise à jour, une nouvelle région, un nouveau parc (gratuits) et bientôt un nouvel add-on (payant).</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750556)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750556' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<h2>SimCity : La mise à jour 4.0</h2>
<p>En effet, hier, les serveurs du jeu ont été temporairement mis en maintenance afin d’installer la mise à jour 4.0. Celle-ci apporte quelques nouveautés et quelques modifications au jeu, en voici la liste (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-update-4-release" rel="external">Source</a>) :</p>
<h1>Les nouveautés de la mise à jour 4.0</h1>
<p><strong>• Nouveauté : </strong>Parc du Lancement de SimCity, un tout nouveau parc exclusif juste pour nos fans dévoués, les premiers à adopter le jeu.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-2.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23868" title="Photo 2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 2" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-2.png"></a></p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> la région Baie de Bordeleau. Une région comprenant 7 villes dans un groupuscule autour d’une magnifique baie comprenant un grand projet.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-3.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23869" title="Photo 3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 3" width="597" height="389" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-3.gif"></a></p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> votre serveur actuel sera désormais visible dans le menu principal (à l’ouverture du jeu et dans les options).</p>
<p><strong>• Nouveauté :</strong> lorsque vous passez votre souris sur un bâtiment, plus d’informations seront disponibles concernant le bonheur que les Sims reçoivent d’un parc ou d’un commerce avoisinant. Avant cette nouveauté, l’information était simplement générique.</p>
<h1>Les ajouts proposés par la mise à jour 4.0 de SimCity</h1>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> les prix du marché global changent durant le jeu.</p>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> les classements seront actifs sur les serveurs Europe de l’ouest 3, Pacifique 1 et Pacifique 2 au lancement de la mise à jour (le 23 mai). Les autres serveurs récupéreront cette caractéristique tout au long de la journée (le 23 mai).</p>
<p><strong>• Caractéristique restaurée :</strong> le filtre des régions est désormais disponible sur tous les serveurs. Les joueurs pourront chercher des parties disponibles par le nom de la région/carte, le mode bac à sable, et les villes abandonnées.</p>
<p><strong>• Nuages pluvieux : </strong>règle un problème où certaines villes n’avaient pas de nuages pluvieux pour renouveler leur nappe phréatique. Si vous aviez une ville avec ce problème, vous allez voir à nouveau des nuages dans la journée (23 mai).</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-4.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23870" title="Photo 4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Photo 4" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Photo-4.png"></a></p>
<p><strong>• Incendie :</strong> améliore le temps de réponse des camions de pompiers lors d’un incendie. Améliore le temps que met le signal d’un incendie pour atteindre la caserne de pompiers.</p>
<p><strong>• Mise à jour des missions :</strong> changements au niveau des missions du siège Métal et du Centre Universitaire. Ces missions apparaissaient trop tôt, ce qui les rendait trop difficiles à terminer. A présent, elles apparaissent plus tard dans le développement de la ville.</p>
<p><strong>• Grand projet Centrale Solaire : </strong>réduit le risque d’incendie à la Centrale Solaire. Les pompiers locaux passaient trop de temps à la Centrale.</p>
<p><strong>• Message : </strong>améliore les messages concernant les prérequis pour les grands dépôts, les casinos, les usines de fusion et les raffineries de pétrole. Les informations pour les débloquer devraient être plus claires, désormais.</p>
<p><strong>• Graphiques :</strong> règle un problème de scintillement des bâtiments de faible richesse avec les cartes graphiques NVIDIA.</p>
<p><strong>• Education :</strong> règle un problème de certaines villes dont les étudiants qui allaient étudier dans une autre ville voisine ne revenaient pas. Cela posait un problème du fait de la disparition de certains étudiants dans certains cas.</p>
<p><strong>• Réglage :</strong> les Sims perdront un peu de bonheur s’ils n’ont pas de commerces où aller. Les villes sans commerces verront apparaitre des plaintes et en ressentiront l’effet avec des Sims qui seront malheureux. Cela mettra l’accent sur l’importance des zones commerciales.</p>
<h2>Un nouvel add-on pour Sim City</h2>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23862" title="amuse_1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_1" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_1.gif"></a></p>
<p>En ce qui concerne le nouvel add-on, qui devrait sortir le 28 mai prochain, il n’est pas encore tout à fait certain qu’il sera disponible en Europe. Ayant lu des avis contradictoires, il est préférable de rester sur ses gardes.</p>
<p>Néanmoins, le site officiel de SimCity américain dévoile donc ce nouveau contenu avec des images et quelques explications.</p>
<p> Vous trouverez la version originale <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/fun-times-in-the-simcity-amusement-park" rel="external">ici</a>.</p>
<p>Concrètement, Jason Halvorson nous explique que les parcs d’attractions seront comme les attractions touristiques du jeu, mais qu’ils fonctionneront d’une manière bien différente.</p>
<p> En effet, à la différence des lieux touristiques que l’on peut ajouter dans notre ville, qui rapportent de l’argent dès qu’il y a des visiteurs, les parcs d’attractions ne rapporteront de l’argent que si les touristes vont sur les attractions, et pas seulement s’ils sont dans le parc. Il vous faudra donc inciter vos touristes à aller sur vos attractions en agençant votre parc de manière intelligente.</p>
<p>Pour commencer, vous devrez placer une entrée principale à votre parc parmi trois entrées disponibles. Chaque entrée est accompagnée, directement, d’une attraction, d’un stand et d’un morceau de route, qu’il faudra agrandir pour agrandir le parc.</p>
<h1>Cinq modules seront disponibles :</h1>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les panneaux </strong></span>: ils pourront être  placés près de l’entrée pour attirer les touristes. Il est conseillé de  les placer le plus vite possible, étant donné qu’ils sont peu chers et  permettent à votre parc de gagner de l’argent.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_2.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23863" title="amuse_2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_2" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_2.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les attractions principales </strong></span>: ce sont celles pour lesquelles les  touristes viennent dans votre parc. Elles ont une grande capacité et ont  le pouvoir d’attirer les touristes dans votre ville. Elles permettent  aussi d’attirer les touristes là où vous le voulez, puisque ce sont  elles qu’ils cherchent en premier.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_3.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23864" title="amuse_3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_3" width="597" height="346" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_3.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les attractions secondaires :</strong></span> elles sont moins chères pour les touristes et vous coûtent moins cher en maintenance, mais elles n’ont pas une aussi grande capacité et n’attirent pas autant les touristes dans la ville que les principales. Néanmoins, elles sont profitables, puisque les touristes les rechercheront juste après avoir été sur une attraction principale.</p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les stands : </strong></span>ce sont les attractions les moins chères. Ils ont peu de capacité, mais tournent rapidement pour satisfaire un grand nombre de touristes. Avant de se rendre à un stand, les touristes iront au moins 3 fois sur des attractions principales ou secondaires. Mais une fois qu’ils sont passés par un stand, ils sont « rafraîchis » et prêts à retourner sur les plus grandes attractions. Les stands permettent donc de garder les touristes plus longtemps.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_4.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23865" title="amuse_4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_4" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_4.gif"></a></p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les gares du petit train :</strong></span> le petit train est considéré comme une attraction secondaire. La différence, c’est que vous pourrez tracer vous-même le trajet du train, comme une route. Il est également possible de connecter deux gares du petit train ensemble pour permettre aux passagers de voyager à travers le parc plus facilement.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_5.gif" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23866" title="amuse_5" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="amuse_5" width="597" height="336" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/amuse_5.gif"></a></p>
<p>• <span style="color: #008000;"><strong>les entrées :</strong></span> il s’agit d’entrées supplémentaires.</p>
<p>•<span style="color: #008000;"><strong> les bancs : </strong></span>ils n’ont aucun bénéfice dans le jeu, mais ils permettent à vos touristes de s’asseoir un peu, ce qui n’est pas négligeable !</p>
<p>Comme pour beaucoup de choses dans SimCity quand on ne joue pas en mode bac à sable, plusieurs modules ne seront pas disponibles immédiatement et devront être débloqués au fur et à mesure de l’avancement de votre parc.</p>
<p> L’importance d’avoir un bon réseau de transports en commun dans votre ville se fera encore une fois ressentir, si vous voulez progresser.</p>
<p> Enfin, bien gérer votre budget en détruisant les attractions qui ne rapportent pas assez sera indispensable pour un succès garanti !</p>
<p>Cet add-on sera donc disponible le 28 mai. Le prix n’est pas encore fixé, mais beaucoup parlent de 10 à 20€. A voir à la fin du mois.</p>
<p>En attendant, bon jeu à tous dans SimCity, et n'hésitez pas à venir commenter cet article, à donner vos avis ou poser vos questions sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" rel="">forum</a> !</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">google_ad_client = "ca-pub-5192927943995981";google_ad_slot = "7317940143";google_ad_width = 300;google_ad_height = 250;</script></p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">322</guid><pubDate>Fri, 24 May 2013 17:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimCity - Mise &#xE0; jour 3</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-mise-%C3%A0-jour-3-r309/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5bc71b_monthly_2016_038ff582995a022157d9e2f7ebcbcd1145.png.157612101b663b6853835aa5df831fe2.png.8105a31832bef75bbab03b5f8005c420.png" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Intro.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23777" title="Intro" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Intro" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Intro.png"></a></p>
<p>Bonjour à tous !</p>
<p>Les développeurs nous ont fait la surprise de sortir une mise à jour n°3 peu de temps après la grosse mise à jour n°2 du mois d'avril dernier. Cette nouvelle mise à jour apporte elle aussi son lot de nouveautés et d'améliorations, que vous pouvez retrouver dans la liste ci-dessous (source : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9492563.page" rel="external">Forums de SimCity</a>) :</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750556)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750556' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<p>• <strong>Nouveauté :</strong> Ajout de modèles d’hôtels pour améliorer la variété d’hôtels  </p>
<p> •<strong> Trafic : </strong>Mise à jour du système de route pour améliorer le trafic. Le système de route comprend maintenant plus d’informations à propos des demi-tours (U-turns), les arrêts des véhicules requis, et les comportements des véhicules sur certains types de routes. Cela devrait rendre le trafic plus intelligent.  </p>
<p> • <strong>Trafic :</strong> Les bâtiments commerciaux et industriels étalent leurs horaires de travail pour commencer tout au long des heures de déplacement plutôt qu’au début de l’heure. Cela devrait réduire le trafic.  </p>
<p> •<strong> Trafic : </strong>Répare un problème où une voiture ne bouge pas, provoquant l’arrêt du trafic derrière elle.  </p>
<p> •<strong> Trafic :</strong> Les véhicules peuvent désormais tourner à droite à un feu rouge. Cela devrait améliorer certaines situations de trafic. </p>
<p> • <strong>Trafic :</strong> Amélioration des échanges ce qui améliorera le trafic régional lorsqu’une ville a beaucoup d’emplois et sa ville voisine beaucoup de travailleurs.  </p>
<p> • <strong>Pollution de l’air :</strong> Répare plusieurs problèmes où des villes où sont placés des bâtiments qui polluent reçoivent beaucoup de pollution de l’air de sources inconnues.  </p>
<p> • <strong>Véhicules de service :</strong> Réparation de disparitions de véhicules de service dans des villes où ces véhicules avaient disparu avant la mise à jour 2.0.  </p>
<p> • <strong>Bus scolaires :</strong> Réparation des problèmes concernant des bus scolaires bloqués dans des villes voisines ou des Arcologies.  </p>
<p> • <strong>Audio :</strong> Mise au point du son sur la station de police française.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Poste-de-police-fran%C3%A7ais.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23778" title="Poste de police français" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Poste de police français" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Poste-de-police-fran%C3%A7ais.png"></a></p>
<p>• <strong>Echanges :</strong> Règle des problèmes de services d’incendie qui n’étaient pas systématiquement échangés entre Brakeman’s Folly et Twain dans la région Whitewater Valley.</p>
<p> • <strong>Echanges :</strong> Echanges des eaux usées : les eaux usées prendront désormais une route plus directe jusqu’à une station d’épuration régionale au lieu de voyager dans toute la ville.</p>
<p> • <strong>Echanges : </strong>rend les cadeaux plus fiables.</p>
<p> • <strong>Terminal de ferry : </strong>Le terminal de ferry peut désormais envoyer ses eaux usées vers les tuyaux et les stations d’épuration.</p>
<p> • <strong>Mise au point du RCI :</strong> Règle un problème où les Sims se dirigeant vers un parc via les transports publics perdaient parfois leur argent ou leur bonne humeur sur le chemin du retour.</p>
<p> • <strong>Mise au point du RCI : </strong>Détruire les bâtiments abandonnés ou les décombres empêchera désormais de nouveaux bâtiments de se construire pendant 6 à 12h.</p>
<p> •<strong> Mise au point du RCI :</strong> Les bâtiments de richesse 2<sup></sup>et 3 perdront moins de bonheur lorsqu’ils doivent payer le loyer mais n’ont plus d’argent.</p>
<p> • <strong>Mise au point du RCI :</strong> Règle un problème rencontrés par certains joueurs lorsque des bâtiments restent abandonnés à cause d’un camion de déménagement incapable de bouger.</p>
<p> • <strong>Arbres :</strong> Les arbres dureront désormais plus longtemps mais n’élimineront plus autant de pollution du sol.</p>
<p> • <strong>Radiation :</strong> Les radiations provoqueront moins de pollution du sol qu’auparavant.</p>
<p> • <strong>Transports en commun : </strong>Change la bulle de pensées qui suggérait d’ajouter plus de trains pour gérer le trop grand nombre de passagers en suggérant désormais d’ajouter plus de gares.</p>
<p> • <strong>Transports en commun :</strong> Amélioration des lumières pour rendre les chemins de fer plus réalistes la nuit.</p>
<p> •<strong> Transports en commun :</strong> Les arrêts de tram peuvent désormais être placés directement sur les rails seuls (non couplés à une avenue), et les passagers peuvent marcher le long des rails pour rejoindre ces arrêts.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Tram.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23779" title="Tram" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Tram" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/05/Tram.png"></a></p>
<p>• <strong>Transport en commun :</strong> Améliore les chances que les bus et les trams se rendent vers un arrêt fort fréquenté en premier.</p>
<p> •<strong> Routes : </strong>Les chemins piétonniers des universités peuvent désormais croiser les routes.</p>
<p> • <strong>Camions industriels :</strong> Règle un problème rencontré par certains joueurs où les camions industriels quittaient la ville et étaient perdus définitivement.</p>
<p> • <strong>Camions de livraison :</strong> Règle un problème où les joueurs perdaient des ressources lorsque les camions de livraison retournaient au garage sans que les ressources soient stockées.</p>
<p> • <strong>Parcs sportifs : </strong>Améliore le nombre de skateboarders et d’athlètes dans les parcs sportifs.</p>
<p> • <strong>Cartes des données :</strong> Les zones sont désormais visibles sur les cartes de données denses.</p>
<p> •<strong> Mode édition : </strong>Ajout de plus de points de placement possibles dans le mode édition. Cela est surtout visible pour les parcs.</p>
<p> • <strong>Bâtiments :</strong> Règle un problème où les bâtiments se construisaient les uns sur les autres.</p>
<p>Profitez bien de ces nouveautés, et bon jeu à tous !</p>
<p>En attendant, n'hésitez pas à venir faire un tour sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" rel="">forum</a> pour poser vos questions et participer aux sujets sur SimCity !</p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">309</guid><pubDate>Thu, 09 May 2013 18:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>SIMCITY &#x2013; MISE &#xC0; JOUR 2.0.</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-%E2%80%93-mise-%C3%A0-jour-20-r310/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5c22a7_monthly_2016_031d058c9692f08f5f8b8bcbc1e81797ca.png.13a76a6fe2c73e51035b8c67a13da2c9.png.e9c5a3dae763ebd25187f8a861427fe4.png" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-110.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23585" title="Image 1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Image 1" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-110.png"></a></p>
<p>Bonjour à tous !</p>
<p>C'est lundi dernier qu'une grosse mise à jour du jeu a eu lieu, comme annoncé depuis plusieurs semaines. Elle était particulièrement attendue vu le grand nombre de corrections qu'elle apporte.</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750556)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750556' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<p>Voici la liste des améliorations de cette mise à jour, pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu (source : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://forum.ea.com/fr/posts/list/387965.page#615907" rel="external">Forum officiel SimCity</a>) :</p>
<p>• <strong>Maison de maire : </strong>le maire ira désormais au travail en grande pompe. Il prendra son hélicoptère, sa limousine, ou sa voiture de sport si ces modules sont disponibles. </p>
<p> • <strong>Cartes de données :</strong> elles s’affichent désormais dans leur couleur normale lorsqu’un filtre de couleur est activé (sauf en mode daltonisme). </p>
<p> • <strong>ATH :</strong> les couleurs ont été corrigées en mode daltonisme.  Résolution de bugs et mises à jour </p>
<p> • <strong>Les villes ne progressent pas/régressent :</strong> réduction du risque de non progression ou de régression des villes. </p>
<p> •<strong> Invitations :</strong> les invitations à rejoindre une région devraient être envoyées et reçues plus rapidement.  </p>
<p> • <strong>Classement des régions :</strong> les régions disposant de villes disponibles apparaissent désormais en tête de liste.  </p>
<p> • <strong>Tourisme :</strong> résolution des fluctuations de touristes inexpliquées. Les touristes en transit sont comptés de manière plus intelligente.  </p>
<p> * Les bateaux de croisière sont maintenant plus efficaces pour ramener des touristes de classes moyenne et élevée sur les villes côtières  </p>
<p> * Les nouveaux touristes arriveront au moment où les touristes qui quittent la ville atteindront les gares, dépôts de bus ou bateaux plutôt que d’attendre qu’ils quittent la région.  </p>
<p> • <strong>Casinos :</strong> les casinos ont été ajustés de sorte que le jeu sera une spécialité plus rentable. Les joueurs peuvent détruire et remplacer les casinos existants pour voir les effets de cette modification.  </p>
<p> * Les casinos les plus grands attireront plus de touristes dans la ville ce qui permettra de les maintenir remplit  </p>
<p> * Pour que ces modifications soient prises en compte, vous devrez remplacer vos casinos existants</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/SimCity-Luni-MAJ.png" rel=""><img class="aligncenter size-full wp-image-23652" title="SimCity Luni MAJ" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="SimCity Luni MAJ" width="600" height="160" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/SimCity-Luni-MAJ.png"></a></p>
<p>• <strong>Plus de casinos :</strong> le nombre maximum de modules pour les casinos futuristes et les casinos coquets est désormais de six. </p>
<p> •<strong> Jeu régional :</strong> les villes en faillite peuvent désormais recevoir de l’argent en cadeau. </p>
<p> • <strong>Éducation:</strong> les cars de ramassage scolaire ne restent plus coincés au lycée. Le bug sera également résolu pour les écoles existantes. </p>
<p> •<strong> Éducation: </strong>les cars de ramassage scolaire ne vont plus chercher des étudiants dans des villes voisines qui n’ont pas d’arrêt de ramassage.  </p>
<p> •<strong> Éducation : </strong>suivi plus précis de la population estudiantine régionale.  </p>
<p> • <strong>Éducation :</strong> les enfants qui quittent l’arrêt de ramassage scolaire se téléportent vers la rue piétonne la plus proche au lieu d’entrer directement dans l’école. </p>
<p> •<strong> Éducation :</strong> les ailes universitaires donnent désormais le bon bonus.  </p>
<p> • <strong>Recyclage :</strong> la centrale de recyclage ne s’arrête plus de fonctionner. Les services de recyclage vont dans les autres villes. </p>
<p> • <strong>Pollution de l’air : </strong>la pollution de l’air semblait parfois venir de nulle part, et ce bug a été résolu. La pollution de l’air régionale ne donne plus de double pénalité. </p>
<p> • <strong>Services de pompiers :</strong> les camions de pompiers ne convergent plus vers les mêmes sites, ils sont dispatchés pour plus d’efficacité.  </p>
<p> •<strong> Eau :</strong> les pompes à eau sont maintenant capables de pomper l’eau des cours d’eau dans un rayon plus large, et tirent donc meilleur parti de la nappe phréatique d’une ville.  </p>
<p> • <strong>Catastrophes :</strong> période de répit sans catastrophe aléatoire. Certains joueurs étaient frappés trop fréquemment par les catastrophes aléatoires. Une période de répit, au cours de laquelle aucune catastrophe aléatoire ne se produit, a été instaurée. </p>
<p> •<strong> Commerce :</strong> les ports commerciaux ne s’arrêtent plus brusquement d’expédier des marchandises.  </p>
<p> • <strong>Transport :</strong> les trams et les bus vont en priorité vers les arrêts à volume élevé.  </p>
<p> • <strong>Transport :</strong> une ville disposant de résidents et de transports publics fournit désormais le nombre approprié d’employés et de consommateurs à ses voisins.</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Spark_2013-03-19_21-27-46.png" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-23650" title="Spark_2013-03-19_21-27-46" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Spark_2013-03-19_21-27-46" width="300" height="168" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Spark_2013-03-19_21-27-46-300x168.png"></a></p>
<p>• <strong>Transport :</strong> un véhicule de transports en commun coincé dans une boucle de ramassage ou de dépôt retourne maintenant au garage au lieu d’essayer de ramasser plus de personnes. </p>
<p> * Les véhicules de transport en commun seront mis à jour automatiquement avec la version 2.0. Si vous avez encore des problèmes avec certains arrêt, mettez les arrêts en pause pendant quelques heures dans le jeu et remettez les en marche, ça devrait régler le problème.  </p>
<p> • <strong>Transport : </strong>les bus voisins viennent en moins grand nombre dans la ville et ramassent les passagers locaux en priorité.  </p>
<p> • <strong>Réglage :</strong> les villes exclusivement résidentielles seront mises en échec.  </p>
<p> * Les bâtiments ne pourront pas augmenter leur densité si ils ne sont pas approvisionnés en eau ou en électricité. </p>
<p> * L’impact d’augmentation de bonheur des habitants en cas de baisse de taxe, d’installation de postes de police, caserne de pompier, et équipements de santé a été réduit. </p>
<p> * Les bâtiments qui doivent apparaître comme à l’abandon apparaîtront réellement comme abandonné </p>
<p> * Les zones résidentielles de haute densité peuvent maintenant être à l’abandon si vous n’avez pas le budget suffisant  </p>
<p> * La double augmentation de bonheur n’intervient pas à chaque baisse de taxes </p>
<p> * Le taux de chômage fera baisser le bonheur de manière plus conséquente si il augmente </p>
<p> •<strong> Audio :</strong> Le son ne se coupe plus lorsque l’on crée une grande ville ou lorsque l’on entend des sons « fantômes » dans la ville. </p>
<p> • <strong>Démolir :</strong> Lorsque les joueurs démolissent des bâtiments de services liés à des véhicules ou des agents en déplacement dans la ville ou la région, il arrivait qu’ils soient bloqués et qu’on ne les retrouvent pas si l’on construit un nouveau bâtiment. Cela ne sera plus le cas.</p>
<p>Nous espérons que toutes ces améliorations permettront un plus grand plaisir du jeu, et que d'autres suivront pour régler les derniers problèmes !</p>
<p> En attendant, n'hésitez pas à venir faire un tour sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" rel="">forum</a> pour poser vos questions et participer aux sujets sur SimCity !</p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">310</guid><pubDate>Sun, 28 Apr 2013 08:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimCity - La version Mac bient&#xF4;t disponible</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-la-version-mac-bient%C3%B4t-disponible-r321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5f3014_monthly_2016_03e1dce6fb1bfd05de8a0c7b96bac330ea.jpg.6f454d0ece70e939dcded26a071ccf24.jpg.8dcb60a5af2a288384c85b97bd4266ca.jpg" /></p>


<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-23455" title="simcity_logo-600" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity_logo-600" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/simcity_logo-6001.jpg"></p>
<p>Hello les Maires !</p>
<p>Comme certains l’ont peut-être déjà découvert s’ils suivent SimCity sur Facebook ou Twitter, EA a annoncé mercredi dernier la date de sortie du jeu sur Mac ! Une annonce qui était attendue par de nombreux fans.</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750554)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750554' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<p>Le jeu sera donc disponible sur Mac dès le 11 juin prochain. La bonne nouvelle, c’est que si vous possédez déjà une version PC, vous n’aurez pas besoin d’en acheter une nouvelle pour votre Mac ! Celle que vous avez sera également valable et vous permettra de télécharger gratuitement une version Mac.</p>
<p>Vous trouverez la FAQ et plus d’informations <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/Simcity-mac-juin" rel="external">sur le site officiel de SimCity</a>.  Prenez donc votre mal en patience et à bientôt dans SimCity !</p>
<p>Pour toute question relative à cet article, n’hésitez pas à venir les poser sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" target="_blank" rel="">forum</a> où vous trouverez toute une communauté à votre écoute.</p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">321</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2013 17:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimCity - Pr&#xE9;sentation du jeu</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-pr%C3%A9sentation-du-jeu-r133/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45736547c_monthly_2016_03a1e9e6b8f61362e27c4d44165b23a72d.png.f16b688a01978892ab9055b575f44c04.png.a581c11c14923f959619317a4fb3cb55.png" /></p>


<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-en-t%C3%AAte.png" rel=""><img class="alignleft size-medium wp-image-23186" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Image en tête" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Image en tête" width="300" height="225" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-en-t%C3%AAte-300x225.png"></a>Bonjour à tous ! Nous allons vous parlez aujourd’hui du tout nouvel opus de la franchise SimCity, qui s’est fait attendre (un peu comme cet article) depuis près de 10 ans !</p>
<p>SimCity est en effet un jeu qui est né en 1989 des mains de Will Wright, qui ne vous est certainement pas inconnu. Ont ensuite suivi sur PC SimCity 2000, SimCity 3000 et SimCity 4. D’autres supports ont également connu le jeu, et SimCity Sociétés est le dernier du nom mais n’a pas connu le succès des autres. Il n’avait d’ailleurs pas été créé par Maxis, comme c’est le cas pour notre SimCity d’aujourd’hui.</p>
<p>Sans plus attendre, entrons dans le jeu pour en avoir une vision générale. D’autres guides nous permettront de commencer une ville, d’entrer plus dans les détails de chaque particularité et de chaque spécialisation.</p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20750554)a(2019556)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2019556&g=20750554' target="_BLANK"><img src="'+uri+'" border=0>');</script></p>
<p>1 – Entrer dans le jeu</p>
<p>2 – Présentation des différents icônes</p>
<p>3 – Les outils</p>
<h2>1 - Entrer dans le jeu</h2>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-1.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23142 aligncenter" title="Image 1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Accès au jeu" width="540" height="342" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-1.png"></a></p>
<p>Lorsque vous cliquez sur l’icône du jeu pour le démarrer, vous arrivez sur cette fenêtre. Il vous faudra choisir un serveur (en bas à gauche – « Sélection serveur ») sur lequel vous connecter pour pouvoir jouer. Tous les serveurs vous sont accessibles, où que vous soyez dans le monde. Mais si vous voulez jouer avec un autre jour, il vous faudra vous connecter sur le même serveur, car ces derniers ne sont pas liés entre eux.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-2.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23143 aligncenter" title="Image 2" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Menu du jeu 1" width="540" height="303" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-2.png"></a></p>
<p>Après avoir cliqué sur « Play », vous arrivez au menu principal du jeu. En haut à droite, la petite enveloppe vous permet d’accéder aux invitations de vos amis dans leur région. L’icône Origin vous permet de savoir qui parmi vos amis est en ligne. Les trois petits points vous donnent accès aux paramètres du jeu. Enfin, votre icône Origin vous permet de vous mettre en ligne ou en invisible.</p>
<p>Le bouton « Reprendre » vous donne accès à la dernière ville jouée sur ce serveur. Si vous cliquez sur « Jouer », vous pourrez créer une toute nouvelle partie ou en rejoindre une déjà créée par vos soins ou par vos amis. Enfin, le bouton « Monde de SimCity » permet de suivre les classements et les défis, une option qui est pour le moment désactivée.</p>
<p style="font-size: 10px; text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-3.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23144  aligncenter" title="Image 3" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Jouer" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-3.png"></a><em>(Cliquez sur les images pour les voir à taille réelle)</em></p>
<p>Lorsque vous aurez cliqué sur « Jouer », il vous faudra créer une partie ou en reprendre une ancienne si vous en avez déjà une. Nous allons en créer une nouvelle.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-4.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23145  aligncenter" title="Image 4" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Choisir une région" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-4.png"></a></p>
<p>Pour ce faire, il nous faut d’abord choisir une région. Vous avez le choix entre 8 régions différentes, qui vont de 2 à 16 villes par région. Voyons large, prenons une région à 16 villes !</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-5.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23146 aligncenter" title="Image 5" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Image 5" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-5.png"></a></p>
<p>Après quoi il nous faut choisir un nom pour notre région. Soyons simples ! Vous pouvez également choisir si votre région sera publique, c’est-à-dire que n’importe quel joueur du serveur où vous êtes connecté pourra venir dans votre région et prendre une ville, ou privée (dans ce cas, seuls les joueurs que vous invitez pourrons jouer dans votre région… et si vous n’invitez personne, vous y serez seul, comme dans les autres SimCity). Le Bac à Sable est une option qui vous permet de commencer avec une somme de départ beaucoup plus importante et où tout est débloqué. Les catastrophes ne se déclenchent pas spontanément, et les défis et classements ne sont pas pris en compte. Nous n’allons pas prendre cette option pour ce guide.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-6.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23147 aligncenter" title="Image 6" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Choisir sa ville" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-6.png"></a></p>
<p>Une fois dans votre région, vous devez donc choisir une ville. Le jeu vous indique si la ville que vous consultez est reliée par la mer et par rails. Il vous indique également les différentes ressources disponibles dans cette ville : charbon, minerai, pétrole, eau et vent. Ces indications sont importantes pour la spécialité que vous voulez choisir pour votre ville. Nous verrons cela en détails dans un autre guide. Pour l’instant, contentons-nous d’une simple ville dotée d’eau.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-7.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23148 aligncenter" title="Image 7" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Jouer" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-7.png"></a></p>
<p>Une fois que vous aurez pris la ville, vous aurez accès au bouton « jouer ». Vous disposez de 50 000 § au départ.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-8.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23149 aligncenter" title="Image 8" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Chargement" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-8.png"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-9.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23150 aligncenter" title="Image 9" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Ecran d'arrivée" width="560" height="315" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-9.png"></a></p>
<p>Nous y voilà ! Il n’y a plus qu’à commencer notre ville ! Mais passons d’abord en revue le menu du jeu.</p>
<h2>2 - Présentation des différents icônes</h2>
<p>Il faut avant tout souligner le soin apporté au menu du jeu. Il est en effet très clair, suffisamment petit pour ne pas gêner le joueur, mais en même temps suffisamment grand pour permettre une visualisation rapide. On regrette l’absence de certaines options, comme les filtres de couleurs pour lesquels il faut passer par les paramètres, mais rien de très indispensable toutefois.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-10.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23151 aligncenter" title="Image 10" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Mur de la région" width="343" height="264" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-10.png"></a></p>
<p>En haut à gauche, vous avez accès au mur de la région. Seront indiquées là toutes les nouveautés que vous ou vos amis avez effectué dans la région. Vous pourrez également chatter avec eux pour vous aider dans le jeu… ou parler de tout à fait autre chose. C’est assez pratique, même si la synchronisation n’est pas toujours au point et la visibilité pas toujours très claire.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-11.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23152 aligncenter" title="Image 11" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Grands travaux" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-11.png"></a></p>
<p>Cet icône représente les grands travaux disponibles dans la région. Vous n’aurez accès qu’à un seul grand travail par ville, mais plusieurs villes ont accès au même grand travail pour permettre une collaboration entre elles. Nous y reviendrons dans d’autres guides.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-12.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23153 aligncenter" title="Image 12" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Ville" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-12.png"></a></p>
<p>En cliquant là, vous accéderez à la région. Cela vous permettra d’avoir une vision plus générale, mais aussi de voir les différents échanges entre les villes et de charger une autre ville de la région.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-13.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23154 aligncenter" title="Image 13" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Ville" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-13.png"></a></p>
<p>Ce bouton représente votre ville, il vous permet d’y retourner quand vous êtes dans la vue « Région ». Sa couleur vous indique s’il y a des problèmes dans votre ville ou non.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-14.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23155 aligncenter" title="Image 14" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Spécialisations" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-14.png"></a></p>
<p>Ce bouton vous donne accès aux spécialisations de la ville. Ceci fera l’objet d’un autre article.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-15.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23156 aligncenter" title="Image 15" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Date et heure" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-15.png"></a></p>
<p>C’est là que vous pouvez ajuster la vitesse du jeu, et que l’heure et la date vous sont indiquées. En passant votre souris par-dessus l’heure, vous aurez en effet une date affichée du type « Avril – Année 1 ».</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-16.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23157 aligncenter" title="Image 16" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Nom de la ville" width="338" height="357" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-16.png"></a></p>
<p>Le nom de votre ville ! Il sera modifiable lorsque vous aurez placé l’hôtel de ville dans votre ville.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-17.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23158 aligncenter" title="Image 17" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Bonheur" width="572" height="102" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-17.png"></a></p>
<p>Cet icône représente le bonheur de vos Sims, vos habitants donc. Nous y reviendrons un peu plus tard puisque pour l’instant, notre ville ne comporte aucun habitant.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-18.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23159 aligncenter" title="Image 18" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Argent" width="576" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-18.png"></a></p>
<p>Votre budget. En mode normal (donc pas en Bac à Sable), vous commencez toujours avec 50 000 §, ce qui est assez peu. Il vous faudra bien gérer votre budget pour ne pas faire banqueroute tout de suite !</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-19.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23160 aligncenter" title="Image 19" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Budget" width="576" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-19.png"></a></p>
<p>Votre budget par heure, autrement dit la différence entre vos dépenses et vos recettes. Cette information est très importante pour la gestion de vos simflouz. En cliquant sur cette partie, vous accédez au budget de la ville.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-20.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23161 aligncenter" title="Image 20" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Budget 2" width="560" height="414" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-20.png"></a></p>
<p>Pour l’instant, nous ne dépensons rien, et nous ne gagnons rien, mais plus vous ajouterez de services pour vos Sims, plus vous dépenserez de l’argent. Evidemment, plus vous aurez de Sims dans votre ville, plus vous gagnerez de l’argent grâce aux impôts. Le tout est de trouver le bon équilibre entre les deux. Les impôts seront modifiables avec l’hôtel de ville. Si vous y ajouter un ministère des finances (nous verrons comment plus tard), vous pourrez ajuster les impôts pour chaque tranche de la population (revenus modestes à revenus importants).  Nous verrons plus en détails chaque partie du budget au fur et à mesure de la construction de notre ville.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-21.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23162 aligncenter" title="Image 21" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Habitants" width="575" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-21.png"></a></p>
<p>Le nombre de Sims dans votre ville. En cliquant dessus, vous accédez à d’autres informations telles que le nombre de visiteurs dans votre ville, le nombre de chômeurs etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-22.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23163 aligncenter" title="Image 22" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="RCI" width="575" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-22.png"></a></p>
<p>La demande en RCI, c’est-à-dire « Résidents – Commercial – Industriel ». Ici vous sera indiqué quelles sont les demandes de la ville. Si par exemple vous avez beaucoup de résidents mais pas d’industries dans votre ville, vos Sims n’auront pas d’emplois, et vous en réclameront. La barre « industriel » en jaune s’élèvera donc. Les résidents sont en vert, les commerces en bleu et les industries en jaune.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-23.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23164 aligncenter" title="Image 23" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Buldozer" width="575" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-23.png"></a></p>
<p>L’outil Bulldozer vous permet de détruire ce qui se trouve dans votre ville. En appuyant sur « Maj » en même temps, vous pourrez détruire plusieurs choses en même temps. A tout moment, vous pouvez appuyer sur « Echap » pour annuler une destruction.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-24.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23165 aligncenter" title="Image 24" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Cartes des données" width="575" height="101" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-24.png"></a></p>
<p>Les cartes des données vont vous donner une multitude d’informations qui vous seront très utiles pour évoluer dans votre ville. Par exemple, la carte de l’eau vous dira où placer votre pompe afin d’en tirer le meilleur profit. Consultez les différentes cartes pour en apprendre plus sur vos citoyens et leurs désirs.</p>
<h2>3 - Les outils</h2>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-25.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23166 aligncenter" title="Image 25" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les routes" width="603" height="109" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-25.png"></a></p>
<p>Grâce à l’outil routes, vous pourrez tracer toutes sortes de routes, des plus droites aux plus folles. Vous disposez également de différents types de routes, que ça soit au niveau de la taille ou au niveau de la densité. Le choix de vos routes est important, car il déterminera le type de bâtiments qui se construiront le long de ces dernières. Un gratte-ciel ne pourra pas voir le jour le long d’une route de faible densité. Cependant, un outil d’amélioration des routes (la petite flèche entourée, en bas des icônes de la forme de la route) vous permettra de faire grandir votre ville, en changeant une route de faible densité en densité moyenne puis élevée. Attention cependant, une route ne deviendra jamais une avenue. Pour ce faire, il vous faudra détruire d’abord votre route (et par conséquent les bâtiments qui y sont attachés), puis construire une avenue.</p>
<p>Le guide, s’il est coché, vous indiquera la bonne distance entre deux routes pour que des bâtiments de la plus haute densité possible puissent s’y construire.</p>
<p style="text-align: center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-26.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23167 aligncenter" title="Image 26" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les zones" width="608" height="115" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-26.png"></a></p>
<p>C’est grâce à l’outil zone que vous allez pouvoir déterminer des zones où vos Sims pourront construire des maisons, des commerces ou des industries. Le dernier outil vous permet de dézonner.</p>
<p>Enfin, la fenêtre sur la droite vous apporte des informations sur les demandes. Vous avez également accès à des cartes de données spécifiques aux zonages.</p>[caption id=attachment_23168" align="aligncenter" width="610" caption="L'électricité]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-27.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23168  " title="Image 27" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="L'électricité" width="610" height="114" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-27.png"></a>[/caption]<p>Vous pouvez choisir la source d’électricité qui alimentera votre ville. L’éolienne, la centrale à charbon, la centrale à pétrole, la solaire ou la nucléaire, laquelle choisirez-vous ? Chacune a des avantages et des inconvénients, et votre choix sera en partie déterminé par la spécialisation que vous aurez envie de faire dans votre ville. La fenêtre de droite vous montre les ressources en énergie de votre ville en temps réel.</p>[caption id=attachment_23169" align="aligncenter" width="609" caption="L'eau]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-28.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23169  " title="Image 28" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="L'eau" width="609" height="117" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-28.png"></a>[/caption]<p>L’eau est indispensable au développement de votre ville. Au début, vous n’aurez accès qu’au château d’eau. La station de pompage ne vous sera accessible que lorsque vous aurez un ministère des services publics dans votre ville (sauf en mode Bac à Sable). A droite, vos ressources en eau, ainsi que le taux de pollution, en plus de cartes de données utiles au choix de placement de vos stations.</p>[caption id=attachment_23180" align="aligncenter" width="606" caption="Les eaux usées]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-29.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23180  " title="Image 29" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les eaux usées" width="606" height="122" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-29.png"></a>[/caption]<p>Vos Sims produisent des déchets, et les eaux usées doivent être évacuées pour ne pas polluer et détériorer la santé de vos habitants. La solution de départ sera la plus polluante, mais avec un ministère des services publics, vous pourrez recycler les eaux usées. Astuce : si vous voulez une source d’eau inépuisable, placez votre station de pompage à côté de votre station d’épuration (attention, uniquement à côté de celle-ci, PAS à côté des tuyaux d’évacuation des eaux usées qui eux, polluent fortement !). En effet, celle-ci recycle les eaux usées pour en refaire de l’eau potable <img src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=";)" srcset="&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20" data-src="&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/smileys_wink.gif"></p>[caption id=attachment_23170" align="aligncenter" width="614" caption="La mairie]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-30.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23170  " title="Image 30" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="La mairie" width="614" height="115" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-30.png"></a>[/caption]<p>Lorsque vous aurez vos premiers habitants, vous pourrez construire un hôtel de ville. Celui-ci sera améliorable au fur et à mesure que votre population grandit. Cela vous permettra d’ajouter des modules comme le ministère de l’éducation ou celui des services publics. Grâce à eux, vous accéderez à de nouveaux bâtiments qui vous permettront d’améliorer votre ville.</p>[caption id=attachment_23171" align="aligncenter" width="608" caption="Les déchets]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-31.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23171  " title="Image 31" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les déchets" width="608" height="111" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-31.png"></a>[/caption]<p>Les Sims produisent des déchets et la ville se doit de les éliminer. Il vous faudra donc une décharge. Vous pourrez aussi recycler lorsque vous aurez des Sims suffisamment riches et éduqués, et le ministère des services publics dans la région. Mais attention, le recyclage ne remplace pas la décharge, il vous en faudra une quoi qu’il arrive. Sauf si vous voulez faire disparaitre vos Sims sous les tas de poubelles.</p>[caption id=attachment_23172" align="aligncenter" width="607" caption="Les pompiers]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-32.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23172  " title="Image 32" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les pompiers" width="607" height="119" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-32.png"></a>[/caption]<p>Contre les incendies, les pompiers sont la meilleure solution. Vous n’avez accès qu’à la petite caserne pour commencer, il vous faudra d’abord acquérir le ministère de la sécurité dans la région pour accéder à la grosse.</p>[caption id=attachment_23173" align="aligncenter" width="606" caption="La santé]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-33.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23173  " title="Image 33" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="La santé" width="606" height="118" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-33.png"></a>[/caption]<p>Il en est de même pour les hôpitaux…</p>[caption id=attachment_23174" align="aligncenter" width="607" caption="La Police]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-34.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23174  " title="Image 34" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="La Police" width="607" height="124" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-34.png"></a>[/caption]<p>Et les postes de police. Sur cette image, vous voyez aussi la Tour du Dr Vu et le repère de MaxisMan, qui ne sont accessibles que si vous avez l’édition spéciale, ainsi que pour le poste de police français.</p>[caption id=attachment_23175" align="aligncenter" width="608" caption="L'éducation]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-35.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23175  " title="Image 35" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="L'éducation" width="608" height="122" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-35.png"></a>[/caption]<p>Lorsque vous avez vos premiers habitants, vous pourrez construire l’école primaire. Pour avoir accès au lycée, à la bibliothèque, au centre universitaire et à l’université (qu’on ne voit pas sur cette image), vous devez avoir le ministère de l’éducation dans la région. Les arrêts de bus scolaires vous permettront d’étendre votre zone d’éducation de manière assez efficace.</p>[caption id=attachment_23176" align="aligncenter" width="607" caption="Les transports]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-36.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23176 " title="Image 36" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les transports" width="607" height="132" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-36.png"></a>[/caption]<p>Les transports en commun seront utiles lorsque votre population deviendra plus imposante. Sont disponibles sans ministère le dépôt de navette et les arrêts de bus (avec ou sans parking). Pour accéder aux terminaux, aux trams, aux trains, aux bateaux et aux avions, il vous faudra le ministère des transports dans votre région.</p>[caption id=attachment_23177" align="aligncenter" width="610" caption="Les parcs]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-37.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23177  " title="Image 37" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les parcs" width="610" height="131" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-37.png"></a>[/caption]<p>Vous avez différentes sortes de parcs en fonction du niveau de richesse des Sims que vous voulez promouvoir. Si vous voulez des sims riches, vous devrez construire des parcs avec le sigle « §§§ ». Mais ils coûtent évidemment plus chers à l’achat et à l’entretien. Certains parcs ne vous seront accessibles qu’avec un ministère du tourisme dans la région.</p>
<p>Les parcs sont assez indispensables. Si vous n’en construisez aucun, vos habitants vous en réclameront vite. Je n’ai jamais essayé de n’en mettre aucun malgré les réclamations de mes Sims, mais j’imagine qu’ils finiraient par quitter la ville si rien ne compense ce manque de verdure…</p>[caption id=attachment_23178" align="aligncenter" width="583" caption="Les catastrophes]<a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-38.png" rel=""><img class="size-full wp-image-23178  " title="Image 38" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Les catastrophes" width="583" height="104" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2013/04/Image-38.png"></a>[/caption]<p>En mode normal (non Bac à Sable), les catastrophes peuvent surgir n’importe quand et n’importe où dans votre ville. Vous aurez donc peut-être droit à une pluie de météorites, à une tornade, à un tremblement de terre, à des ovnis, à un monstre venu du Jurrasic ou à des zombies dans votre belle cité… attention aux dégâts ! Pour débloquer les catastrophes si vous voulez les déclencher vous-mêmes, vous devrez accomplir des succès secrets…</p>
<p>Sachez que les ministères sont partagés à travers la région. Ainsi, si l’une de vos villes a construit le ministère de l’éducation, vous n’aurez pas besoin d’en construire un autre dans la région, vous aurez déjà accès aux bénéfices que cela procure.</p>
<p>Voilà pour vos premier pas dans l’univers de SimCity ! Dans un prochain guide, nous construirons ensemble notre première ville, avec des astuces pour bien démarrer et aller vers une ville prospère.</p>
<p>Pour toute question relative à cet article, n’hésitez pas à venir les poser sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/index.php?showforum=53" target="_blank" rel="">forum</a> où vous trouverez toute une communauté à votre écoute.</p>
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]]></description><guid isPermaLink="false">133</guid><pubDate>Fri, 05 Apr 2013 17:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimCity : les transports publics !</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-les-transports-publics-33-r320/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5f1351_monthly_2016_0322857b35a27d2daa7211fc1e2a9398dc.jpg.f9d3633ea8ae65292421d26f2226ed91.jpg.8cdb54a25562e465c612efd068873d60.jpg" /></p>


<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-19151" title="HeavyTraffic_1_1" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="HeavyTraffic_1_1" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/09/HeavyTraffic_1_1.jpg"></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Article par MissAkyra.Dans le nouveau blog <strong>"La rue est à nous"</strong>,  <strong>Guillaume Pierre </strong>(scénariste en chef de SimCity),</p>
<p>nous parle des transports publics dans le futur <strong>SimCity</strong>.</p>
<p>Les embouteillages perturbent le cycle économique de la ville. Pour éviter ces problèmes, <strong>Guillaume Pierre</strong> nous propose les transports publics avec des navettes et des trains.</p>
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<p>Extrait de l’article:</p>
<p><em><strong> "La navette est le transport public le moins coûteux et le plus facile  à mettre en place. </strong></em></p>
<p><em><strong>Elle transporte un nombre limité de passagers et est  adaptée aux villes de petite taille. </strong></em></p>
<p><em><strong>Pour la mettre en place, il vous  suffit de placer un dépôt de bus et des arrêts sur les trottoirs de vos  quartiers résidentiels, commerçants et industriels, et vos Sims  commenceront à la prendre. </strong></em></p>
<p><em><strong>Au bout d’un moment, vous aurez peut-être  envie d’investir dans des bus municipaux de plus grande taille, </strong></em></p>
<p><em><strong>en  construisant une gare routière, et les Sims feront la queue aux mêmes  arrêts pour les prendre. </strong></em></p>
<p><em><strong>Vous pourrez aussi placer des stationnements  incitatifs, où vos Sims gareront leur voiture avant de prendre le bus.</strong></em></p>
<p><em><strong></strong></em></p>
<p><em><strong> </strong></em></p>
<p><em><strong>Dans cet opus de SimCity, vos Sims pourront également prendre le  tram, </strong></em></p>
<p><em><strong>qui emprunte des rails dédiés dans les rues de la ville, et peut  transporter plus de passagers que la navette ou le bus municipal. </strong></em></p>
<p><em><strong>Seul  inconvénient : les rails du tram occupant deux voies de circulation, les  embouteillages risquent d’augmenter dans un premier temps. </strong></em></p>
<p><em><strong>Vous pouvez  également relier deux quartiers distincts de la ville avec des rails qui  n’occupent ni voie de circulation, ni trottoir.  »</strong></em></p>
<p><em><strong>Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/fr_FR/blog/article/ma_rue_est_a_nous_SimCity" rel="external">article "la rue est à nous" </a></strong></em></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">320</guid><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 15:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>SimCity World : le trailer !</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/simcity-world-le-trailer-33-r319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee45f5ef48e_monthly_2016_0310f95bae26251823d9a2dd415e8a21fe.jpg.0695423dc0fe68b4d69d750951135d7f.jpg.1b68f99dff1f308d6427d803155a21d5.jpg" /></p>


<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-17713" title="video_simcity_gamescom" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="video_simcity_gamescom" width="600" height="450" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/08/video_simcity_gamescom.jpg"></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;">Article par MissAkyra.Vous attendez furieusement le nouveau Simcity et voulez savoir ce qu'il y a dedans ? Ca tombe bien, voici le trailer !</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[var uri = 'http://impfr.tradedoubler.com/imp?type(img)g(20574878)a(2020911)' + new String (Math.random()).substring (2, 11);document.write('<a data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse' data-ipb='nomediaparse'   href='http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2020911&g=20574878' mce_href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=123179&a=2020911&g=20574878" target="_BLANK"><img src="'+uri+'" mce_src="'+uri+'" border=0>');// ]]]]><![CDATA[></script></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/watch?v=RxY1fRuU5Gs">
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<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;">Ca ne vous suffit pas ? Très bien, parce que vous êtes gentils... une vidéo de la Gamescom renfermant des informations en plus données par Chloé (Community Manager)</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/watch?v=p3B5CJGpk7A&amp;feature">
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/watch?v=p3B5CJGpk7A&amp;feature"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pour toute question, n'hésitez pas à faire un tour sur le <a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/forum/" rel="">forum</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"><strong>Site officiel Simcity : </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.simcity.com/fr_FR" rel="external">http://www.simcity.com/fr_FR</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Facebook officiel français :</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.facebook.com/SimCity.fr" rel="external">http://www.facebook.com/SimCity.fr</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Précommande sur origin : </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://store.origin.com/store/eaemea/fr_FR/html/pbPage.SimcityFrance/" rel="external">http://store.origin.com/store/eaemea/fr_FR/html/pbPage.SimcityFrance/</a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Mon, 27 Aug 2012 08:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sim City 5 : le retour !</title><link>https://luniversims.fr/index.html/autre-jeux/simcity/sim-city-5-le-retour-33-r134/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://luniversims.fr/uploads/monthly_2016_03/56ee457366834_monthly_2016_037ba62cd5fdb73e64dd30cbcb7e0ca758.jpg.96cf4e8dd483854389fc0c967d5cbdca.jpg.7aab353ec95da9fb22162b5147c5ff52.jpg" /></p>


<h3><strong><a data-ipb="nomediaparse" style="font-weight: bold; " href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/Sim-City-5.jpg" rel=""><img class="alignleft size-medium wp-image-14287" title="Sim-City-5" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Sim-City-5" width="300" height="166" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/Sim-City-5-300x166.jpg"></a><span style="color: #008000;"><strong>SIMCITY EST DE RETOUR !</strong></span></strong></h3>
<p style="text-align:center"><strong> </strong></p>
<p>La référence absolue du jeu de gestion urbaine est de retour pour vous permettre de bâtir le monde de vos rêves ! Une véritable révolution se prépare pour 2013 avec le retour de <em>SimCity™</em>. Le nouvel opus de la franchise <em>SimCity </em>pour PC est actuellement en cours de développement au studio Maxis à Emeryville (Californie). Le jeu vient d’être présenté au symposium Game Changers de la Game Developers Conference, en présence du réalisateur oscarisé, Davis Guggenheim, du co-fondateur de Twitter, Biz Stone, et du président et fondateur de charity: water, Scott Harrison.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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<p> <em>« Nous tenons à remercier les millions de fans qui nous ont permis de faire de SimCity un jeu fondateur du genre gestion urbaine. C'est une franchise qui est très chère à Maxis, et nous sommes heureux de reprendre ce projet pour l'adapter à une toute nouvelle génération de joueurs, »</em> explique Lucy Bradshaw, Vice-présidente du label Maxis d'EA. <em>« À l'aide de notre moteur propriétaire GlassBox, SimCity PC fournira aux joueurs les outils les mieux adaptés pour jouer à la simulation la plus sophistiquée de sa génération. Nous mettons absolument tout en œuvre pour que l'expérience de jeu, quelle que soit la plateforme, conserve le fun, la saveur et la jouabilité caractéristiques de cette franchise depuis sa création. » </em></p>
<p> <em>SimCity, </em>dont la sortie est prévue pour l'année 2013 sur PC, marque une véritable renaissance de la franchise. Le titre allie un aspect simulation extrêmement riche - marque de fabrique de la série depuis plus de deux décennies - à une accessibilité nouvelle génération et à un mode multijoueur complet qui donnera aux joueurs la possibilité de modifier ensemble l'univers de jeu. Rendez-vous sur le site  <a data-ipb="nomediaparse" href="http://simcity.com/fr_FR" target="_blank" rel="external">www.simcity.com/fr_FR</a> pour plus dinfo. Le jeu est également disponible à la pré-commande dès aujourd’hui sur Origin™.</p>
<p> Depuis plus de vingt ans, le précurseur des simulateurs de gestion urbaine a accueilli des millions de maires virtuels dans le monde entier. En 2013, <em>SimCity</em> s'adressera à une toute nouvelle génération de joueurs PC qui devront gérer, développer leurs propres villes et bâtir un monde dans lequel coexistent de nombreux joueurs. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise <em>SimCity</em>, vos décisions auront des répercussions sur le long terme au-delà des limites de votre ville. Ensemble, vous serez confrontés à des défis mondiaux tels que le changement climatique, la recherche de ressources renouvelables ainsi que les catastrophes naturelles. Vous pourrez décider de vous affronter ou vous entraider pour façonner le monde de demain – pour le meilleur comme pour le pire.</p>
<p> Dotée de GlassBox, le moteur propriétaire de Maxis, la simulation bénéficie d'un réalisme sans précédent. Tout ce que vous voyez dans l'univers du jeu est détaillé et cohérent : dans chaque ville, les Sims ont un emploi qu'ils peuvent perdre. Ils peuvent acheter des maisons, mener une vie prospère ou constituer des gouffres financiers pour la ville. <em>SimCity </em>est LE simulateur de gestion urbaine dans lequel chacun de vos choix entraîne un réel changement qui affecte le comportement de votre ville, l'état de votre région ainsi que les autres joueurs dans tout l'univers du jeu. Les fans du jeu original comme les nouveaux venus apprécieront particulièrement la possibilité de construire des cités uniques d'un point de vue esthétique ou fonctionnel qui reflètent toutes les décisions qu'ils ont prises. Associant des éléments de jeu originaux et addictifs à une interface conviviale et attractive, <em>SimCity </em>annonce la nouvelle ère des simulateurs de gestion urbaine grâce à la possibilité de modifier le monde avec d'autres joueurs.</p>
<p> <em>SimCity</em>, dont le premier opus date de 1989, est le premier jeu de gestion à avoir séduit plus de 30 millions de joueurs à travers le monde. Le studio Maxis, encensé par la critique, a depuis obtenu de nombreuses récompenses avec notamment <em>SimCity 2000</em>™, <em>SimCity 3000</em>™, et <em>SimCity 4</em>. Dans <em>SimCity</em>, vous jouez le rôle d'un maire qui lance la construction d'une future grande cité. Grâce à un large éventail d'outils, vous pourrez bâtir des villes spécialisées, du paradis de la finance au complexe industriel ultra polluant. <em>SimCity</em> vous incite à laisser parler votre créativité pour bâtir le monde que vous avez imaginé.</p>
<p> <em>SimCity </em>pour PC est en cours de développement au célèbre studio Maxis d'Emeryville, Californie (PEGI non disponible pour le moment). Pour vous tenir au courant des dernières informations au sujet de <em>SimCity</em>, rendez-vous sur <a data-ipb="nomediaparse" href="http://simcity.com/fr_FR" target="_blank" rel="external">www.simcity.com/fr_FR</a>. Pour précommander<em>SimCity</em>, rendez-vous sur <a data-ipb="nomediaparse" href="http://store.origin.com/SimCity" target="_blank" rel="external">http://store.origin.com/SimCity</a>.</p>
<p> *Des conditions et restrictions s'appliquent. Rendez-vous sur <a data-ipb="nomediaparse" href="http://store.origin.com/SimCity" target="_blank" rel="external">http://store.origin.com/SimCity</a> pour de plus amples informations.</p>
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<p style="text-align: center; "><br class="spacer_"></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true">
<param name="allowscriptaccess" value="always">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/watch?v=iJ0i5EBSk8g?version=3&amp;hl=fr_FR">
<param name="allowfullscreen" value="true">
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/watch?v=iJ0i5EBSk8g?version=3&amp;hl=fr_FR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; "><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/ConceptArt-School.png" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-14288" title="ConceptArt-School" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ConceptArt-School" width="300" height="204" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/ConceptArt-School-300x204.png"></a></p>
<p style="text-align: center; "><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/ConceptArt-School.png" rel=""></a><a href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/Coal-HQ.jpg" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-14289" title="Coal HQ" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Coal HQ" width="300" height="168" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/Coal-HQ-300x168.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center; "><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57386f235bc.jpg" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-14291" title="simcity-5-artwork-4f57386f235bc" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity-5-artwork-4f57386f235bc" width="300" height="210" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57386f235bc-300x210.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center; "><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57387015384.jpg" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-14292" title="simcity-5-artwork-4f57387015384" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity-5-artwork-4f57387015384" width="300" height="210" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57387015384-300x210.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center; "><a data-ipb="nomediaparse" href="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57385371bbd.jpg" rel=""><img class="aligncenter size-medium wp-image-14293" title="simcity-5-artwork-4f57385371bbd" src="https://luniversims.fr/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="simcity-5-artwork-4f57385371bbd" width="300" height="150" data-src="https://luniversims.fr/wp-content/uploads/2012/03/simcity-5-artwork-4f57385371bbd-300x150.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">134</guid><pubDate>Wed, 14 Mar 2012 18:10:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
